Re: [问题] 为什么最近那个爬山游戏只能120fps ?

楼主: b0921729606 (东势联盟盟长)   2024-03-19 12:58:31
之前有请教过在华硕电竞部门的朋友这件事
144fps跟60fps有没有差?人眼上限不就60?这是不是只是噱头?
先撇除每个人动态视力的差异,假设都是平均60hz
答案是有的,无论是游戏的帧数超过还是实际萤幕的帧数上限都还是有影响。
而且在游戏差别最大
60fps跟120fps差别在显示卡在算图输出时是会浮动的
朋友的夸张一点的说有可能在前1/10秒电脑已经算出了50张图片,后9/10秒才算完10张,
但这一样会显示60fps。
以上述情况你的萤幕仍是以每1/60秒更新显示一次,也就是说前6次的帧数更新萤幕收到
了50张,而后54次的却只收到了10张,而这个是会有明显差异的。
但一样的情况换到120fps,你的后54次更新会收到20张照片,而这就会让显示更流畅。
当然,实际上不会每秒的输出都这么不平均,但如果想追求更流畅的话记得绝对还是越高
fps越好。
记得在某影片看过csgo的职业选手搭配240hz的萤幕追求的帧数希望是800帧以上,甚至能
破千会更好。主要就在于显卡的输出到帧数的显示会有延迟的事情上。
作者: brian7045 (大侠)   2024-03-19 13:01:00
涨知识了,所以萤幕好坏也有差就是
作者: Isopod (鼠妇儿)   2024-03-19 13:21:00
涨知识
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-03-19 13:38:00
https://youtu.be/eUBZfpN2bG8 就这部影片 讲得更详细而且人眼上限60不知道从哪以讹传讹的…60跟120的差异正常人一眼就能分辨出来了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-03-19 13:41:00
为啥算完之后不能平均显示?
作者: yichenglee (掰咖一个月当四年僵尸)   2024-03-19 13:47:00
因为算不完
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-03-19 14:00:00
你今天画一个石头跟画一个圣母院的时间能一样吗像最近CS2也给你看帧生成时间 光5变10ms就是真的差很多,最新帧延迟优势就在那边BTW 我萤幕170hz倒数*1000=5.88,这样是帧生成5.88内都会是最新帧? 5.88以上会产生什么新旧帧显示上的变化吗
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-03-19 14:10:00
真的只要看到讨论这个,直接丢GAMKER的影片最快
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-03-19 14:37:00
主要每次讨论到帧数,都会把影片、游戏渲染、游戏输入输出都混在一起讲,大家都各吵各的当然一堆人觉得自己当下的帧数没什么差啊
作者: xbearboy   2024-03-19 15:33:00
连1%low概念都没就别参与讨论了人眼上限是不是60fps,你就用自然光跟60hz照明的感受去比是不是一样就知道了
作者: justicebb   2024-03-19 15:59:00
FPS类的电竞来说自然是要看最低帧,稍微掉一下节奏就打乱了但是休闲玩家通常是那点差距也弥补不了反应速度(゚ ∀。)
作者: f051372   2024-03-19 16:10:00
我怀疑楼上呛我 但我没有证据
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2024-03-19 16:35:00
而且能够跑到的FPS上限也会影响输入延迟所以尽管看不到那么高但仍然越高越好,这样你输入的指令延迟就会更低
作者: wardraw   2024-03-19 16:39:00
60hz比较算是人眼感知物体动态连续性的下限
作者: xbearboy   2024-03-19 17:16:00
论文出处?那30fps游戏不就是静态了?更别说电影只有24hz
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-03-19 17:20:00
3楼的影片的重点是高帧率影响的是触觉回馈而非视觉回馈
作者: asmiocv   2024-03-19 17:31:00
电影是预先渲染的画面,跟游戏及时渲染差那么多,你看电影会突然掉帧吗?游戏会感觉lag的就是帧数差异过大,所以才会关注1%low的帧数
作者: pc0805 (母猪教圣74)   2024-03-19 17:52:00
60 ->144 FPS是真的差很多==尤其在玩FPS时,每帧之间不会一格一格跳
作者: oas (GTr)   2024-03-19 18:17:00
光光标在60/144/240/360hz系统桌面显示的流畅度就差很多了阿
作者: cs09312   2024-03-19 18:28:00
高帧数可以降低操作延迟 所以这种东西是越高越好
作者: h0103661 (路人喵)   2024-03-19 18:29:00
你前面的例子有问题,60fps都算不完了,同样的显卡换成120fps算力怎么会增加?
