※ 引述《yo1804 (开启公务员之旅)》之铭言:
: 大家好 最近趁特价入手了最近对新手友善的格斗游戏快打六
: 因为看到台湾选手卡嘎米用juri拿到冠军 又是很香的女角所以第一只角色就是用她了
: 现在的问题是我游戏玩了近10小,然后有在网络上爬文 学了一些连招(还不会风水引擎)
: 但分数还是卡在一开始的1000分上不去
: 是不是还要在学一下基本观念,多看影片,继续打增加观念,总有一天会上去,
: 打的有点灰心,希望大哥们给小弟一点方向 谢谢
:
我觉得你有几个重点要注意。
(3月19日补充一个用抓技的时间点)
零、用语解释,我不知道你是否能看得懂简称,先讲一些常用的表示法
1.方向键:想理解为什么的话,可以看一下键盘旁边的数字九宫格
7 8 9 后上 上(up) 前上
4 5 6 后(back) 中(neutral) 前(front)
1 2 3 下后 下(down) 下前
2.攻击键
P:拳
K:脚
L:轻
M:中
H:重
3.实例:轻版波动拳是 236LP、重版升龙拳 623HP
下中脚接轻版波动拳是 2MK> 236LP
一、不要先学连段
新手常中的陷阱,先学连段。
别的游戏不好说,SF可以不用先学连段,是先学怎么打到人。
而且你是现代模式,可以先用自动连段,所以先忘掉学连段这件事。
如果你真的很想用连段,那先试试看2MK接一个必杀技的连段。
像隆的2MK> 236LP,或是倩咪的2MK> 236MK之类的。
学了之后会发现一个心魔,好像杀意波动觉醒丧失理智,
你会忍不住一直踢2MK,想要用连段打死他。
先练连段,你会变得很执著要用连段起手式打人,
然后被对手注意到,你就很难打到对手了。
二、熟悉每一个手脚的长度。
要先熟悉各种普通攻击的长度,去练习模式算地上的小格子,
对自己普通攻击的长度有基本概念,知道站着跟蹲著什么距离跟手脚能打到人。
我头一次打SF是四代,玩了一阵子后,跟我一个朋友打。
我那朋友只玩过二代,没玩过四代,结果被他痛电。
他用凯尔,就一直发气功跟用脚刀,二代的经典打法。
好不容易接近他到某个距离,手脚就过来了,都被打在手脚攻击的远端。
打完之后他说了一句,这手感跟二代一样耶。
那次经验让我知道,SF系列的手脚距离非常重要,可以摸到人才是致胜的关键。
以后每次玩新角色,一定先搞懂每个手脚的长度。
当你了解什么距离,能用什么手脚轻松摸到人,
你就知道需要什么连段了,那之后再来专心练。
三、小心被确反
注意攻击完会不会被确反,
确反就是被对手确定反击的意思。
举例:你踢下重脚,对手防起来的话,
几乎都能用下重脚踢回来,你绝对来不及防。
这个就是确反。
自己对打时,多注意什么攻击会被确反,什么距离会被确反。
也注意可以确反对手什么样的攻击,可以用哪一种手脚确反。
像我现在用桑吉尔夫,普通的5MP连打两下都没事,挥第三下就准备出事。
前两下很难被确反,第三下被防住稳死的,被反打一波回来。
四、用跳攻击去反击人家丢气功。
你一定会觉得奇怪,这样会中波升战术。
因为才1000分,我猜对手还不会这样做,
所以人家丢气功,你往前跳踢,这样落地还能接个2MK或2HK
如果对手会用升龙等你跳,那改用parry应对气功。
五、对手防御的时候就抓他。
这句好像是废话,防御时当然抓他,重点是对手为什么会防御。
这时候要用点摔,点点摔。
这是十年前我还很菜(现在也是菜),在台中老虎城打四代的时候,
碰到一个好心玩家教我的。
点摔,点点摔。就是轻攻击然后过去摔一下,或是轻攻击点两下,然后走过去摔。
如果碰到那种攻击欲望很强,一直连按攻击键,没办法对他点摔、点点摔的。
那就多打几下,推开后防御,教育他不要连点攻击。
另外还有一个时候对手会防御。
当你使用跳攻击时,对手来不及用对空,通常会选择防御。
所以当你跳攻击被防住,落地就抓他。
这也是一个很常抓的时机。
总之,以上重点就五个。
1.不要先练连段。
2.先搞清楚手脚长度,并且用最远距离摸人。
看什么手脚容易摸到人,再学什么连段。
3.小心被确反,并且确反别人。
4.用跳攻击去应对气功,如果对手用升龙等你跳,改用parry应对气功。
5.点摔、点点摔、跳攻击被防落地抓。
虽然我也很菜,桑吉尔夫打一两百场才到金牌4,不过也是比一千分高,
而且前十场判定赛打完也有4000分,没办法想像1000分是什么样的对战场面,
只能用过去学习快打旋风的经验给你建议。
这些都是我从四代开始,从零基础打到现在的经验,
希望能帮助你,少走一点冤枉路,大概就是这样。