[心得] Laika: Aged Through Blood 试玩版心得

楼主: dklassic (DK)   2023-06-24 15:04:59
https://store.steampowered.com/app/1796220/Laika_Aged_Through_Blood/
Laika: Aged Through Blood
在新品节前就公开了试玩版,不是新品节的参展作品。
主打特色是“用后空翻来重新装填武器”,美术看起来很强。
先直接说:格调超赞,但其余要素远远还没到位。
要玩的话,建议“撑到打完第一个王后有不错的演出,接着再探索到大树就可以停了”
如果开发团队还能用一年以上打磨的话,有机会玩得很爽,但现在不太好玩。
不过概念本身算酷,格调也做得很好所以值得体验一下。
稍微解释一下为什么难玩:
基本玩法类似 Ubisoft 的 Trials 系列,就是摩托车横向卷轴,要做前后轮平衡调整。
玩家跟敌人都一枪毙命,玩家初始武器有两发,可以慢动作,要装填要做后空翻动作。
玩家可以反弹子弹,初始可以反弹一发,要再次反弹要做前空翻动作。
玩家如果头部着地的话会直接死。
目前听起来都还算有趣,是个特技表演游戏,有机制逼玩家得做危险动作。
可能有点像 Katana Zero/Hotline Miami+My Friend Pedro 的形式。
But,就是但是:
一来目前设计上,检查点有点平均偏远,要一气呵成完成太多连续段落。
对于玩家是被逼着做可能会自摔死亡的危险动作来说,超容易做很长一段,还没到检查点
,然后就手残一下自摔死亡全都得重来。
而这部作品有探索跟素材蒐集要素,玩家必须开枪射击素材才能骑过去蒐集。
但关卡设计上不是随时都有隆起帮助你安全空翻,如果想蒐集素材却身上刚好没子弹,就
要试着赌自己能不能顺利平地空翻,然后我是从来没成功过 XDDDD
第一个头目机制偏无聊很好打,但是又容易镜头拉远后看不清楚自己的朝向导致自摔。
我原本第一个头目打到剩下一枪时,就不小心自摔了差点决定不玩下去 XD
好在有人跟我说后面的演出不错,所以就努力拼了一下,也确实不错。
但这款游戏最终是要做成 Metroidvania,商店简介还自豪说是 Motorvania。
可探索式设计导致游戏检查点设计偏远;虽然一击毙命,却又有捡魂机制。
目前设计语汇偏冲突,唯一可以想像能最后好玩的情境,是开发者好好用一年以上的时间
逐一检视游戏中每个小段落,然后打磨到玩家很难失误致死的程度。
不然虽然机制算有趣,也要在纯关卡制设计比较好玩,探索式设计就显得比较尴尬。
游戏本身要控制的要素已经够多了:
-平衡
-转向
-反弹
-开枪
-前后空翻
却又有时候会要求玩家要一口气清空夸张敌人数量,变得玩到超烦 XD
也是因为这样才不推荐玩超过某个段落,因为后面的敌人围殴阵势变得很明显。
各种设计缺陷就堆积起来了。
总之这样提供参考一下。
作者: comodada (嘎啦碰)   2023-06-24 16:20:00
作者: feaze (小毛小毛)   2023-06-24 18:10:00
概念很有趣,我在夏日游戏节有留意到这款

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