作者: xbearboy   2024-03-19 18:30:00
电影录制的东西本来就有残影,之后靠人脑补足,但电脑产生的不会有那种残影,那个开了就会不适的动态平衡就别提了你的问题就好比在240hz上看30fps的片源到底算30还是240一样,跟讨论的主题无关吧
作者: Qidu (七堵王)   2024-03-19 18:36:00
吃反应的游戏有差 其他没差
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2024-03-19 18:39:00
不用玩游戏我第一次用144就被鼠标在桌面移动的丝滑吓到
作者: apple840622 (Namico)   2024-03-19 18:49:00
休闲玩家最好没影响= = 我萤幕从144到280hz,瓦就从钻石到超凡了
作者: oas (GTr)   2024-03-19 19:03:00
我当时就是被硬派展示的ezio 240/360Hz 流畅度吓到吃手手
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2024-03-19 19:09:00
鼠标轨迹超明显的
作者: oas (GTr)   2024-03-19 19:25:00
60/120fps例子应是说明显卡可跑120张 但只能显示60张的劣处
作者: xbearboy   2024-03-19 19:32:00
现实中的光谱是连续的,但日光灯管只有60hz
作者: swingwig   2024-03-19 20:21:00
60/120fps在视窗环境的鼠标轨迹就已经是明显有感差异了
作者: bfbf510a (超世纪智将)   2024-03-19 20:23:00
若干年后1000hz普及化后希望某几楼到时候还死抱着自己的60hz萤幕伤害自己眼睛
作者: ksng1092 (ron)   2024-03-19 20:39:00
是谁跟你说人眼上限是60的xd这让我想到20年前也看过有人说人眼上限是30
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-03-19 21:13:00
人类是会进化的(X
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-03-19 21:52:00
上课的时候看PPT上限只有0.5(x
作者: Dolphtw (是阿泰)   2024-03-19 22:33:00
速度vs速率 像是fps的下限拉高比较重要
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2024-03-20 03:03:00
人眼上限60又是从哪里乱传的…
作者: wardraw   2024-03-20 06:18:00
或许以前人只要10几的帧率就能靠视觉暂留来感知连续动态但现代人普遍习惯60hz下 没经动态模糊处理的24hz仍会察觉画面闪烁不顺畅
作者: rofellosx (鏖)   2024-03-20 11:38:00
我萤幕就60hz 要怎样看120hz?
作者: kaizea   2024-03-20 12:05:00
144萤幕都已成主流商品了,还有人在坚持人眼上限是60…
作者: baby0816 (min)   2024-03-20 12:22:00
感谢分享
作者: ms0286415 (ms0286415)   2024-03-20 12:54:00
感觉240以上就很难推了 片源没这么高 大部分人不需要
作者: wasitora (torasiwa)   2024-03-20 14:41:00
60和120不用进游戏,光是桌面动光标,流畅度就差超多的
作者: Alan0937 (MaoBao)   2024-03-20 14:42:00
科技目前都还在进步哩 240以上的之后也会普及就你活越久数字就越高囉 应该也有60都被淘汰的那天然后一群老人会说时代眼泪之类的 接着玩复古30的电器
作者: appleball200 (我带把的不要再把我了orz)   2024-04-01 23:02:00

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