※ 引述 《dream0821 (早餐很重要)》 之铭言:
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: 我几乎所有游戏类型都玩过也能接受
: 唯一没玩过的就是魂类游戏
: 最知名的法环我也是看别人玩
: 但自己不敢下去玩
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: 因为看一般玩家都是一个boss
: 打好几小死无数次才通关
: 我光看就心累
: 更别说自己下去玩会多崩溃
: 所以一直无法接触这类游戏
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: 对手把的掌控也是没很熟练
: 手把几乎都拿来玩回合制游戏
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: 剩下其他动作游戏都是靠鼠标键盘
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: 这样程度入门魂类游戏会崩溃吗
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我是玩过只狼>法环之后就把宫崎英高所有作品都补完了
其实魂系难度只算是中间,到现在我还是很气那些未玩过魂系的云玩家以讹传讹一直在说魂
系很难,吓跑一大堆潜在玩家不敢入坑。曾经我也是跟风的云玩家而且被吓跑,听信谣言导
致我很晚才接触这些伟大的作品。不是夸大,我是真的这么想,当时竟然有这么一种游戏与
我玩过其他所有游戏都不同,真的很震撼。
入坑顺序是
只狼>法环>DS1>2>3>血源>恶魔魂 (当初为了补血源和恶魔魂还特意买PS5)
第一次玩过只狼之后也没有觉得很惊艳,因为那时候不太懂得欣赏游戏,沿路上都是什么草
草经过就算,打完一心就没在玩了,当然故事也没看过,整场游戏都是在格挡格挡,觉得普
普通通
不过发现魂系也没这么难,于是等到法环推出后马上买,然后就沉迷魂系了,最后再回去重
玩只狼,原来我错过了这么多
大部人说多次死亡后打败boss 的成就感是魂系吸引点,但对我来说探险元素才是最吸引的
风景和捷径和物品和音乐
魂系每入坑一个新游戏=到一个没去过的地方旅行。就算是黑魂1这么旧的画质,我打死路上
的敌人之后都会整个人放松慢慢到处走,一边捡物品一边欣赏这区域的地图设计,完全是出
国旅行的感觉。
发现藏很深的物品或捷径比打败boss 更开心。boss 只要背熟他招式,将来总会以你予想到
的方式打败他。但捡物品和捷径不是,总会在你走了十几分钟的冤枉路,完全迷路的时候以
你予想不到的地方出现在眼前,大多捷径都要让你找到/找回火点,整个人安心下来,之前
走过的崎岖冤枉路一切都值得。特别是那些连接不同区域的捷径甚是惊喜,想像一下你从地
区A走到地区B走到C再走到D,然后发现有一条藏很深你又以为是走到地区E的路,竟然是通
回去地区A!不过只在魂1和血源有这种惊喜,可惜
最后是音乐。fs社的音乐职位绝对是聘对了人。北村友香、樱庭统(还有一位忘记了)能编
出这么多完全符合角色气氛的音乐
魂3吞噬黑暗米狄尔bgm,在入坑之前就觉得此曲的主角像是被抛弃,很孤独。当我真的知道
米狄尔故事之后很惊讶,竟然真的如我听到bgm 的感想那样
也是来自魂3圣堂之枪boss 第二阶的bgm,很悲壮,害我觉得杀了贺弗莱特很有罪恶感
血源的路德维希bgm,前半段诡异的曲风对应忘记自己是谁的兽人路德维希,第二段曲风突
然变得很神圣,配合想起人类身份的路德维希,激昂的音乐令我第一次对游戏里的敌人肃然
起敬。之后看过歌词后代入场境,每次听都会起鸡皮疙瘩
法环的鲜血君王蒙格bgm,很好听,也很明显感觉到这首曲的主人很有野心,一定是个很注
重美感的反派大魔王
当然还有很多好听的bgm,有些boss bgm 音乐太好听,多周目时会故意只闪避不还击,拖长
boss 战,只为再听久一点音乐。现在存在我手机的音乐只有两种:东方和魂系
最后再说一次,不要再被“魂系很难”的谣言吓到。虽然不算很简单,但绝对不是难。卡关
卡很久,我会说算是魂系特色,就是要在不断重复挑战之中越来越熟练,比起很多靠机制强
行拖长游戏时数的3A粪作好多了。而且你看别人卡很久,说不定你只要十分钟就能打赢。
就像异星工厂“再拉一条生产线就睡觉”,文明“再一回合就睡觉”,HOI4“再解一个国策
就睡觉”一样,魂系是“这boss再挑战一次….”
然后那些所谓的严苛死亡惩罚,老实说你辛苦开路到boss房门前,身上一大堆钱而且用光血
瓶竟然是直接进房而不是回去坐火升级回血瓶,这种鲁莽行为活该被惩罚吧?(除了小隆德
4王和恶魔魂火龙桥,唯独这两条路不想再走多次)
不过每破完一只都会伤感一次,因为你能体验的神作又少一只了。我很希望哪天撞到头失忆
,刚好只完全忘记魂系游戏的经验,然后可以再去一次游戏旅行
所有还在犹豫要不要玩魂的人,不要再想啦,入坑就对了。你会发现很多花数千万美金开发
,几千名员工,背后又有大爸爸在课金的大厂的游戏,质素却被一间小小的fromsoftware
(虽然现在已经不小了)屌虐