Re: [心得] 2023年6月steam新品节试玩推荐共20款

楼主: s955120 (姊控の尤托列)   2023-06-23 13:43:17
※ 引述《Alanetsai (Alane)》之铭言:
: 6.暗影诡计:受诅咒的船员 Shadow Gambit: The Cursed Crew
: https://store.steampowered.com/app/1545560/
: 分类:即时战术潜行
: 发售:2023年8月18日
: 语言:有繁中
: 如果讲开发商是Mimimi Games,知道的人或许不算多,但如果讲之前做过的游戏有
: 《暗影战略 将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun》跟
: 《王牌威龙3 Desperados III》,知道的人应该就多了
: 这间公司的游戏,已经成为师承魔鬼战将(Commando)系列小队潜行游戏的新时代典范,
: 这次的新作选择了海盗作为主角背景,其他的话,就大同小异...
: 我自己对此类游戏已经有点疲乏,尤其是每关长度动不动就1小时起跳,
: 实在不太适合我的步调,系统面也没看到什么新意,所以试玩只是点到为止
: https://images.plurk.com/2rY9vPRZj0xk1OOdblnk4M.png
: 另外翻译人员连working in process都翻译了(工作中的进程)
: 试玩时间约20分钟
: 推荐分:3.5/5,愿者上钩
: 自评分:3/5,意兴阑珊
: 若是特别喜欢上述潜行游戏的,这次也不该错过,
: 但若是都还没碰过或是已经厌倦的人,倒是没什么特别需要玩这款的意义
身为玩过前面那两款的,稍微解说一下这款和过去两作比较不一样的地方
这次的游戏设计,制作群应该是比较著重于玩家的选择
之前不管是将军之刃还是王牌威龙,主线故事就是固定的一本道
每关之间的顺序是固定的,每一关会给你固定的角色,固定的出发和结束点
这一代所有角色都是死掉的海盗,需要靠黑珍珠和灵魂能量才能让它们以僵尸的状态复活
而黑珍珠跟灵魂能量都是有限的,所以复活角色的顺序是由玩家自己决定
同理,每一关要带谁出任务也是玩家决定
游戏有8名角色可以选,目前试玩版看不出每一关最多能带多少人,按照前作的惯例应该
最多会是4~5人
当然每个角色都有自己的特殊能力和特色,而且每个角色能够进一步升级自己的能力,只
是升级用的资源也是有限的。所以决定强化哪个角色,和要带哪个角色出门就取决玩家的
抉择
然后试玩版目前还没有相关的任务,但是根据一些说明文字,这些角色之后应该会有自己
的角色故事,可能会鼓励玩家在部分关卡带上特定角色
而且带不同角色似乎会增加取得的资源量?(试玩版中看不出确切是怎样的机制)
所以游戏也有作出设计让玩家不要老是带同样的角色
关卡进展的部分,在试玩版结束的时候,游戏开放了三个关卡给玩家选择,代表主线任务
的顺序不再是固定的从头跑到尾
当然最后玩家应该还是会全部关卡都跑过,但是因为不同关卡给的奖励不一样,这也会鼓
励玩家选择自己认为合适的顺序挑选关卡
最后一个选择是任务的起始点
这点在试玩版中也看不出来(游戏里还自己有吐槽这点),但是在未来的任务中,玩家似乎
可以选择关卡的起始地点
这种游戏玩家一开始的起始地点对于怎么切入地图影响其实满大的
任务结束后玩家必须把角色全部撤离到撤离点,这个撤离点也有多个地方可以选择
可是这选择对游戏的影响就很小,毕竟该撤离时,玩家大概已经把半个地图杀光了...
从这些点可以看出来,制作群这代的着重点应该是在玩家选择上
当然基本的架构还是过去那一套没有变
但是除了关卡内每一个小区域的解谜之外,玩家现在要做的抉择也就更多了
作者: dklassic (DK)   2023-06-23 16:07:00
作者: comodada (嘎啦碰)   2023-06-23 17:26:00
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2023-06-23 18:33:00
推 这次光看介绍 的确跟前两代感觉差异不小然后走奇幻风 技能设计也可以更大胆 应该可以不会那么像前两作
作者: peterors (iNTeRn)   2023-06-24 03:29:00
切入和彻退点选择应该是差在速通的高手

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