Re: [问题] 一款游戏需要多少研发人员?

楼主: qq204 (好想放假...)   2021-09-07 13:14:15
※ 引述《oopFoo (3d)》之铭言:
: 产业可以不须获利,只要有人愿意出钱支持。很多新创模式就是烧钱但抢市场。台湾的问题就是投资者要看获利,玩家要求游戏有世界级的水准但只愿出台湾的低廉物价。
: 开发游戏真的很烧钱,宣传更花钱。想欧美日市场?你有这个烧钱的宣传预算吗?你有人脉帮你推广你的游戏吗?台湾游戏开发者不是短视只看华文市场。是这个市场对台湾游戏开发者最友善。
: 你想要台湾游戏发扬光大吗?那有钱就多买买台湾开发的游戏,台湾游戏厂商真的很缺你的支持。只有热情没有钱,这些独立小游戏公司是撑不过去的。好不容易累积的经验,打水漂去了。悲剧一直不断轮回。
: 外国游戏公司有各行各业的大公司投资,赞助。显卡可以送游戏,电影可以绑游戏,一堆好处台湾都没有,你要台湾厂商自立自强吗?
: 抱怨完,祝台湾辛苦的游戏开发者都能游戏大卖。
台湾有能力烧钱的大厂就短视眼中只有中国
看看那风色幻想...
现在还只想搞手游吃台湾中国市场
结果中国厂的手游早就走进日本甚至吃到欧美
结果你在这边怪玩家不肯掏钱? 你的论点整个就是笑话
整天烧爱国情怀要人掏钱赞助光一个魏德圣还不够?
如果早点往欧美最少你能吃下欧美里面武侠这块小众市场
搞不好还能养出跟勇斗一样的死忠粉丝,游戏系统也不用大概一直回合制就好
结果现在呢? 基本上早就被中国给端走了
而且欧美小众市场也不比台湾小结果一堆人在那边没人爱推不出去 XDD
什么台湾文化只有台湾人爱的
看看日本妹子一张封面街景照在日本多少人爱
还在那边台湾文化国外没人买单
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2021-09-07 13:20:00
台湾没有文化
作者: godhead (第六天魔王)   2021-09-07 13:22:00
台湾有文化吗?可能高雄有吧,窝不知道XD
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-07 13:22:00
台湾的文化都被台湾人放弃了吧
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-09-07 13:23:00
应该说时间还不足以走向精致化,不然其实是有一些在地文化如宫庙,但现况就是...那样,总之大概还缺上30年左右吧
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-07 13:24:00
其实文化不见得要精致化,特色化才是重点
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-09-07 13:25:00
倒是之前"还愿"那波也是个不错的尝试
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-07 13:25:00
例如夜市文化,精致的夜市绝对是死光光的
作者: rhox (天生反骨)   2021-09-07 13:29:00
重点是包装能力,猎魔士跟黑神话都是重新包装的本土文化
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-07 13:32:00
台湾其实也有传说文化,我记得有出过类似的书好像也有桌游吧,但不知为何能见度偏低
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-07 13:34:00
有市场才有文化
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-07 13:34:00
游戏部分有出过"巴冷公主",玩过的人不知多不多
作者: leoleo747 (逢甲鲜鲔鱼)   2021-09-07 13:37:00
台湾哪来没文化,本土就返校跟还愿台湾低调默默做游戏的 雷亚不就是员工数还有250人
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-07 13:46:00
宫庙起不来的问题主要还是跟黑道有关吧如果作为正常宗教活动处理,应该是很不错才对
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-09-07 13:50:00
那间做风色的跑去拿人家H-Game的IP做手游了
作者: yinxuanh (飘飘然)   2021-09-07 13:56:00
想到宫庙,我会想到2017世大运闭幕的送神
作者: goodga ( )   2021-09-07 14:04:00
夜市喔,其实对岸的夜市都屌打台湾了...
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2021-09-07 14:33:00
所以你是能觉得对岸夜市好棒棒今天晚上就飞过去外带一份烤面筋回来吗
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-09-07 14:38:00
之前不是有一款廖添丁当主题的 那算台湾文化吗
作者: goodga ( )   2021-09-07 14:50:00
现在是讲文化 又不是讲方便性~
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-09-07 14:57:00
那文化还能讲屌打不屌打的喔...
