Deck由于是Linux架构
大多游戏都是透过proton下去执行的
存盘位置和我们熟知的Windows相差甚多
有些游戏没有支持云端存盘
这篇简单讲解一下Steam游戏和非Steam游戏存盘相关问题
拿真三国无双6DX举例
https://i.imgur.com/De6s6az.jpg
去设定可以看到AppID
https://i.imgur.com/7i4UxKA.jpg
然后找到此路径
https://i.imgur.com/M582zzG.jpg
透过Porton游玩的游戏存盘都在compatdata目录下
接着我们找到刚刚记住的游戏ID
路径可参考图片,基本上大同小异
https://i.imgur.com/B1vx2hV.png
或是透过右上角的搜寻在“AppID”资料夹下搜寻“Save”之类的关键字
(找不到可能是还未执行过游戏可以去游玩一下先存个档生成存盘文件
以上就是Steam原生游戏存盘位置
接下来讨论非Steam游戏
非Steam游戏没有AppID怎么办?
一样跟上段最后提到的,游玩一下生成存盘
下面以“无双OROCHI Z”举例
在打开游戏执行后,生成完存盘文件
再到compatdata
透过排序方式改为“生成日期”排序
找到最近产生的资料夹
就可以找到目录了
https://i.imgur.com/3KFTz06.png