[心得] 异形:黑暗血统梦魇难度全破心得

楼主: NYPD319198 (小钟)   2024-06-03 01:08:11
大家安安
刚刚终于把梦魇难度的异形黑暗血统
破关啦!时数花了90小时左右。
小弟玩过的异形游戏不多,
在玩这款游戏之前,
只玩过电影第一集风格的异形:孤立。
孤立我steam及ps4版本都有买,
还在ps4上拿到全成就。
而这款黑暗血统,
看到蛮多玩过的人都是好评,
趁著最近组了新电脑直接原价买来玩玩看,
而且直接选了最难的梦魇难度。
孤立无论是气氛还是风格都是电影
第一集的味道,而这款黑暗血统则是
满满第二集风格,基本上无论是战斗
的音乐、武器等等都是跟电影一样,
甚至比电影更丰富。
一、游戏机制
这款黑暗血统是即时战略游戏,
我是第一次玩这类型的游戏,
虽然有玩过神谕原罪2
但神谕2是回合制,
玩起来真的完全不一样,
上手花了不少时间,
常常手忙脚乱的。
玩家是操控一整队的陆战队员,
移动就是整队移动,
除了可以请单独队员去施放技能、
解锁及收集物资外,基本上都是全队
一起行动。
随着剧情演进,会解锁愈来愈多地图关卡
,游戏有所谓的“天数系统”,一天之内
只能出任务一次,出任务时会先选好你准备
要出击的队员,兵种、武器等都可以在这
时候进行替换及调整,再来选取你出任务
要带的物资,选好后就可以出任务啦!
这游戏虽然主打电影第二集的硬汉风格,
但其实潜行进行任务的话会相对简单一些。
只要被异形发现就会被猎杀。猎杀到一定
的时间,就会从巢穴冒出大量异形围攻你,
而且猎杀时间愈长异形的攻击型态会愈来愈
困难,在资源皆是有限的情况下灭团的机率
会愈来愈高。所以尽量还是不要被敌人发现
进行探索会比较安全。
另外要注意的是只要陆战队员有和敌人
交战,角色的压力会愈来愈高,若是一直
交战不休息,压力值会爆表造成一些像是
“命中率降低”等等的负面影响 ,情况许可
的话可以建立避难所进行“休息”,
降低队员的压力。而且要注意,陆战队员
只要“失去讯号”就是死透了!无法复活!
如果你在乎每个队员的性命的话只能读档了。
二、技能
陆战队遇敌会全员自动开枪,
但要注意虽然可以边开枪边移动,但只要
一跑步就没办法开枪了,有时交战时
一急就一直按跑步,但你又跑不过异形,
就会发生异形都追上来了还没办法开枪
的窘境。
玩家可以另外使用所谓的“点数”
来施放技能,有一些技能是武器专属的,
若把武器换掉该技能就会消失,这点
需特别注意。
而且点数不是无限的,用完了可以消耗
工具来增加点数,若是所谓的“处决条”
集满了,可以短暂让点数无限次使用。
使用技能时游戏会变成慢动作,或是时间
完全暂停,可以去游戏设定更改,我个人
是使用慢动作,比较有挑战性,反正都
已经玩梦魇难度了。
武器相关技能有“霰弹枪”、“榴弹射击”、
“喷火枪”、“地雷”、“火箭筒”等等。
随着陆战队员等级升高,后期可以解锁
多样武器。
整场游戏下来我最常用的就是榴弹射击及地雷。地雷其实蛮好用的,只是一颗地雷大多
只能让异形半残,但把地雷装在门后当
陷阱其实蛮有趣的。若事先在场地装满
地雷,把敌人引到你事先准备好的地雷区,
异形根本还没靠近你就炸光光了。
榴弹射击是初阶武器身上的附加技能,
也就是电影第二集里面希克斯上校教
雷普利使用的那把武器,若是上场的
队员都没有携带这把武器的话这个技能
就没有了。这个技能推荐在多个敌人挤在
一起或是大型敌人使用。
若是要对付在移动的单独敌人也不是不行,
但要算好榴弹落地的点和时机,但异形
真的跑太快了,会比较难命中。
但对付较大型的敌人榴弹射击真的非常好用,
可以让敌人硬直,伤害也不低,强力推荐。
还有一个重要的技能叫作“照明弹”,
在交战时有扔照明弹其实命中率会大大提升
。这个忘记游戏本身有没有教,
我是看游戏讨论区有人说才知道的。
当然,这游戏也少不了电影第二集有出现的
“戒哨机枪”,也就是自动机枪。机枪在游戏中也是一大帮手。但是异形会优先攻击这些机
枪,机枪会损坏,要修理的话又要耗费一个工具,所以我的作法是机枪周围会装一些地雷,
(当然前提是有时间摆阵地啦)然后队员要围在机枪周围保护好,只要机枪是好的就能在战
场上有很好的输出。
三、兵种
