[心得] 漫威午夜之子 Marvel's Midnight Suns

楼主: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-12-18 19:53:03
玩了约70小时一轮破关,除了光明/黑暗面外的实绩都拿到了
进入心得文章之前 先来看看当初的预告片吧
https://youtu.be/Ripgh8W2PMg
这款是由制作出XCOM的工作室负责开发的漫威改编作品
经历了多次的延期之后终于出了,话说当初也是steam提醒才知道发售
要不然都觉得这款延到大概要难产
对于一个漫威改编作品+卡牌游玩方式
这种在一开始的设计已经命中个人觉得属于地雷区的部分,本来是抱持很低的期望
不过当时出于对工作室的信心还是有预购,如今玩下去之后
可以讲这算是今年难得一见的优质RPG作品
制作方明显可见在内容投注了很多心力
以下进入正题
剧情面
主线简单讲就是自创的主角他妈被九头蛇复活要征服世界
主角就也被英雄们挖起来,带领群雄要干他妈(无误)的故事
主线骨干是没什么特别的,不过剧情过场动画做得很到位,很棒
支线部分有基地+伙伴探索要素
制作公司一开始教学很贴心的先讲,这个部分全部都是Optional
只想玩战斗,全部忽略不跑,直接出任务,回家倒头就睡,隔天继续跑任务
这样完全是可行的
但只主玩战斗大概这游戏一半的乐趣会体会不到
跟各路英雄喇赛的剧情也算是这款游戏的醍醐味
不论是出任务前的闲聊,路过聊天,主/支线剧情等全程语音
不过可以体会制作公司这样做的原因,这款画面表现本身就不算是最顶尖的那种
又除了主线之外的剧情,大部分都是要去听语音/看文字,视觉本身的刺激是不多的
说实在的不少玩家应该对这种类Gal game的玩法没兴趣,所以没有作成强制
不过你愿意去跑的话,可以得到不少有趣的剧情回馈
各路英雄的个性塑造很鲜明,不少支线剧情到破完关都还印象深刻:
某吸血鬼猎人要把妹开了个读书会,结果直接插进一个美国翘臀电灯泡;
一开始只想自己搞手工艺的小社团,结果仍被惯老板的魔手介入引发不满;
有人想帮秘客开生日惊喜派对结果出乎意料等等
这些额外的剧情都是要玩家自己主动去作的,游戏并不会强制塞到你嘴里
只能说这个是玩家越愿意去探索,可以挖到越多惊喜。
如果是对漫威漫画熟的更能摸到很多有趣的东西,
像是浩克就是真的战力最顶的那种,不是电影那种搞笑咖
PC队长的个性也偏漫画比较讨喜,到是服装已经回不去Lady Marvel的高叉泳装了哀
系统面
虽然战斗部分改成了卡片,不过整体玩玩上手会发现非常的有XCOM感
游戏进行的流程仍然为战斗->基地搞研究->loop的循环模式
刚开始没感觉,大概loop几次就会发现钢铁人/奇异博士/漫威队长非常契合的
塞到对应之前Xcom的工程师/科学家/指挥官的角色
游戏以一天为单位,白天作研究,合卡片,出任务
完成后会转换到晚上,看要不要跑支线
去睡觉后下一天loop
任务在UI中可以清楚看到主线和一般任务的差别,而跟XCOM不同的部分是
这款没有末日时钟,而且一般任务是可以无限打的
所以想的话是可以无限混水摸鱼不过主线的
像是我刚开始打很爽,让蜘蛛人在外被猛毒追了两个礼拜,才去过主线救他 嘻嘻
但是后来打一打发觉不用这样子无限农,一方面是敌人等级都跟着我方
加上推主线最重要的是收角色近来,可以发展角色支线,或者是精进卡牌池
要农只建议在进最后决战之前。
另外全角色都要平均练,因为最终关大家都有机会上场
关于角色加入,第一章会收蜘蛛人跟美国队长,第二章是金钢狼跟绯红女巫
第三章是浩克,值得注意的是收到浩克就是最后决战前一关了
大概在中期就会发觉资源稀缺很痛苦,这时候先不用什么卡都升级,因为资源一定不够
到了第三章之后,用的卡大概固定之后,资源靠一般任务开卡/指派英雄报酬去拆掉
最终角色要能够打爽或是够顺就是靠卡片MOD,EX:骰到Free的心控卡怎么用怎么爽
不过用熔炉上MOD是纯随机又耗资源,这个很看脸的,骰干资源都拿到不想要的那种
比较起来比较省的方式是开卡的时候看到上了MOD好属性的留起来直接花资源升
至少这样花的资源是固定的,随机部分转移到跑任务骰卡,至少这样比较像在玩游戏
战斗面
