又到了夏日游戏节 X steam新品节(单纯时序顺,不是攻受关系) 的季节,
这次因为刚好跟端午连假在一起,能测的时间相对多,本来应该是这样没错...
不过因为家里刚好有人确诊,目前我自己也差不多要确诊了,还是早点把文章写完安定
有两款游戏以前测过了所以这次不测
Back to the Dawn
https://store.steampowered.com/app/1735700/Back_to_the_Dawn/
虽然不是在新品节,而是在Enter the Dragon Showcase中华游戏活动
2022年4月评:“3.5/5,有一玩价值”
废土帝国:人类复兴 Revival: Recolonization
https://store.steampowered.com/app/1306770/
2021年6月评:“3.5/5,有一玩价值”,不过那时这游戏根本没中文
这次新品节三冠王本来是《P的谎言》,不过每日活跃试玩版玩家项目被多人游戏的
《WARHAVEN》超车,整体来说三个项目的热门游戏差异还蛮大的
另外上次新品节时成立的steam鉴赏家群组“新品节鉴赏家”
仍预定会继续运作,目前成员共有11人,基于新品节试玩的评论45篇
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
==================================以下正文====================================
1.Laysara: Summit Kingdom
https://store.steampowered.com/app/1823950/
分类:城市建设
发售:2023年内进EA
语言:预定有简中但试玩没有
夏日游戏节上,在Future Games Show场展示
虽然游戏背景只说明是高山文明,不过从曼荼罗来看,显然是参考自西藏文化,
Laysara的名称大概是从拉萨(Lhasa)转用
城市建设比较类似Anno的架构,以市场为中心,大多数建筑都需要在市场一定距离内
才能发挥作用,虽有无视距离的仓库可转运到市场,但仅能储存单一物资且较耗费人力
https://images.plurk.com/2lWvWCC4ChHcHWGkBEWNga.png
有着特殊的雪崩灾害机制,但试玩版仅在最后展示了一次雪崩,未说明防范机制
https://images.plurk.com/7FkpwMp2KUtdJewQwJLdn8.png
在人口及物资管理方面限制不多,建筑不需耗费时间及资源,缺人缺髦牛只要盖新建筑
就好,但高山地形导致建地相当有限,且建筑无法旋转,加上前述建筑与市场距离问题
,预期如何利用有限的土地,在防范雪崩灾害的同时达成通关条件,会是游戏主要内容
试玩版仅提供约30多分钟的游戏内容,且预定以EA模式运行6~12个月,
很多部份都还看不出全貌
试玩时间约40分钟(完整试玩)
推荐分:4/5,白玉微瑕
自评分:3.5/5,纳入考虑
虽然这种游戏方式并非我最爱,预期游戏时间也不会长,
但目前的架构与特殊背景确实是勾起了我的兴趣
2.New Cycle
https://store.steampowered.com/app/2198510/New_Cycle/
分类:生存+城市建设
发售:未定
语言:仅英文
夏日游戏节上,在Future Games Show场展示
虽然故事背景感觉像是末日后生存,但不同于那些强调末日后的作品,在开局美术上,
采用比较中世纪的风格,仔细一看才会发现其中参杂了一些近代产物,
当然随着科技进展也会逐渐工业化
https://images.plurk.com/3GXlVwLmTcX0A5vFyxhiNv.png
这游戏在美术上相当用心,草地上有着许多纯装饰性的花草且会随着季节变化,
岩石碎裂及树木倒下等特效都有做出来,视角可以任意转动,背景也有做景深效果,
同时也有内建拍照模式
https://images.plurk.com/5CfFYVBOy1ZNjxBJ9t3DmV.png
https://images.plurk.com/1iDjSAauCYnTRq2RoFOweQ.png
https://images.plurk.com/3b2e81cbUx1HVFCk5JkTwD.png
当然村民在建筑、搬运石头或木头时也会使用不同的动画,建筑也会依照建筑完成度
从骨架逐渐变化,在此类城市建筑游戏来说,细部美术的精致程度相当罕见,光是观察
小人动作就可以消磨不少时间
虽然建议配备GTX980远超过我目前仍在使用的GTX1050(预定今年内会换电脑),
但我把特效开到最高后仍能正常游戏,并未感到明显lag,最佳化似乎做得不错
只是在游戏本身的UI及流程设计上,虽然是有着语言隔阂,但在许多部份都感到不太习惯
,整体来说游戏让我感到”不够有趣”,很多资讯也难以准确掌握,或者说由于资讯量相
