一、
如果开发者可以100%管控生成key的数量
那判断的责任应该不在消费者身上
二、
游戏开发者可以由Steam提取自己开发的游戏key是确定的
那开发者是否可以提取后 使用别的管道贩卖(搭配实体店零售、或其他网站)
以规避Steam对游戏的抽成?
※ 引述《dklassic (DK)》之铭言:
: : → lazioliz: 所以非法序号哪来的 06/23 20:05
: 目前非法序号主要来源就是假评测、真转卖。
: 开了游戏页面之后,就会时不时收到鉴赏家要序号评测。
: 然后有更多是直接机器人找页面的信箱地址,然后就罐头寄信。
: 这是为什么 Steam 上的开发者通常不倾向留下 email 的原因,去试着做一次,接下来你
: 就会发现信箱被各种要序号的垃圾信塞满 XD
: 对开发者来说也很困扰,有一些真的会弄看起来有模有样的 YouTube 频道,然后一般来说
: 开发者也没有什么拒绝曝光可能的理由。结果就是可能会被骗序号,然后转卖。
: 除了直接询问的以外,有不少协助开发者洒序号求曝光的机会,像 keymailer。
: 但这些机构也不会那么仔细地验证跟他们合作的对象,所以也可能是这样被间接骗走。
: 开发者这边熟练之后就会开始好好追踪每一个序号的出处,我甚至看过有开发者专门去灰
: 市一直买自己的游戏的序号,然后再传讯息说请客服退款因为这是不当序号 XD
: “我会用退款的钱一直买,直到耗尽你们的序号为止”超好笑 XDDD
: 总之大家建议还是别去灰市,在那边买到的序号对开发者通常没帮助,只有序号转卖的人
: 会得到你的钱。