Re: [闲聊] 大家怎么接触魂类游戏的

楼主: leo4603 (leo4603)   2024-03-18 21:02:47
※ 引述《dream0821 (早餐很重要)》之铭言:
: 我几乎所有游戏类型都玩过也能接受
: 唯一没玩过的就是魂类游戏
: 最知名的法环我也是看别人玩
: 但自己不敢下去玩
: 因为看一般玩家都是一个boss
: 打好几小死无数次才通关
: 我光看就心累
: 更别说自己下去玩会多崩溃
: 所以一直无法接触这类游戏
: 对手把的掌控也是没很熟练
: 手把几乎都拿来玩回合制游戏
: 剩下其他动作游戏都是靠鼠标键盘
: 这样程度入门魂类游戏会崩溃吗
魂类我只玩过PS4的血源,我的评价是游戏制作很精良,但我不喜欢,再讲的更直白一点
,我觉得不好玩。
我也跟朋友借过只狼的游戏片,毕竟是别人的,玩的不多。但想法没变,游戏是好游戏,
我不喜欢。
或许有人会说你一个也没怎么玩魂的人在胡说八道。但话反过来说,一上来就烙话说玩了
多少多少魂的人,他本身就是魂的受众,当然推荐魂,问题是你是吗?
这没有答案,不试不知道。
想试就冒点风险,现在春促风险也相对较低,如果一点风险都不想负担,你喜欢的类型总
有游戏可以玩。
最后补充为什么我觉得魂不好玩,以前我接触过的动作游戏比如恶魔猎人或忍着龙剑传,
都是翻来跳去各种连招,打起来又爽又帅。
魂那个精力条设计,打起来很不爽,我能理解魂是找到破绽、切入输出、后退重整。被说
成回合制也是这样,但就很不爽,我砍没几刀就要重整,摩擦没几下,还没高潮就要修整
,既不爽快招式也不帅气。
所以我觉得仁王就很不错,有残心、流转这种减少消耗的手段,虽然不免要修整,不过你
可以摩擦的更爽一点。
不好玩不是难度、不是受苦,我也不是不玩动作游戏的人,游戏太多了,看你怎么选,喜
欢或不喜欢魂都不是问题,但前提是你要去试,要试就冒点风险。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-18 21:27:00
连招嗯…
作者: f051372   2024-03-18 21:27:00
确实
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-18 21:30:00
你不喜欢,说成不好玩有点严重,特别讲到忍着龙剑传…一次喷两个问题打死不玩跟感兴趣玩看看,还有玩了一下就摆着不想就是不要,你说不好玩就变成嫌弃啦
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-03-18 21:34:00
那不就他觉得而已吗,他也有说他觉得不好玩在哪而不是无脑喷总不能味着良心说好玩但我不喜欢吧XD都不喜欢了怎会觉得好玩。
作者: king45682 (KingCross)   2024-03-18 21:35:00
他不喜欢不就是因为他觉得不好玩吗? 本来就主观认定的
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-18 21:42:00
只是好巧不巧都没摸一下123,让人弃坑还有更多理由w
作者: jinx5566 (玻璃大炮)   2024-03-18 21:44:00
我跟你相反,觉得英高游戏超好玩。 而仁王、卧龙难玩
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2024-03-18 21:44:00
可以连招的我反而觉得玩起来很累 手按到酸然后又要拼什么S过关的 累爆
作者: jinx5566 (玻璃大炮)   2024-03-18 21:45:00
仁王的攻击还分上中下,不懂到底有什么意义
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-03-18 21:48:00
上中下是有意义的 上段高攻耗体攻速慢 下段低攻耗体低攻速快 然后每个段位可以放不同招式 这样切段位可以出不同招 还有技能是切段位可以回不少精力打起来很流畅
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2024-03-18 21:51:00
不过就是看自己追求什么 游戏而已 没有那种不玩很可惜的时间很宝贵 请合理运用
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2024-03-18 21:58:00
完全相反 不喜欢仁王XD只玩过1代而已 很多地方都刻意关门放狗超恶心
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2024-03-18 22:09:00
上中下好像是模仿剑道? 聂俊频道看到的
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-18 22:11:00
仁王三段也是因应不同玩法,特别在于切换跟满载加成,尤其是中段格挡,下段回避,上段讲求一击必杀…但这设计却跟装备重量卡住然后仁王其实让精力值用起来更痛苦…其实讨鬼传对精力值的设计更惨,黑魂基本上是非常完美的基准线
作者: DivKai (DivKai)   2024-03-18 22:26:00
跟你相反 像FF16或尼尔要打连段这种 常常攻击键按到睡着
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-03-18 22:32:00
这种动作游戏 恶魔猎人 魔兵都很有名但其实销量很低
作者: KaZeHuNter (Heartless)   2024-03-18 22:38:00
恶魔猎人销量很低?