对大,需要较长的时间去熟悉游戏系统
试玩版开放的是沙盒模式,并附有新手教程(需自行开启),从游戏内及商店页面资讯来
推测,游戏主要的挑战除了陨石等灾难外,主要会来自人口管理,人民分为工人、工匠
、专家等3种阶层,可以设置各自的一些细部设定
试玩时间约40分钟(姑且算完整试玩)
推荐分:4/5,白玉微瑕
自评分:3.5/5,纳入考虑
单以美术的部分我会给偏高的评价,但作为一个带有生存要素的建设管理游戏,
目前的表现不足以让我满意
3.Homeseek
https://store.steampowered.com/app/2093000/Homeseek/
分类:末日后生存+城市建设
发售:2023年7月20日发售
语言:有繁中但颇机翻且不少尚未翻译
夏日游戏节上,在Future Games Show场展示
这游戏我开了3次都卡在开始游戏时的读取...不确定是不是中文会有问题,
因为我最后成功时是用英文语系开始游戏
以一款末日后生存游戏来说,他的资源收支相当容易掌握与调整,平衡也做得很稳定,
虽然是多死几个人就会整个崩盘那种平衡
美术则是彻底的荒地风格,很符合末日后的感觉,但玩久很闷
https://images.plurk.com/74B3u3Yx9Tlx8DSToS6uOa.png
除了建设外还有远征接口,以及许多突如其来的事件,各方面都中规中矩
https://images.plurk.com/inM3htfT0KomAuW86eepk.png
但问题就出在这个中规中矩,他在回馈问卷中提到了Frostpunk, Endzone, Surviving
the Aftermath这3款游戏,刚好我3款游戏都有,虽然最后那款没打开过,
但相较之下,这游戏真的"更没特色",所以即使城市建设是我主要玩的游戏类别之一,
我还是给了相当严苛的分数
试玩时间约45分钟
推荐分:3/5,平淡无味
自评分:3/5,意兴阑珊
游戏本质不差,发售后多半会拿到大多好评,
但是对我来说缺乏主动买的理由,进包的话会收
4.幸运岛 Lucky Island
https://store.steampowered.com/app/2195650/Lucky_Island/
分类:城市经营+拉霸roguelite
发售:未定
语言:原生繁中
台湾游戏团队的作品,在巴哈有发宣传文,也有参与本届2023 巴哈姆特 ACG 创作大赛,
如果对游戏有什么建议,应该可以去那边回复
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=41894
目前的新手教程蛮烂的,不如多死几次自己学习怎么玩
本质类似放置系点击游戏,但因为不一直点拉霸就什么都不会运作,
加上目前暂停游戏时什么事都不能做,因此实质会变得相当手忙脚乱,
且需要重复做很多单调的工作,前期也大多依赖运气,很难有什么策略性
https://images.plurk.com/24VOjMMC47MICmUdB5u6N.png
试玩时间约25分钟
推荐分:3.5/5,愿者上钩
自评分:2.5/5,不如预期
游戏类型非我所好
5.Ratopia
https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
分类:terraria类2D沙盒
发售:2023年Q4
语言:预定有繁中
虽然我说terraia,不过因为是属于多角色型,实际游玩感会比较类似carft the world
或是缺氧,由女王负责规划,其他老鼠负责执行计画
https://images.plurk.com/51zOmmStkwLAueyHgwrPnc.png
虽然女王自己也能手动操控做事,但是老鼠们一次只能搬一种物资,
在初期人手不足时其实玩起来很浪费时间
美术很精美,角色表情也相对丰富,游戏后期内容丰富度则未知,
毕竟他并没有打算EA,留待发售后评价去判断
试玩时间约20分钟
推荐分:4/5,曲高和寡
自评分:3.5/5,弃之可惜
自评没有给4分的理由是初期步调偏慢,中期应该会渐入佳境
6.暗影诡计:受诅咒的船员 Shadow Gambit: The Cursed Crew
https://store.steampowered.com/app/1545560/
分类:即时战术潜行
发售:2023年8月18日
语言:有繁中
如果讲开发商是Mimimi Games,知道的人或许不算多,但如果讲之前做过的游戏有
《暗影战略 将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun》跟
《王牌威龙3 Desperados III》,知道的人应该就多了
这间公司的游戏,已经成为师承魔鬼战将(Commando)系列小队潜行游戏的新时代典范,
这次的新作选择了海盗作为主角背景,其他的话,就大同小异...
