矮人要塞跟 RimWorld 像吗?
自从矮人要塞 steam 版发售后曝光度大增
把两者拿来对比的文章也多了起来
我十年前曾经沉迷过矮人要塞一段时间
退坑多年之后看到 RimWorld 的情报
曾经我也以为 RimWorld 是矮人的替代品
仔细玩了以后才发现, RimWorld 看起来虽然跟矮人要塞很类似
不过他们之间的差距就像是模拟城市 vs A列车, 或是世纪帝国 vs 凯萨大帝3那样的巨大
RimWorld 是一个非常讲究 micro-management 的游戏
(毕竟我们是去求生, 不是去观光的)
要想办法从初始3个生还者身上压榨出最大的产能
还要仔细规划房间跟防御阵地的配置让工作效率最大化
随着基地人数越来越多, 管理的复杂程度也会指数成长
跟 RimWorld 的极限求生相比, 矮人要塞简直是去观光的
得益于矮人的超强大生产力
一个渔夫 + 两个农夫, 再加上对应的厨师跟酿酒师
只要 5 个人, 就可以撑起 100 人份的食物与酒精供应
而且不用处理超复杂的工作优先等级表
因为矮人要塞人口增加的速度很快, 这代表闲人也会很多
基本上是不太会有工作卡著没人去做的状况
闲人很多更代表了建设要塞的时候可以不用把效率摆在第一顺位
只要适当的设定仓库的输入输出条件
那些吃饱了没事干的矮人就会自动把原料从产区送到加工区
工匠们就可以用最高效率生产产品
那矮人要塞到底难在哪?
矮人要塞的难度主要有两个方向
第一是难上手, 这主要跟经典版的 UI 有关
经典版光是纯文字画面 + 全键盘操作就已经劝退不少人
然后报表功能也是半残, 想要一目了然让整个要塞的资讯一次呈现出来
就要借助 dwarf therapist 之类的外部程式
这部分在 steam 版已经改善非常多了
我目前玩了 40 个小时没有觉得什么特别不便的地方
第二个方向就是矮人要塞的精华了
那就是复杂到不可思议的设定
由于矮人要塞在开发的时候是没有什么商业压力
所以一般游戏常见的“在乐趣与细节中的取舍”在矮人要塞是完全找不到的
举例来说, 在所有可以挖矿的游戏中, 以铁矿举例好了
通常就是拿着十字镐寻找 iron vein(铁矿脉)
接着对着矿脉猛敲拿到 iron ore(铁矿石)
最后把矿石加工成 iron bar/ingot(铁锭)
但是在矮人要塞中就没有这么单纯了
由于铁非常容易氧化, 因此铁在矮人要塞里面都是以氧化物的形式存在
游戏中不会有 iron ore 这种用途一目了然的东西
分别是以 hematite(赤铁矿), limonite(黄铁矿), magnetite(磁铁矿) 三种型态存在
不过也不用急着查字典, steam 版已经内建说明了
只要点一下矿石就会跟你说这种矿石可以生产什么样的金属
当你以为自己已经搞定矿石的时候
你可能会发现自己运气好像不错, 在岩层里找到了大量的黄金
要打造全套的黄金家具也不是梦想啊
再过一阵子, 会开始发现自己怎么好像挖不到煤矿?
这样很难发展金属加工业, 该不会是游戏出 bug 了吧
接着上 wiki 搜寻之后可能会发现一些惊人的事实
煤矿只会出现在沉积岩, 不死心的你往下挖了十层发现一路上都是些黑曜石玄武岩之类的
这时才惊觉自己的要塞是盖在一大片火成岩上面, 虽然贵金属很多但是没有任何煤炭
只能含泪看着满仓库的金矿重开一局
(其实高手还是可以破局, 只要往下挖到岩浆就有解了, 不过对新手来说太难)
然后你就会学到开局尽量选个有山的地方
看山壁的岩层就可以了解这张地图的矿物分布是不是平均
接着随着你重开的局数越多, 你会发现击败你的往往不是有形的威胁
而是一些微不足道的破烂小事
然后上网查了之后破口大骂“太扯了吧作者连这种细节都作进游戏里面”
一边哭笑不得的重开下一局
总之, 随着 steam 版的热销
前在 youtube 上面有非常多制作精美的攻略跟实况可以看
不管是画质或是作者的口条又或者是实况的综艺度都比经典版好上不少
经典版没办法 S/L 也是很高难度的其中一个原因
steam 版现在内建多个存盘方便 S/L 也是很贴心的设计
总体来说 steam 版矮人要塞的上手门槛要比经典版低
对这个游戏有兴趣但因为难度而却步
我觉得 steam 版是一个非常适合新玩家进入的版本