[问题] Pathfinder: Wrath of the Righteous

楼主: yoseii (yoseii)   2021-09-06 22:53:59
第一个问题
我是日系 RPG 的逻辑 @@
所以我玩 Pathfinder 一直不太了解敌人的 HP 应该是多少?
https://i.imgur.com/N9RiuVx.jpg
以这个敌人为例子,人形怪物的总等级是 2 然后体质是 9
因为百科全书里面写生命骰数 = 角色等级,然后体质加值能够增加角色的生命值
所以我的理解是,他的生命值 = 总等级 2 + 体质 9 = 11
不知道正不正确?
https://i.imgur.com/DHDVHFF.jpg
https://i.imgur.com/DwatbeV.jpg
但实际上我打出来 10 点伤害,这个腐化混种人就死亡了
https://i.imgur.com/odo8SwU.jpg
是不是哪里计算错误了?
因为我以前玩 CRPG 一直是选择简单模式直接杀过去,看剧情而已
从来没有认真看过伤害公式或者各种加值的意思…现在才决心要认真研究一下 XD
第二个问题
升级的时候如果选择其他职业,会出现一个讯息询问我
“如果接受修改的话,游戏会解除自动升级的功能”是什么意思呢?
我目前是吟游诗人,如果我没有选择其他职业、解除自动升级的话
游戏是不是会一直针对吟游诗人的职业升级
然后我是不是应该参考表格中各等级会学到的专长,然后决定要不要继续发展该职业下去
https://i.imgur.com/VqL6lrC.jpg
以上问题…感觉满粗浅的,请教大家,感谢回应
玩这游戏真的需要很大的耐心才知道在玩什么呀~
作者: pponywong (pony)   2021-09-06 23:19:00
HP = LV x HD + CON_MODHit Point = Level x Hit Dice + Constitution modifiyHit Dice 每个职业有差别 战士职业通常>法师职业1D8+2 伤害就是 一个8面骰 + 2固定伤害8面骰你当成产生1-8乱数 就可以了
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2021-09-06 23:41:00
体质9 调整值-1 每等级得到一颗血骰 Lv1自动满骰不过我不知道游戏是有骰还是用期望值去算你杀的Lv2 hp=(X-1)+(dX-1) 若是战士X=10 dX期望值=5.5如果是法师X就只有4
作者: s900527 (水)   2021-09-07 00:00:00
自动升级就是游戏帮你点技能 取消自动升级就是自己选技能系统帮你搭配跟自己搭配的差别 新手可以队友自动自己手动这样比较有趣
作者: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2021-09-07 00:01:00
D&D游戏大概会越来越小众,桌游改过来的规则相对没那么直觉,还是JRPG不用动脑看数值比较轻松
作者: kuninaka   2021-09-07 00:03:00
JRPG还是要看数值,只是没CRPG那么复杂
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2021-09-07 00:10:00
回B大,所以其实DnD第五版和PF第二版的规则都有简化趋势WotR和KM使用的是PF第一版规则,比较接近DnD第三版另外我更正下一楼的公式,对角色来说,HP=LV*(HD+con mod)例如10等战士HP是10*(1d10+con mod),然后等级一的hd是取满,也就是1d10直接等于10,之后升级用丢或取期望怪的HP是长这种形式 212 (17d12+102) 这是成年红龙龙的hd是1d12,成年红龙的con mod是+6至于17颗HD是直接设计的,没有来源,最后牠的CR是14https://reurl.cc/824A4y 成年红龙理论上,游戏中有出现的话,数据应该都要一模一样实际上嘛...owlcat常常自己乱加,例如BAB随便加个10之类TRPG有分轻规则和重规则,DND和PF都是后者,所以很复杂补充下,CR是挑战等级,例如CR14对四名11等角色是EPIC难度CR和角色等级和难度的关系,书上有写,不过CRPG随便改XD再补充下XD,同CR的怪,HD数量不会一样https://reurl.cc/aN0b5D 这只是KM里有登场的死魂精可以看到同样cr14,hd只有14颗,因为是精类,所以是d6睡前补充下,玩家角色的hp除了公式,实际还会每等级+1,原因是因为以下trpg规则 https://imgur.com/kxDvGNv 然后游戏在这方面简化,一律帮你选择加hp。在前作中有mod还原这规则
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2021-09-07 02:10:00
1. 怪物职业, 种族和难度会有影响, 游戏中是故意不让你精算的, 选项难度下有可显示敌方血条可以让你看大概值2. 就只是要不要使用游戏默认build升级而已, 不过适合纯职的build不多, 大部分会兼两三个职业, 那张表就是给你看该职业投入多少级可以拿到哪些能力, 像近战蛮多会兼个武僧一等, 拿闪避, 额外AC和鹤拳, 或这代变种战士兼个5等拿突变, 武器训练,和战斗特长也很强势
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-09-07 07:13:00