游戏有分几种兵种,有中士、医疗兵、
砲手、技工以及侦查兵。
我看讨论区,大部分的人都觉得医疗兵
没什么用处,但我觉得医疗兵的“复苏”
技能可以把昏迷的队友拉起来也蛮重要
的啊,不然只能扛着昏迷的队友也没办法
跑步只能慢慢走,周围都是怪,压力山大捏。
侦察兵有一个非常重要的技能,就是“狙击”!而且要装消音器!可以直接远距离
或是被敌人发现前直接把他狙死,对于潜行
有很大的帮助。但我真的要吐槽一下,
常常我想要让侦查兵狙击,结果侦查兵都
躲在队伍最后面,前面的队员都快被敌人
发现了,侦察兵还没办法狙击= =
实在有够无言,还要先赶紧整队躲起来再
想办法让敌人出现在侦查兵的视野内,
才有办法狙击。
四、资源
一个地图可以进行多次探索,
一个陆战小队只要出完任务回据点,
都会有受伤、疲累等状态,无法接着持续
出任务,要等该队员痊愈才能再次出任务。
所以基本上可以让主队进行主线支线的探索,
而下次可以派一些菜兵去收集漏掉的资源。
关卡内有很多东西可以收集,数据面板、
异形科技、医疗包、工具、材料(游戏中的钱)、异形样本、弹夹。
医疗包可以医治受伤的队员,后期也可以
当作降压力的药物。而建立避难所、技工
解锁加密房间、修理武器等等都会需要工具。
工具基本上算是所有资源里用途最多的,
若解任务时工具用完了真的会很多事
不能做。
另外要注意,大部分资源是可以带回据点以供下次出任务使用,但唯独弹夹不行!!资源只
要捡走了,下次再去一样的地方资源不会重刷。若是你一看到弹夹狂捡,无法带回据点也是
浪费,而下次再去出任务时就没有弹夹可以捡了。所以弹夹只有在真的缺的时候再捡即可。
五、存盘
这游戏和孤立一样,
是无法随时存盘的。
存盘时机是剧情时的自动save point、
“避难所休息”以及“搭电梯”。
基本上搭电梯就是免费的存盘,
建立避难所因为要耗费工具,
所以比较亏,所以探索地图的时候
可以优先找看看有没有电梯,
可以多多利用来存盘。
这游戏在高难度下真的压力很大,
光是探索时要避开异形的巡逻就能让你
压力山大,这点跟孤立倒是很像,但
黑暗血统只有掩体可以躲,没有像孤立有
柜子还是桌子底下之类的可以躲。
每个关卡基本上都会有要玩家“固守阵地”
的时候,四面八方放出一堆怪冲过来
围殴你,没操作好的话真的会死伤惨重。
我看有的实况主玩普通难度,
敌人的血量和巡逻的频率真的差蛮多的。
玩高难度时,你会发现在你准备要走的
路线上常常都会一次有好几只怪不断来回
巡逻,真的会玩到怀疑人生,会觉得有完没完。
而且剧情演出动画做得非常棒,很有电影感。
声光效果非常好。
不过虽然游戏性、敌人、武器丰富度都是
黑暗血统屌打,但个人还是比较喜欢孤立。
可能比起这种策略游戏的上帝视角,
我还是比较喜欢第一人称吧,而且操作也
不用这么复杂。不过黑暗血统真的是异形
迷值得一玩的游戏啦!即时战略套用在异形
这个主题上,真的是个不错的尝试。
作者: secv (河豚)   2024-06-03 01:15:00
之前有想入手,看讨论区说bug没修完就被放生了
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2024-06-03 02:12:00
前期的抱脸虫从转角跳出来真的压力大
作者: aigame (neko)   2024-06-03 03:28:00
我本来要把简中改繁体但做了一下子就放弃了,看似没多少对白改起来却很疲劳后来在巴哈有繁体还好我才刚开始就放弃了
作者: crowley (苍蝇拍)   2024-06-03 09:48:00
后期单兵等级高了之后连异型妈妈也没在怕
作者: exist987 (你萌萌哒)   2024-06-03 16:04:00
请问 有没有俯视角的游戏可以推荐阿XD
作者: stygian2357 (yamato)   2024-06-04 13:01:00
动态捕捉器多设置一点,有怪怪靠近就赶快触发,就可以无脑推进了
作者: tanchuchan (毛毛)   2024-06-04 20:58:00
推 这款好玩

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