游戏本身对于卡片各种属性的教学都很清楚了,不过这边提几个小技巧
1. 卡片/MOD有上Marked的攻击卡是可以当成Quick用的
打死怪物,系统会判定上怪物Marked,死亡后返还卡片使用次数
像钢铁人空占优势MOD骰到机率Marked的话基本上跟不耗次数是一样的
2. 可以上狂暴的卡片/Banish对于处理保护怪是神技
直接可以解除保护状态,狂暴还会直接尻他要保护的人,太过粗暴
3. 叫帮手的卡片拜托不要用,虽然查理很可爱,但是卡片池共用的
场上多一个角色,大家更难抽到自己想要的卡
4. 角色各自都有特色,不过确实某些人是比较弱了一点,BLADE游戏早期能多带他出任务
就多带一点,因为到中后期他的打法刚好跟游戏本身的玩法冲突,都不好带出去
女巫身为剧情描述的强者,但是实际游戏表现挺差强人意,我是改玩炸弹超人流还行
配合主角有创造场地爆裂物的卡,再豪华就带道具,有个增加下次场地爆裂伤害的
炸起来跟核弹87%像。阿对了女巫这张引爆卡升级之后只是友方英雄不会受伤而已喔
保护目标还是算在受攻击目标的,就不说之前某次在保护关卡引爆核弹的后果了...
其他
本款游戏没有什么会miss掉的东西,就算是支线剧情,制作小组也亲切作成会排队
如果触发了很多支线,会照顺序在有空的晚上发动,多跑几天任务一定都作得完。
破关后可以延续目前进度继续打任务,会开几个高等的一般任务拿外观
也可以开二周目NG+
成就部分大概就角色光明/黑暗属性成就可能需要二周目NG+,其他一轮都可以完成
不过就NG+延续跟不延续的东西看下来不太有让人愿意开NG+的动力
(外观解锁的部分要重跑蛮烦人的,卡片也要重练)
一开始玩的时候我有留意选项都选光明面的,在大概中期的时候到达光明属性顶
后面就都选黑暗的选项,到破关的时候差不多要归零
用破关进度继续玩应该也是可以一个存盘达成双成就的
网络资讯一场战斗用四张黑暗属性卡片可以提升一点(再多无效,每天有限制)
加上伙伴亲密度还没全角色全满,其中也是有属性选项可以选的
到黑暗属性顶的这部分我会选择等之后DLC角色出来顺便打一打而不是重开NG+
总结
讲了这么多,我觉得这款宣传作得不够没有让多一点人知道其实蛮可惜的
推荐给喜欢XCOM类的战略游戏,又喜欢(或是不讨厌)漫威人物的单机玩家
当然,觉得太贵的就等它特价吧,我个人觉得这款买豪华版的价钱完全值得
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-12-18 20:16:00
其实也是做文明帝国的(小声严格来说是SRPG就是了
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2022-12-18 21:13:00
作者: h75311418 (Wiz)   2022-12-18 21:21:00
我觉得设计很好是新机制不会ㄧ次塞给你而是慢慢闯关过程开放教学满好的
作者: RC8377 (Chlomo)   2022-12-18 21:45:00
推推
作者: EVA96 (键盘亲卫队)   2022-12-18 22:42:00
连玩很烧脑 打任务不知道会不会有BOSS乱入
作者: nornor0415 (FHD)   2022-12-19 10:55:00
刀锋我后来其实蛮喜欢用的 虽然不是前段班上流血可以控场灵魂连结的的莉种 多上几个之后直接收割戳下去都可以轻松破千
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-12-19 12:05:00
比起预告给人的印象 意外的很好玩
作者: blackway0226 (bbway0226)   2022-12-19 13:45:00
等特价就入手 xcom 系列之前打折都蛮有诚意
作者: EVA96 (键盘亲卫队)   2022-12-19 14:07:00
希望旧脚色也有扩充卡包 这样可玩性应该更高也可以当强度平衡
作者: CarpeDiemAL (CarpeDiemAL)   2022-12-19 21:17:00
感谢喜欢!

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