这代没有敌人血条吗?我记得一代有喔看楼上说的是有CRPG游戏都会有自动升级选项,让懒得想的人用默认选项升级,2应该只是跟你提醒你这样是要自己升级吧
作者: temuro (temuro)   2021-09-07 08:06:00
敌人有血条,但是不会写HP数值
作者: thaddeus9600 (萨迪厄斯)   2021-09-07 08:52:00
没玩过电脑版的不清楚,但桌上版DND, PF的怪物血量一般是不会跟你说的。意思就是会在你规则查到的那个血量区间浮动(随机),只能用经验去判断“大概”的血量。
作者: palewalker (null)   2021-09-07 08:53:00
"骰数",要解释这个词,就要知道什么是骰。骰是骰子,以"d"为代称,骰子以面数为分类基础,常见为4, 6, 8, 10, 20。称呼一个4面骰就用"d4",6面为"d6",余类推。骰数,就是"用几个骰子",比如一个4面骰,就是一骰,简记为1d4, 两个4面骰就记为2d4, 余类推。
作者: buliwyfsun   2021-09-07 09:05:00
WotR的算法应该跟Kingmaker一样lv1 hp = 职业骰满 + con 加成 + 1后面升级 职业骰期望值 + con加成 + 1尾数+1的部份不确定队友有没有ex. con 16 fighter, lv 1 hp = 14, 后面升级+10
作者: palewalker (null)   2021-09-07 09:20:00
每个职业,物种,生命骰的基底可能不一样,比如人类是6面骰, 哥不是是4面。所以生命骰数只是决定几颗骰,基底就要看介绍。
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2021-09-07 09:53:00
回原po,腐化混种人的hp 应该是这样算,2*(5.5-1) =9。2人形怪物代表是有两颗hd的人形怪物(Monstrous Humanoid),人形怪物的hd是1d10,体质修正是-1,5.5是10面骰的期望值https://imgur.com/9HJptF5 怪物种类的生命骰可以看trpg的怪物图鉴,我直接贴上来。像人类,精灵,矮人这些种族,本身是没有生命骰的,是根据职业来决定,没地位的npc例如平民,平民其实也是一种职业,hd只有d6 XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-09-07 10:45:00
其实日系RPG算法大部分也是一样的吧,只是都直接显示数值,日系也没看过2+9=11这种算法
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-09-07 10:55:00
应该说一般游戏都会帮你算好,直接显示结果,不用自己再套公式
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-09-07 11:20:00
是说这代职业真的有够多 有人研究出比较有趣的组合了吗
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2021-09-07 11:27:00
如果有玩过PF TRPG的话,可以去找想玩的职业的guide(老外写了一堆),然后看有没有办法在游戏中实现http://zenithgames.blogspot.com/2012/11/the-comprehensive-pathfinder-guides.html?m=1 这是一个guide汇整,可以参考看看https://www.neoseeker.com/pathfinder-kingmaker/builds/Main_Character 这边有前作的一些build,不过个人看法是有些兼职太多,反而没那么强。dnd三版很流行兼职,因为强度可以大幅提升,但PF就算纯职也不弱。
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-09-07 11:43:00
这代职业真的太多了不兼几个感觉有点可惜但又研究的心很累XD
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2021-09-07 12:52:00
攻击/坦职比较推兼职 就是堆各种能力和buff 法职兼职难度很高 因为会牺牲延迟后期法术等级
作者: saberr33 (creeps)   2021-09-07 13:24:00
近战才需要去兼职,像是武憎拿敏捷AC,巫师拿天防AC,知命拿直觉闪避,圣骑拿抗性,解剖师或突变战士拿属性药水
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2021-09-07 15:05:00
法职兼职不难呀, 只是改成主职学到核心法术以后, 再改点其他兼职, 也有诡术师 龙脉术士这种专门给法系兼的高阶职业, 伤害还比纯职更高
作者: martinmask (Michael)   2021-09-07 16:14:00
自动升级就是你不用管一路纯职上去了但我推荐 你还是要认真build吧
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-09-07 16:38:00
请问这代有像之前那样有点烦人的王国管理吗?