我自己对此类游戏已经有点疲乏,尤其是每关长度动不动就1小时起跳,
实在不太适合我的步调,系统面也没看到什么新意,所以试玩只是点到为止
https://images.plurk.com/2rY9vPRZj0xk1OOdblnk4M.png
另外翻译人员连working in process都翻译了(工作中的进程)
试玩时间约20分钟
推荐分:3.5/5,愿者上钩
自评分:3/5,意兴阑珊
若是特别喜欢上述潜行游戏的,这次也不该错过,
但若是都还没碰过或是已经厌倦的人,倒是没什么特别需要玩这款的意义
7.Broken Roads
https://store.steampowered.com/app/1403440/Broken_Roads/
分类:荒土RPG
发售:2023
语言:有简中但试玩还缺很多字
以澳大利亚为背景的末世后废土RPG,美术风格很到位,除多元的技能选择外,还有着
特殊的道德轮盘(Moral Compass)系统,会随着起始选项及旅途中遭遇事件等而变化
这是出发后的一个固定事件,一个少年误枪杀了亲生父亲而陷入惊慌失措,视玩家选择
,他或许可能会自杀(我是走到这个)、被说服,或误伤玩家方、被玩家方所杀等
https://images.plurk.com/7ySRr1J6Qvd3Nmq3FzI466.png
看到这边我就决定停止测试了,这类游戏不需要现在测完成度,
需要的是”等待这游戏自己成名而被人提到”
虽然有简中,但是一开始就选简中的话,可能连开始游戏的人物选单都会出问题...
正常应该是上图,选简中会变下图,因为缺字根本没资讯
https://images.plurk.com/GosYFZBXerDvOg1215404.png
https://images.plurk.com/7ltrkhaYhQn3MgfQEK2ouq.png
进入战斗后采回合及AP制,移动与攻击的AP分开计算,另外因为技能表都还是英文,
我完全没点战斗相关技能,结果对着眼前不会动的人体模特儿贴著脸打,
也只有68%的命中率,挥刀也是只有60%命中率...你XCOM喔
https://images.plurk.com/2RkF1MyKcMdBGU61UZz9A3.png
还有他现在连结束回合的快速键都没做,只能用鼠标点“结束回合”,
我光解这个教学任务就因为命中率太低,在那边耗了10几回合
试玩时间约25分钟
推荐分:4/5,曲高和寡
自评分:3/5,待观望
这游戏有机会成为部份人眼中的名作,但那也是一条做不好就会变得很糟的荆棘道路,
我打算留待发售后评价再去做判断
8.重铸纪元:自由地 Age of Reforging:The Freelands
https://store.steampowered.com/app/1161830/
分类:开放世界RPG
发售:7月20日进EA,EA至少1年,EA后会涨价
语言:有繁中不过试玩只有简中
自由捏角色,自由选丰富的技能特性,自由组建队伍(应该),自由探索的开放世界
,大致上就是那种游戏
https://images.plurk.com/1RBCabva45nglMcMrKE29R.png
不过我开局一走进旅社,发现一堆NPC都坐在椅子上不断的自转,有些还卡在墙内,
真是一点也不意外的BUG,这很难截图,要不是录影太麻烦我还真想录一下那有多蠢
因为看起来很不舒服,我决定做每个开放世界RPG都该做至少一次的事,攻击无辜的路人
,然后开始陷入混战,最后我平均LV12的4人队伍就被5个LV2的杂鱼军团灭团了,
你是在开什么玩笑...
https://images.plurk.com/5n4PVWy5wU1MdDALaJz55a.png
那一瞬间我突然想起了kenshi
视野相对狭窄且不太能调整,走在路上突然就碰到一群杂鱼哥布林进入交战,
由于是小队+即时+暂停制,玩家一次最多只能操控一人,
战斗其实没什么由玩家操控的空间而且很快就结束了
https://images.plurk.com/7oXwsXLaVC4AX8ehTfF8fb.png
试玩时间约20分钟
推荐分:3.5/5,愿者上钩
自评分:3/5,待观望
跟上面那款差不多,与其现在做出判断,不如等他有机会被人所传颂再说
美术跟BUG是一回事,至少把UI/UX修到能见人的程度...
