我的第一款魂系是黑魂灵魂一。那是刚上电脑版,还没上Steam版的时间点。
吸引到注意力的是有个新闻,国外玩家连署请愿黑暗灵魂上PC,人数超过十万人。结果厂商还真的上PC了。一个玩家愿意联署请求跨平台的游戏,肯定是很多玩家觉得好玩,对吧?
这就是我开始玩黑暗灵魂的契机。
而开始玩后又带来另一次震撼。这游戏竟然没有难度选择,路上随便一个小兵都可以打死你。2024年的现在可能没什么感觉,但只要去查2010年前后发售的所谓3A大作就知道,黑暗灵魂完全是反主流。
那么玩下去之后,黑暗灵魂好玩吗?
虽然我还记得打羊头恶魔被狗咬死,一次喷掉两万魂气到摔鼠标。但我最终我还是通关了,甚至后续历代魂系我都有买,甚至为了血源买PS4。
魂系好玩在哪?对我来说就是“冒险感”。冒险的旅程本来就是艰难的、充满挑战的。尤其是黑暗灵魂一对地图跟场景的设计环环相扣,更让玩家有机会见到一路下来的冒险轨迹。
魂系玩起来爽不爽?我得说比魂系玩起来更爽的游戏比比皆是。但要找到比魂系更有冒险感的游戏并不容易。
这张魂一就有的梗图相当贴切:
https://i.imgur.com/3rZrzhz.png