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2021-09-07 17:40:00
法职兼职的难度曲线就是比物理职差 转诡术师通常要浪费一等给盗贼一天赋给强化潜行攻击 兼职当下强度都是下降的 龙术又更惨 坦度还要龙术拿好几等后才会慢慢显现 物理攻击职则是可以兼职那一等立刻拿到最高收益规划诡术也不能太晚 大概4或5等就要准备好所有前置不然你又延迟你拿满诡术10等的时机不过这代你难度没设定的话 好像是可以无限重复重洗角色的 所以法术职推荐是一律纯职练上去 等级过一定门槛在一次重打来研究
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2021-09-07 19:12:00
并不会当下没效益, 要转诡术师通常是先兼一等解剖师,只牺牲一等的法术, 可以换到喝药2敏+炼金术法术+额外偷袭伤害, 并没多不划算, 之后诡术师每级累加上去的偷袭伤害, 伤害成长率远比只差一等的法术还高多了然后龙脉术就是直接要主攻近战了, 法术是拿来buff用等级影响更没那么大, 很多人还会多兼个武僧或直接再转奥骑强化近战能力, 和纯法完全是不同定位的东西
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2021-09-07 19:44:00
你讲的bd我一代都玩过 一代的队友Octavia设计上就是要你转诡术 最终成形强度当然都是有 就是在讲成形难度而已 这代能无限重洗 干麻要逼自己法职这么早兼职来让前期难过前期差一等拿臭云/加速差很多像龙术近战 这种从一开始创角就要用非当下优化的属性配点 在成形前都是队上的累赘如果预估10等能成形 那就是纯职玩上去再一次洗 攻击职兼职较容易就是因为你升级过程中跳个一等去拿别人的特性常常会比你纯职直上还强
作者: nonedude (dude papa around!)   2021-09-07 20:49:00
dnd哪里越来越小众
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2021-09-07 21:07:00
DND第五版简化设计后,已经称霸TRPG市场第一很多年了我指的当然是欧美市场还有各种TRPG线上跑团平台和软件
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-09-07 21:29:00
你如果第一次玩crpg,建议神谕原罪2开始,这款太多东西太深直接这款入手我相信你看了攻略影片八成也是完全看不懂
作者: hecaton (加热)   2021-09-07 21:55:00
这两款八竿子打不著吧,你玩完再来玩一样要重头熟悉规则Pathfinder规则已经很好上手了,只是它的兼职系统让玩家建构Build至少要每个特性技能读过一遍才会有头绪要怎么配
作者: x61s (x61series)   2021-09-07 23:37:00
同意楼上 喜欢pathfinder就直接玩到熟悉 没有捷径深邃的设定与战斗系统 也让它越玩越好玩
作者: comodada (嘎啦碰)   2021-09-08 00:59:00
这代没有烦人的王国管理,但有烦人的行军如果不想玩那些数字游戏,难度调低点就能玩得很开心喔
作者: kill7474 (笑一个, 世界会更好)   2021-09-08 16:14:00
行军不喜欢的话可以开自动就不用管他了~真的是越研究越带入越好玩,网络上对岸很多资料和设定可以看看设定控真的玩到废寝忘食,研读研究设定(异世界法则?)也是玩的一环XDDD
作者: shcjosh (来吧!都来吧!)   2021-09-08 17:24:00
我行军也是开自动都不用管不懂就玩到懂 一开始开回合制可以更快了解各个之技能作用
作者: comodada (嘎啦碰)   2021-09-16 00:05:00
行军不开很多剧情跟路线不能玩,甚至隐藏结局也要开行军顺带一题,目前还在观望的麻烦继续观望,原本还能忍受的bug,在1.0.3c后灾情惨重= =当然,你只想玩build建构还是能买,人物大概到act3就差不多成形,虽然后续剧情体验会被bug搞得十分糟糕就是

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com