9.Cross Tails クロステイルズ
https://store.steampowered.com/app/2106560/Cross_Tails/
分类:SRPG
发售:7月19日
语言:仅日文跟英文
犬猫兽人战争SRPG,试玩版给玩的是猫派剧情
https://images.plurk.com/4CES6WP1qFr0jTeIJMLSBs.png
发行商是小型日厂KEMCO,虽然至少从FC时代就不断在制作游戏,
不过几乎没有能称为代表作的游戏...steam上不知不觉也是发行了一堆RPG
不过都只有英文、日文,游戏中文介绍(机翻)是写爽的吗
https://store.steampowered.com/publisher/KEMCO/
可能不支援键盘操作,至少我进游戏就直接被设成仅能以手把操作了
中规中矩的FFTa型SRPG,有高低差有面向系统,无配音
https://images.plurk.com/23UcQIg1PcyKMWPO6RSpP4.png
伤害算痛,偶尔会被一击打掉一半血以上,所以需要经常发动补血技能,
我方角色濒死可以复活(敌方倒了就脱离战场),另外战斗可以全AUTO或部份AUTO
主要角色之外的杂鱼可相对自由招募无立绘,不过战场上看的是3D模组,没立绘问题不大
https://images.plurk.com/6mnNz7JewDtpgfjQ0Yqs2X.png
还有一些职业、宗教(素质特化,例如信仰战神物攻+20)之类的子系统
试玩时间约35分钟
推荐分:3.5/5,愿者上钩
自评分:3/5,意兴阑珊
就还蛮平淡的,另外英文/日文都不行的人会先卡在语言门槛
10.Reverse Collapse: Code Name Bakery 逆向坍塌:面包房行动
https://store.steampowered.com/app/1127700/_/?l=schinese
分类:SRPG
发售:未知
语言:原生简中
开发工作室是MICAteam云母组,也就是手机游戏《少女前线》的制作组,
更明确来说,云母组在2013年曾制作同人游戏《面包房少女》,
后来将世界观沿用到《少女前线》,而这部作品,则是《面包房少女》的重制版
不过我也没玩过少女前线,更没碰过原作,就单纯回到SRPG的角度来看这作品吧
采用了简易AP制,一回合可以多次攻击,但因为可以预览移动后攻击效果,
不需要花太多心力去精算AP(不太需要担心移动后没AP可攻击),
再加上初期平衡几乎都是秒杀敌人,因此步调较类似游戏为快
https://images.plurk.com/1T04MJcXfjGNi5XkYTUOi3.png
除一般对战面之外,不少关卡也有潜行机制,但步调并不会因此被拖累太多
https://images.plurk.com/2VS7G7Cp735WofJAmWnZux.png
更方面比想像的还优秀很多,随着剧情展开的指引也很明确,大概就只差没配音吧
https://images.plurk.com/GToMaTroYUBc0dw0MkVm1.png
不过也是,毕竟是已经有知名游戏开发营运经验的公司,
跟一堆初出茅庐的公司放在一起比较时,会输才比较奇怪
顺便去找了当初《面包房少女》的影片来看,
关卡确实是重制,不过重制版在不少指引上都提升很多
https://www.youtube.com/watch?v=DIucTdxt9-0
试玩时间约50分钟
推荐分:4/5,白玉微瑕
自评分:3.5/5,弃之可惜
虽然有点想把分数再拉高,但对我来说缺乏”成瘾性”,
尤其我最后也没把试玩版跑完,使得购入顺位难以提升
11.棋弈无限:中国象棋
https://store.steampowered.com/app/2248180/
分类:象棋
发售:2023年Q3
语言:原生简中有繁中
去年也是有版友问过这问题
[问题] steam上的象棋类游戏?
https://pttgame.com/steam/M.1668604492.A.F48.html
但目前在steam上要找象棋游戏,还真是找不太得到像样的...