作者: hips (hips)   2024-03-18 22:41:00
我觉得仁王跟魂都好玩 不过不喜欢仁王一些1打2的战斗
作者: m6dj942k7 (只要胖胖+眼睛小就是维尼)   2024-03-18 22:46:00
应该是说有人喜欢act,也有人喜欢魂系,然后也是有人设计act魂系均衡的游戏希望吸引到两边玩家,对我来说都是不同体验,反而回合制或半回合制我较没兴趣以游戏世界又可以区分线性关卡、半开放世界或开放世界
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-18 22:58:00
半开放就是开放了,虽然样本不多但是不会卡在那个半虽然你要说黑魂正也是那个半,你可以线性走(也必须),也可以故意只挑必打跳过不少东西
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-03-18 23:04:00
连千万都没破不是?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-18 23:21:00
老任的干话那是另一回事…吐槽这篇的爆点我现在才想到,不喜欢近战精力,你可以丢魔法跟火焰甚至弓箭咳
作者: w9515 (卡卡)   2024-03-19 00:15:00
仁王跟魂都喜欢 认同纯论打斗 仁王会玩比魂爽很多 连招连出来很爽 尤其配合残心切不同段接不同武技打一套大的超爽
作者: ilovedirk41 (沉默之邱)   2024-03-19 00:16:00
恶魔猎人五卖了几套了
作者: w9515 (卡卡)   2024-03-19 00:18:00
但论美术跟游戏设计魂是屌打仁王没问题 各有各的好 我两个都喜欢 仁王的围殴关卡就是大便没有问题
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2024-03-19 00:26:00
恶魔猎人5卖780万套 这样很低应该是拿来跟巫师3 GTA5 RDR2这些比吧XD
作者: Rafale (Zex)   2024-03-19 00:27:00
全都喜欢,不管是魂系 仁王 dmc都爱,论战斗手感dmc肯定大胜,魂系则给了努力过后的感动,而仁王就像diablo like 加soul like
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2024-03-19 00:34:00
我也刚好相反仁王跟卧龙都没破完 但魂系全破了
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2024-03-19 00:54:00
我跟楼楼上一样 英高的全都可以 仁王卧龙都不太行
作者: RemiliaAnsi (台北好冷)   2024-03-19 00:57:00
我是全部都有破完,毕竟要这类型做的好的也不多,只有P跟卧龙仁王,当然最喜欢的还是FS社出的魂系
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-19 01:04:00
楼上那…surge有没有机会让您试试看(拉衣袖硬推
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2024-03-19 01:17:00
DMC5的销量是传统act顶标了 但大概就是魂系均标而已
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-03-19 01:30:00
魂系 恶魔猎人 仁王 我全都喜欢,但卧龙我不喜欢surge我觉得是地图设计太差了
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2024-03-19 01:39:00
有玩的只有法环入门,接下来卧龙跟p谎我都不喜欢,很谜法环二刷而已,都在试各种武器
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-03-19 01:40:00
就是M和S的区别
作者: rockheart (优しい风 )   2024-03-19 01:56:00
推这篇。恶魔猎人卖不好是在搞笑吧
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-19 02:10:00
