Re: [闲聊] 大家怎么接触魂类游戏的

楼主: bfbf510a (超世纪智将)   2024-03-19 04:43:28
※ 引述 《dream0821 (早餐很重要)》 之铭言:
:  
: 我几乎所有游戏类型都玩过也能接受
: 唯一没玩过的就是魂类游戏
: 最知名的法环我也是看别人玩
: 但自己不敢下去玩
:  
: 因为看一般玩家都是一个boss
: 打好几小死无数次才通关
: 我光看就心累
: 更别说自己下去玩会多崩溃
: 所以一直无法接触这类游戏
:  
: 对手把的掌控也是没很熟练
: 手把几乎都拿来玩回合制游戏
:  
: 剩下其他动作游戏都是靠鼠标键盘
:  
: 这样程度入门魂类游戏会崩溃吗
:  
我是玩过只狼>法环之后就把宫崎英高所有作品都补完了
其实魂系难度只算是中间,到现在我还是很气那些未玩过魂系的云玩家以讹传讹一直在说魂
系很难,吓跑一大堆潜在玩家不敢入坑。曾经我也是跟风的云玩家而且被吓跑,听信谣言导
致我很晚才接触这些伟大的作品。不是夸大,我是真的这么想,当时竟然有这么一种游戏与
我玩过其他所有游戏都不同,真的很震撼。
入坑顺序是
只狼>法环>DS1>2>3>血源>恶魔魂 (当初为了补血源和恶魔魂还特意买PS5)
第一次玩过只狼之后也没有觉得很惊艳,因为那时候不太懂得欣赏游戏,沿路上都是什么草
草经过就算,打完一心就没在玩了,当然故事也没看过,整场游戏都是在格挡格挡,觉得普
普通通
不过发现魂系也没这么难,于是等到法环推出后马上买,然后就沉迷魂系了,最后再回去重
玩只狼,原来我错过了这么多
大部人说多次死亡后打败boss 的成就感是魂系吸引点,但对我来说探险元素才是最吸引的
风景和捷径和物品和音乐
魂系每入坑一个新游戏=到一个没去过的地方旅行。就算是黑魂1这么旧的画质,我打死路上
的敌人之后都会整个人放松慢慢到处走,一边捡物品一边欣赏这区域的地图设计,完全是出
国旅行的感觉。
发现藏很深的物品或捷径比打败boss 更开心。boss 只要背熟他招式,将来总会以你予想到
的方式打败他。但捡物品和捷径不是,总会在你走了十几分钟的冤枉路,完全迷路的时候以
你予想不到的地方出现在眼前,大多捷径都要让你找到/找回火点,整个人安心下来,之前
走过的崎岖冤枉路一切都值得。特别是那些连接不同区域的捷径甚是惊喜,想像一下你从地
区A走到地区B走到C再走到D,然后发现有一条藏很深你又以为是走到地区E的路,竟然是通
回去地区A!不过只在魂1和血源有这种惊喜,可惜
最后是音乐。fs社的音乐职位绝对是聘对了人。北村友香、樱庭统(还有一位忘记了)能编
出这么多完全符合角色气氛的音乐
魂3吞噬黑暗米狄尔bgm,在入坑之前就觉得此曲的主角像是被抛弃,很孤独。当我真的知道
米狄尔故事之后很惊讶,竟然真的如我听到bgm 的感想那样
也是来自魂3圣堂之枪boss 第二阶的bgm,很悲壮,害我觉得杀了贺弗莱特很有罪恶感
血源的路德维希bgm,前半段诡异的曲风对应忘记自己是谁的兽人路德维希,第二段曲风突
然变得很神圣,配合想起人类身份的路德维希,激昂的音乐令我第一次对游戏里的敌人肃然
起敬。之后看过歌词后代入场境,每次听都会起鸡皮疙瘩
法环的鲜血君王蒙格bgm,很好听,也很明显感觉到这首曲的主人很有野心,一定是个很注
重美感的反派大魔王
当然还有很多好听的bgm,有些boss bgm 音乐太好听,多周目时会故意只闪避不还击,拖长
boss 战,只为再听久一点音乐。现在存在我手机的音乐只有两种:东方和魂系
最后再说一次,不要再被“魂系很难”的谣言吓到。虽然不算很简单,但绝对不是难。卡关
卡很久,我会说算是魂系特色,就是要在不断重复挑战之中越来越熟练,比起很多靠机制强
行拖长游戏时数的3A粪作好多了。而且你看别人卡很久,说不定你只要十分钟就能打赢。
就像异星工厂“再拉一条生产线就睡觉”,文明“再一回合就睡觉”,HOI4“再解一个国策
就睡觉”一样,魂系是“这boss再挑战一次….”
然后那些所谓的严苛死亡惩罚,老实说你辛苦开路到boss房门前,身上一大堆钱而且用光血
瓶竟然是直接进房而不是回去坐火升级回血瓶,这种鲁莽行为活该被惩罚吧?(除了小隆德
4王和恶魔魂火龙桥,唯独这两条路不想再走多次)
不过每破完一只都会伤感一次,因为你能体验的神作又少一只了。我很希望哪天撞到头失忆
,刚好只完全忘记魂系游戏的经验,然后可以再去一次游戏旅行
所有还在犹豫要不要玩魂的人,不要再想啦,入坑就对了。你会发现很多花数千万美金开发
,几千名员工,背后又有大爸爸在课金的大厂的游戏,质素却被一间小小的fromsoftware
(虽然现在已经不小了)屌虐
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-19 05:33:00
好文章,可是质素?