同开发工作室Studio Amateur(业余工作室)之前制作的《棋弈无限:围棋》
https://store.steampowered.com/app/1862520/
评价跟定价也蛮稳定的,这次象棋大概还算可以期待,另外这游戏已经在4月登上NS
简单的测过去,中规中矩的可玩
https://images.plurk.com/il92vKgTSvGEGl4sUCprl.png
因为我自己象棋不算强,也无法得知高阶AI是否够强
试玩时间约20分钟
推荐分:3.5/5,愿者上钩
自评分:3.5/5,纳入考虑
价格若比照围棋,多半会是NT$188,
如果觉得游戏库刚好还少一款象棋游戏的人,还真是可以考虑看看
12.风林火山·三国志
https://store.steampowered.com/app/2340500/
分类:历史模拟+即时战略
发售:2023年Q3进EA
语言:原生简中有繁中
虽然展示影片都在主打那个”类Total war的即时战略系统”,
还拼命拍大乱斗,有种”你是在搞屁”的地雷感,
但确是很难逃避测试的三国历史模拟游戏主题
实际玩起来,比想像得好很多
立绘水准颇高(虽然不知道有没有什么版权疑虑问题),不过程普等一些人没去背...
https://images.plurk.com/4k6UQiA79jGzNwonI42YGH.png
登场人数号称1400以上(光荣三国志大约1000附近),城数200+
https://images.plurk.com/5p7Z8Nlxdt29XHq03oGyzZ.png
采回合制(每回合10天),部份行动消耗政令值,就算单纯进行城市探索,
也会有大量的一般事件如宝物发现、金钱增加、预备兵增加、治安回复
https://images.plurk.com/cGVSKbQA7yBDJTZoaEgL2.png
当满足条件时会发生各种历史事件,数量号称300个以上
https://images.plurk.com/1tdIIs7yBS0gJptWBEH4QM.png
例如斩华雄,不过事件描述与演出并非此游戏强项,
俞涉跟潘凤甚至连立绘都没登场,就会直接事件死
https://images.plurk.com/2SHIkLIRDsewiN6M9qYmZi.png
出战需要先编排军团,特殊兵种需绑定特定城市才能解锁
https://images.plurk.com/2od4G8AwRX6dGSNvJz7LXC.png
之后在地图上花数回合慢慢移动,中间当然不能接政务,
因此若有大量的手下能分别担任文武官会较佳
https://images.plurk.com/5tvLrsEtTtFmX6om5JLFSy.png
至于这游戏最引以为傲(?)的战斗,说真的我觉得很普通甚至没有很好玩...
不过也不至于玩不下去
https://images.plurk.com/5ZNv5HRFDdsHJpMeo6Pkb3.png
试玩时间约45分钟
推荐分:3.5/5,愿者上钩
自评分:4/5,预定购买
虽然还不知道价格打算卖多少,不过相对于光荣游戏应该都只会是零头,
单论购买价值应该是会有
13.Arc Seed
https://store.steampowered.com/app/2332970/ARC_SEED/
分类:机甲风味卡牌战斗
发售:进EA时间未定
语言:仅英文
虽然看起来很机战,但却是标准的卡牌战斗,也就是战棋型(场地要素型)卡牌战斗
目前在美术完成度偏低,有些特效几乎跟没有一样,
敌方机体甚至会背对我方移动过来(虽然没有面向问题,其实不影响)
因为是场地型,不进入特定射程很多武器就无法使用,例如步枪大约是直线5格,
当开局满手攻击牌但是没有一张移动牌时,或是下个回合满手移动牌但没攻击牌时,
真的会想骂这什么粪游戏
https://images.plurk.com/3ZkynSoigtm0qXiuAsvwlx.png
未来预定会有100多张卡片跟武器换装系统,不过现状实在是...
试玩时间约5分钟
推荐分:2.5/5,瑜不掩瑕
自评分:3/5,待观望
我个人对他未来期望度很高,但目前就只是个粪游戏,
最低限度也该保证机体每回合能移动,而不是把移动卡丢进卡堆内看发牌员心情
14.高考之路
https://store.steampowered.com/app/1705420/_/?l=schinese
分类:生活模拟养成+卡牌战斗
发售:未知
语言:原生简中
高考指的是中国每年6月举办的大学(或同等学历)入学考试,
我没有很喜欢这种从主题就只打算卖中国人的游戏,不过因为文化背景相似,
看起来也还算有趣就测了,故事模拟了考前100天的生活,但核心系统却是卡牌战斗
https://images.plurk.com/1uDAsJ3G0xSHzIXPSYXMBf.png
这游戏并非使用标准回合制,而是使用发牌/洗牌会耗费时间的半回合制,
且有总时间限制,但目前观察战斗难度不算高,只是每场战斗时间相对久
https://images.plurk.com/1cDZn5KJsjoJmeTQL7c2UJ.png
生活模拟养成的部份,试玩版开放的机能还很少,
很多地方都还无法互动,或是找不到互动点在哪边,以致于试玩感颇差,
几乎是打完教学关就可以回家等隔天再打了
https://images.plurk.com/3CsR1N6U2ddEQfDYd3s2Vu.png
另外我想认真吐嘈一下,学校(教学楼)离家徒步近1小时,”
镇上的公园”离家徒步要近2小时到底是什么鬼设定...