动作游戏尴尬的还是darksider系吧,像blade of Time还有no more hero与killer is dead,与之相比魂系的系统仍然是非常优良的Surge 地图有几个惊喜点跟隐藏区域 除了最终战我卡一个好笑以外,还算不赖说
作者: PirateAC (滞中台劳)   2024-03-19 02:30:00
只狼没有精力条啊
作者: Yan239 (彦)   2024-03-19 07:13:00
看来M比S多
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2024-03-19 08:33:00
仁王就是披着魂外皮的ACT 论战斗比魂环爽多了不过美术还有地图设计被人吊起来打
作者: albertfeng (阿宗)   2024-03-19 09:00:00
魂系列还有强韧度的概念,熔炉骑士就是标准高强韧度敌人任何武器包含消韧极高特大剑都无法阻止他出手攻击,这样战斗玩起来感觉就很真实
作者: entaroadun (entaroadun)   2024-03-19 09:09:00
上中下连闪避性能都不一样
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-03-19 09:10:00
我反而觉得仁王 卧龙是有抄出自己风格尤其仁王 上限很高 但也是缺点 能做到不多还有键鼠派的在仁王真无法跟手把比我仁王就是只用同武器同架式打到底了但卧龙反而是类只狼的简易版 都能玩看看说真的 这些游戏 一款打完也不会超过一两星期
作者: v2v2123 (LennonHo)   2024-03-19 09:42:00
我也这么觉得
作者: jack710619 (ECLin)   2024-03-19 11:13:00
应该说魂系的爽感是建立在打赢一个又一个困难的boss上吧,死了很多次突然打赢了的那个成就感再加上后面遇到可以比较相对轻松地打赢的那种成长感
作者: kikukuki (我不能说)   2024-03-19 11:17:00
推 游戏就是要快乐 不用强迫自己喜欢所有游戏
作者: entaroadun (entaroadun)   2024-03-19 11:21:00
仁有一项特色是其他游戏少有的,不管怎么反复玩都达不到武学的极致,玩了上千小时还可以学习到新东西,游戏的里技巧太多,不少还是极吃手速需要练到身体记忆的
作者: rogerlarger (宅)   2024-03-19 11:46:00
喜欢连段,血源你可以玩兽爪啊
作者: RuinAngel (左)   2024-03-19 11:53:00
跟妳一样,喜欢玩 Bayonetta DMC 那类的动作游戏,我断连或被打是我雷,而不是精力条恶心我。精力条游戏就不喜欢玩除非是消耗极低不太影响的那种
作者: ilovedirk41 (沉默之邱)   2024-03-19 12:18:00
法还都两千万套了 只狼也破千万套 这标准 DMC5卖不好
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-03-19 19:09:00
标准也太高 尼尔自动人形都没1000万 人家也卖不好了?
作者: the992255 (the992255)   2024-03-20 10:30:00
我也是跟你相反。虽然魂系我觉得最好玩的是探索
作者: xu6d9528 (圆圆圆圆)   2024-03-20 15:46:00
卧龙、仁王、只狼我都很喜欢 黑魂就不爱 真的是留言就看的出每个玩家喜好都有些微的不同XD
作者: debaucher (堕鼠)   2024-03-20 18:07:00
恶魔猎人卖不好QQ 标准好高QQ
作者: chronor (可罗诺)   2024-03-21 00:58:00
魂类游戏我自己就是喜欢探索 打王我完全不会得成就感要不是地图做的有得探索跟捡宝 我是不会想去玩这游戏真的是每人感受不同 不用强求 自己玩的高兴最重要
作者: benson861119 (Benson)   2024-03-23 09:15:00
啊就标准类DMC 类Bayo型玩家啊 喜好不同而已先找到自己的喜好比较重要 不是一味跟风

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