作者: alfven (冯小丸)   2024-03-19 08:08:00
原po玩过堕落之王吗
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-03-19 08:28:00
这三小逻辑 卡关卡很久但又没很难
作者: cow7585519   2024-03-19 09:06:00
好了啦 我也玩魂系 但绝不会说它不难
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2024-03-19 09:08:00
对不起 我就觉得很难 我是少数人
作者: cow7585519   2024-03-19 09:09:00
黑魂1那充满善意的火点位置,你说它不难喔,真假法环只狼不难我还能接受,说黑魂血源?要确定欸
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-03-19 09:16:00
那个我想问一下 只狼你有挑战困难+钟鬼和全BOSS? 有跟没差满多的 这是我觉得只狼真正好玩的点 不然一周目只是新手村
作者: Violataf (VIOLA)   2024-03-19 09:28:00
强度真的是看人 我无名跟猎龙铠甲都一次过 猎龙铠甲连水都没喝 但是我薪王打了1个多月....
作者: DivKai (DivKai)   2024-03-19 09:53:00
你漏掉p谎这片一定要补 除了地图设计弱一点 战斗方面我甚至觉得比本家好玩
楼主: bfbf510a (超世纪智将)   2024-03-19 10:32:00
对了澄清一点,我都习惯称呼“魂系”是只指FS社的魂系作品,“类魂”是其他厂商模仿魂系的作品
作者: Valevale (所问)   2024-03-19 10:38:00
应该说难度还是有,但不会让人觉得有什么刻意刁难人的地方,我觉得FS社很能抓住玩家的习惯和心理来让游戏变得有挑战性但不失趣味不过P的谎言记得他们每次更新公告都没有提及对完美防御判定有任何更动?
作者: shihyiliu (Shih Yi Liu)   2024-03-19 10:58:00
法环是我少数玩不下的游戏,需要预判Boss动作再预抓lag反应 是我极少数玩不下的游戏
作者: DevilMayCry4 (Dante)   2024-03-19 11:10:00
打BOSs卡关然后每次都觉得差一点就打赢了,不就是魂系的醍醐味吗
作者: death123456 (一手啤酒)   2024-03-19 11:15:00
魂系的难度设计的很好 你在每次死亡的时候都会知道自己做错了什么或晚按了什么 所以每次都会给自己一个下次绝对会赢的幻想 就可以不间断地一直挑战
作者: BSpowerx (B.S)   2024-03-19 11:57:00
黑魂在难度上真的超级过誉,被一堆只看死亡精华喊出来
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-03-19 12:08:00
很好奇什么游戏你才会说难
作者: goolgo (哇)   2024-03-19 12:08:00
黑魂其实就是用让你以为很难其实普通的方式来给你成就感比较难的有格斗还有即是战略如经典的世纪帝国
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-03-19 12:38:00
MHW也不算难吧不到家的部分就配装来补 就多花点时间的事
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-19 12:51:00
那你一定要试试看mhxx跟mhr,一个是天一个是地
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-03-19 13:45:00
你就讨厌策略/立回型的动作游戏 喜欢能够取消动作型主要考你反应跟操作的 MH不是什么灵不灵活的问题是你做错决策出手很难用动作取消来弥补 我两种都玩不少 只能说就个人喜好把你跟上一篇搞混了@@ 不过魂玩家失去了13帧的OP翻滚就会这样呵呵
作者: jeff666   2024-03-19 18:47:00
不是阿 阿你MHW就装回避珠不就好 加回避无敌桢
作者: zzchen (Zz)   2024-03-19 19:19:00
我玩过很多还是觉得魂系很难啊 一只难一点的BOSS我攻略时间直接4小时起跳 有些还打到隔天才过的 这不算难吗 还是要跟没入坑的讲没很难 然后入坑被虐的乱七八糟愤而退坑好
作者: eva05s (◎)   2024-03-19 19:35:00
魂会难除了跑图以外,BOSS战主要是惩罚太高,MH猎人有一堆手段可以减伤回血还有三猫车救济但魂被打个一次血条就喷一半,中刀两三次直接重跑心里压力差很多
作者: hayate65536   2024-03-20 02:22:00
我自己觉得很难的是这东西我打不过,或是过了但我不想再碰它。魂系列除了二代几乎没给我这种感觉
作者: rayli1224 (奈斯内洽)   2024-03-20 02:35:00
难不难有差吗 原po分享的重点根本跟难度没太大的关系整天要开战
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-20 07:51:00
不过魔物玩到每代g级也都是一手滑就猫车,然后打怪像抓痒,一堆过动儿,其实也差不多啦…
作者: saber154 (saber)   2024-03-20 10:49:00
MHW玩不惯的可以玩MHR 机体根本不同等级 苍蓝星根本烂还有女角可以陪你狩猎帮你吹不好吗(?
作者: baby978 (baby978)   2024-03-20 11:00:00
各自对“难”的定义都不同,尊重你“觉得”不难,你也尊重别人“觉得”难
作者: debaucher (堕鼠)   2024-03-20 18:12:00
MHW比魂系简单多了 魂系就是很难 这就是我的体验心得 为什么这样就要被说成是谣言劝退好像不对一样?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-20 19:53:00
你是说,造谣劝退吗,提到MH,是不是魂三才开始可以走路喝水?
作者: flower0613 (是谁)   2024-03-22 21:56:00
推,迷宫设计真的是业界最顶

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