虽然可以买电动车等交通工具加速,但这时间设定也太极端
试玩时间约30分钟
推荐分:3.5/5,愿者上钩
自评分:3/5,待观望
试玩开放机能太少且说明不足是硬伤,不过照目前的步调,100天游戏时间或许会很漫长
15.Cuisineer
https://store.steampowered.com/app/1963570/Cuisineer/
分类:炼金工房型rogueite
发售:未知
语言:预定有繁中但试玩没有
开发的独立游戏团队BattleBrew来自新加坡,今年有参与台北国际电玩展Indie House,
发行商则是日本Marvelous/美国XSEED,这点倒是让人有点担心台币定价会怎么设定...
他们家定价出了名的不稳定
所谓的炼金工房型游戏,大致就是主角自己或组队去打地城收集材料,
再回来制作及经营商店的游戏,虽然始祖是来自光荣特库摩旗下的GUST,
不过作为一个粗分的游戏类别,有着不少类似的游戏,
相对来说较休闲,通常也会着重于角色塑造(可爱系或偏男性向喜好的女主角)
这款游戏则是把重心聚焦于料理,连武器也是锅铲,而且是可以破坏矿石的锅铲...
范围技则是平底锅跟丢盘子
https://images.plurk.com/4bKlIvYDJm0HLTeeEaKYTq.png
以随机生成地城及简单的动作游戏为主打,血量归零会损失部份物品后直接回家变隔天
虽然可用键鼠操作,但手把操作明显顺很多
不过有几个明显的缺点,
首先背包大小相对严苛,一开始在第1层就会农满背包空间,进第2层根本没得捡
后来才注意到可以随时传送回家,不需要把地城通关到特定楼层再离开地城
https://images.plurk.com/3eKAk6nd8GsgMbjguVQbPC.png
其次看不到敌人血量与边框,碰到中BOSS级敌人时很难判断要连打还是先稍微退后,
也容易在视觉死角被敌人偷打,同样的,有些地图物件不易判断是否能破坏
https://images.plurk.com/2MgHWQt1Xy8t7DYks9HZw9.png
另外地上一堆陷阱,可是怪物走过去都不会触发,只有玩家会触发跟造成伤害...
随机生成地城不算小,杂鱼怪很多,虽然难度不高,
但战斗打久了应该很无聊,这点要看玩家的动作游戏适性
人设与美术风格我蛮喜欢的,不过部份角色立绘还停在草稿,看来离发售还很漫长
https://images.plurk.com/1aP5x893QwNUw5kajmOAa8.png
餐厅经营面以目前进度还看不出可玩性如何
https://images.plurk.com/3kABZP4oqO5Cj1c1rvE53k.png
试玩时间约35分钟
推荐分:3.5/5,瑕不掩瑜
自评分:3/5,待观望
几个缺点不改正的话,可预期会偏农,另外那间发行商,
高机率会让我在看到台币定价的瞬间移出愿望清单,台币破500的话肯定不考虑购买
16.Jumplight Odyssey星跃之旅
https://store.steampowered.com/app/1545560/
分类:模拟管理roguelite
发售:未知
语言:有繁中
类似faster than light(以下简称FTL)的星舰roguelite,
但有着明显看得出受到Star Blazers(美国版《宇宙战舰大和号》)影响的剧情背景
首先来看看这还算精美的故事预告片
https://www.youtube.com/watch?v=mitPu7bcDB8
母星遭到邪恶银河帝国侵略而毁灭,公主在危急之际让座舰进行空间跳跃,
打算一边逃离追击,一边前往传说中的避难所星系
https://images.plurk.com/wDtp6MydaD4MwYYI7NZyR.png
主体的游戏架构完全仿自FTL,需要在每个停留星系尽可能的收集资源,
或是进行舰船的管理,在被敌方舰队追上前再次空间跳跃的roguelite,
试玩版游戏大约会在2次空间跳跃后结束
https://images.plurk.com/2TgihqcDfm5Ime0ltm086Z.png
但这游戏有着不是单纯用”复杂”就能说明的管理接口,星舰分为舰桥等6个主要区域
https://images.plurk.com/6WK8t55U45J1xnMzb7TXKI.png
每个区域都有大量可以进行建设及互动的房间与物件,同时也意味着当物件损坏时,
你需要手动指定修复每个物件...