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-07 14:59:00
说黑道的 gta还有黑手党和贩毒的游戏很多啊....就是受众一直目标华人圈,所以才被逼政治正确明明国外一堆犯罪游戏。小工作室今年最成功就瓦尔海姆啊~也不是啥主流文化,维京人而已~
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2021-09-07 15:17:00
日本庙会也很多和黑道有关呀, 结果人家连极道一起卖
作者: camrivergimo (Gimomo)   2021-09-07 16:12:00
庙会也许当地人讨厌,但外国人超多......
作者: BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)   2021-09-07 16:18:00
日本庙会可以弄浴衣妹子 神社可以弄巫女 台湾有啥可以弄的
作者: danson555 (卡哇邦嘎)   2021-09-07 16:21:00
+9妹
作者: gloomcorner (time flow)   2021-09-07 16:29:00
游戏重要的是做你的标的受众觉得好玩的然后才由受众规模与风险承受力来反推该花多少钱研发
作者: BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)   2021-09-07 16:30:00
别用台湾文化我倒是认同 丑到爆炸的东西我自己也不想看
作者: gloomcorner (time flow)   2021-09-07 16:30:00
文不文化其实玩家并没有那么介意
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-07 16:31:00
讲到受众 几个一人工作室的僵尸生存丑得跟鬼一样还不是照样卖XD
作者: gloomcorner (time flow)   2021-09-07 16:31:00
觉得好玩的 自然会想一堆原因来捧
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-07 16:32:00
做游戏也不一定要多创新 既有元素有新花样一样可以卖以rimworld来说好了,今年出了满多类似游戏我相信同样架构不同皮的一样可以继续卖
作者: BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)   2021-09-07 16:33:00
学学中国做媚宅融合怪game实际多了
作者: gloomcorner (time flow)   2021-09-07 16:35:00
类 rimworld 的游戏多到完全可以独立出一个标签了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-07 16:37:00
project zomboid<--这一个人ea好多年了~评价也35000看画面不比rpg制作大师好到哪里去,问题是受众对就好
作者: odahawk (羊皮狼)   2021-09-07 16:45:00
用上古卷轴五的画面做个斯卡罗应该欧美人会买单
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-09-07 17:06:00
Project Zomboid这种除以总工时会很赚钱吗?还是像有些佛心路边摊,房租等等扣一口赚得比最低薪资还低
作者: doomleika (iSuck)   2021-09-07 17:07:00
台湾当然有文化啊,大港你赢干你娘你妈机掰,含妈量至死了讲句不好听的,十年前这些公司想作手游也是被问候全家
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2021-09-07 18:07:00
整天在那边文化文化的 到底要把国族主义带到游戏业多深日本有每个游戏都在忍者还是武士吗? 死亡搁浅很有日本文化吗?黑暗灵魂很有日本文化吗?只做得出没人想玩的无聊游戏怪文化输出不够力
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-09-07 18:17:00
同楼上
作者: dickec35 (我不如我)   2021-09-07 19:22:00
有些人就不知道为何纠结什么在地文化(摊手)
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-07 20:33:00
假设有pz有卖到50万套的话 作者实收有2000万吧?
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-07 21:13:00
没有每个都做,但人家有因此不做自己国家的题材吗?
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-09-07 22:04:00
假设卖50万套,一开始就有四人开发期七年快八年2000/4=500 500/7.5=66.6万 每人每年平均
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2021-09-07 22:11:00
阴阳师直接用日本文化找日本配音,连推更新都出日本风动画直接反杀回日本市场,题材啥的其实只是选择,回归商业还是要吸引人才行
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-09-07 22:14:00
2012年7月10号就有展示游戏影片 以当时计算至少九年最初四人分别在英国跟加拿大 高薪水国家而Project Zombiod还算是前百或前几百成功的小团队
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-08 00:37:00
工作之余外快有66.6万一年的话非常不错了吧~多数独立游戏都不是专职啊~更何况66.6万是用台湾区的价格去算的啊~
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-09-08 00:53:00
你是用台湾原价算的吧,也有低价区/四人包/特价假如是九年就是每年五十五万,除以人数也只是以他们最初的人数来算这是全球前百或前几百才有个成绩对了 还要扣掉平台抽成
作者: GTR12534 (カラス)   2021-09-08 19:53:00
阿这篇不就是在说搭文化能够多一个优势吗…没冲突吧
作者: wangm4a1 (水兵)   2021-09-09 08:40:00
返校 还愿也大多台湾买单 文化弱势无误
作者: ilikebj (小杯可可半糖去冰)   2021-09-09 19:16:00
巴冷故事跟动画印象很不错,就游戏性太烂

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