※ [本文转录自 SLG 看板 #1Ze7r0mP ]
作者: Uber (Uber) 看板: SLG
标题: [推荐] Wizards and Warlords 独立制作4x
时间: Mon Dec 19 23:03:24 2022
https://store.steampowered.com/app/567080/Wizards_and_Warlords/
很有趣的独立制作4x小型游戏,会随机生成每个阵营的主神和文化(和矮人要塞类似)
仍然在开发中,进度很缓慢,不过Dev看起来和社群互动不错,也是个慢慢做的型态
一开始玩家要从巫师或是军阀选一种开始
军阀目前比较单调,就是生兵爆兵,可能看以后会不会再多补充玩法。
目前大家都是玩巫师比较多。起始的时候要先选择流派,
我还没玩得很多,主要都是选死灵法师。
一开始就要派你的英雄探索省分,除了开迷雾之外,省分里也有一些特殊地点,
比如说你会找到古代贵族的墓,或者古代战场,或者每个省份会有一个地下城!
或是特殊据点有强力兵种守护
找到地下城之后可以派英雄组队探险,地下城的规模决定探险的时间花费。
当然你也可以选择方针,是直接一路杀进去,还是仰赖盗贼英雄摸进去(如果有)
要注意的是,你的英雄是有可能战死在地下城的(寡不敌众被围殴之类)!!
或者受重伤退出地下城,需要休养几回合再重新进去。
探险成功会有宝物或资源。
死灵系当然就要研究远古历史,于是读书读一读,就会发现原来古代的某个墓的来历
接着就到发现的古墓上施法,亡灵复生!!
一个死灵英雄就从古墓爬了出来,加入你的阵营!!
可能是吸血鬼,可能是Banshee,也可能是其他各种死灵系职业,非常酷的设定
如果在古代战场地点,施放亡灵复生,一堆不死军团就会诞生,有时候甚至有高阶兵种
我看别人玩恶魔系法师也是类似,读远古恶魔传说,召唤出恶魔英雄
兵种设计也很有趣,除了默认的兵种之外,你也可以自己定义兵种
比如说拿什么武器,要不要骑马,有没有盾牌,有没有远程....等等
越好的单位当然需要越多资源,而且生产的所需回合数也会大幅增加
弄一只超强兵种,但是要生产20回合,显然不符现实,需要玩家考量。
战斗方面有点像MUD,回合制自动战斗,每回合巫师可以先放一些你会的法术
接着兵种开始自动战斗,从远距离接战,双方慢慢接触肉搏战
强力兵种砍人量通常很惊人
如果是围城战就很花时间,要花钱做攻城器具突破防御。
另外还会有流浪势力会来随时打劫,增加挑战
个人觉得这款架构做得不错,很有发展性,期待它的最终成品