https://images.plurk.com/43L8HSYtCj5PZiQ4c2rUrU.png
https://images.plurk.com/n8mO1aWEKlyv94twL5K0G.png
船上的每个船员,虽然大多很大众脸,但每个人都有各自的职责、性格、
人际关系(例如暗恋、朋友、竞争对手)
https://images.plurk.com/499aIgLm5CFjbTbnarvrJv.png
https://images.plurk.com/6BZuhXe56Aw7kMPsogWsOa.png
在各星系进行的物资回收等工作,也可以细部指示要由哪艘飞艇那些成员去执行...
https://images.plurk.com/6iVC0jJsTZ8po9y5T18Q37.png
https://images.plurk.com/1aaXZQGy3gEWpTvrpICCMG.png
虽然正常试玩不会触发,但若被敌舰追上就会进入交战,甚至入侵到舰内
https://images.plurk.com/7JbU7uUOF6xWIRHphMOIYl.png
https://images.plurk.com/2EfBhT6CgceM0XrIRyeQt2.png
是的,这是一款在各种细部都做得”太过复杂”的管理游戏,
但很遗憾的,有太多理由让我不敢对这游戏有过高的期待
根本问题是FTL的影子太重了,他在游戏页面也提示游戏可能需要"不断尝试",
虽然试玩版没有存盘很正常,但我很担心他如果连正式版都不给存盘的话...
很多需要花长时间去设计/调整的管理工作都可能因为失误而白费
另外他虽然强调人员管理与互动,但目前的人物建模重复性太高,
很难让人对大多数角色建立感情,自然也很难期待成员之间的"故事"
至少几个舰桥级人员应该要更有辨识度一点
如果今天这游戏是由日厂制作,我认为这游戏会有着10几个经过精心设定,
且各具特色的角色、角色间有着简易的互动剧情,
游戏过程会是设定好的固定星系及星系绑定的过场剧情,
但却有着粗制滥造的管理接口。
很显然的,这游戏是完全相反的走向,并把很多机制都丢给了”随机要素”,
而且在每个星系能够做的事,也很可能为了要符合随机性,而变成制式化的重复动作
试玩时间约100分钟(完整试玩约60分钟内可结束,我是为了截图玩了2、3次)
推荐分:4/5,曲高和寡
自评分:3.5/5,弃之可惜
综上所述,我对这游戏抱着既期待又怕受伤害的心态,还需要好好观察
17.Naheulbeuk's Dungeon Master
https://store.steampowered.com/app/2005160/
分类:地城经营管理游戏
发售:未知
语言:有简中但试玩没有
同制作团队之前有做过SRPG《纳赫鲁博王国地下城 The Dungeon Of Naheulbeuk》
https://store.steampowered.com/app/970830/
是一款在剧情上相当幽默甚至荒诞的作品,并大量运用了奇幻刻版印象
这次则继续以纳赫鲁博王国为标题,做的是地城管理游戏,
应该不少素材是前作回收再利用
当然,因为是这种剧情调性的作品,做为一个邪恶的地城,第一个需要盖的房间是...
给手下用的浴室,此外地城内也有一个对外开放的酒馆
https://images.plurk.com/6otmS46nuaWiJm0Kt0v9vJ.png
之外还要各种休息、训练等用途的房间,并且要顾及员工的基本需求,
例如兽人只吃肉,精灵只吃素,厨房自然就得准备不同的食物
有时候员工不满太过高涨又摆不平,这时就该炒他鱿鱼了
https://images.plurk.com/2cqKN0VhcsUy59kJ09pRKY.png
很遗憾的,这个DEMO版对于入侵者管理的部份几乎没有介绍到就结束了,
作为一个管理游戏,目前的部份也还不够有趣,能期待的只有继承前作的故事调性
试玩时间约30分钟(完整试玩)
推荐分:3.5/5,愿者上钩
自评分:3/5,待观望
18.Riot Operator
https://store.steampowered.com/app/1454490/Riot_Operator/
分类:模拟游戏
发售:未定
语言:预定有简中但试玩没有
以维持合法游行秩序为核心的模拟游戏,以试玩版第一关来说,游行队伍(绿色)会顺着既
定路线游行,玩家(蓝色)需要制止反对群众(红色)与绿色队伍发行冲突
虽然展示影片蛮吸引人的,但实际试玩很难维持警方阵型,管理时很难区分小队,
操作也不够顺畅,反而比较像劣化版的emergency类救难游戏
https://images.plurk.com/3OmRJIgHYZOoXTY1BPAg91.png
试玩时间约40分钟
推荐分:2.5/5,瑜不掩瑕
自评分:2.5/5,不如预期
19.Let's School 学园构想家
https://store.steampowered.com/app/1937500/_/?l=schinese
分类:学校模拟
发售:7月27日
语言:原生简中
在繁中语系的商业页面只会看到英文介绍,虽然是学校模拟游戏,
但美术比较偏亚洲而非西方风格,再转头看向开发商,竟是位于重庆,
曾开发《波西亚时光》《沙石镇时光》的帕斯亚科技
中国游戏老样子先来做关键字测试
https://images.plurk.com/2gfW1bogQGgUTzrHHswywY.png
https://images.plurk.com/2rmquOb79amn7G3EbnzJcl.png
基本上就是建设校舍、招生、招募老师、管理课程的管理游戏,
不过在一些小地方还算有趣
https://images.plurk.com/53SRUFiz29VU1FF3WoGTwf.png
有些同学会带违禁品来学校,这时就可以没收成为校长(玩家)的私人财产,
虽然我也不知道没收青蛙能干嘛
https://images.plurk.com/j8kLxDXrd1evS7m7y469P.png
碰到同学上课睡觉,可以叫去旁边罚站
https://images.plurk.com/7geujbTsujcYkB7R6eoKA0.png
商店页面还提示了像是校园霸凌、翻墙逃课之类的负面事件,
此外同学之间也会自己聊天增进关系,似乎也会有像是告白之类的事件
试玩时间约60分钟
推荐分:4/5,曲高和寡
自评分:4/5,预定购买
虽然招生等方面有不少奇怪的地方,但比起那款监狱建筑师系统的学校模拟器Academia
,这款肯定是更合我的胃口
20.Norland
https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/
分类:中世纪rimworld型模拟游戏
发售:未知时间进EA,EA至少一年且EA结束预计涨价
语言:预定有简中
游戏页面提到了灵感来自rimworld、十字军之王与凯萨,
先不论最后一个,他的主要接口确实就是个rimworld样,
所以第一个要来看的,是他有什么在rimworld外的特色
因为目前没有中文,系统其实不太好懂,只能就观察到的部份稍微提一下
首先,他内建了性欲与性爱系统(笑)
https://images.plurk.com/27tG6oRJqEiEp7ElQJjR4u.png
正确来说,领主方可以滥用职权与农女私通(需要花钱),
不过这当然是个会被道德谴责的行为,如果不幸生下小孩就会变私生子
https://images.plurk.com/KKtglDAoTTpB6jaxXyzFn.png
同样的,立志成为恶德领主的话,
也可以有事没事把农民抓起来惩罚(可能是斩首,必要建筑未解锁所以不确定)
另外这游戏也有着明确的奴隶制与奴隶买卖,以及士兵、罪犯之类相关机制,
奴隶可以借由招募为士兵脱离奴隶身份
https://images.plurk.com/22LVkhjHSUriTVsZqr2yMr.png
除了战争外,地图上可能会出现土匪营地并掳走领主女儿之类的事件,
这时还想要人活着回来的话,就得支付赎金,或是带着军队杀进去了
https://images.plurk.com/1KjYOUHjwNDKrAfi7VfPxK.png
虽然角色是随机产生的,但大地图是固定的,可以与邻近的领主进行各种互动,
当然也包括绑架或是暗杀隔壁领主
https://images.plurk.com/7xfVFjaeduYPViYf6F5JLZ.png
试玩时间约35分钟
推荐分:4/5,曲高和寡
自评分:4/5,预定购买
从上面的描述应该能看得出来,我心里已经在构思一些比较偏门的玩法了,
不过距离这游戏要发售应该还很有得等,另外制作方有打算支援MOD