※ 引述《nissan168 (pingGO)》之铭言:
: 请教一下,一款游戏到底需要多少研发人员?
: 这样讲好了。譬如暗黑破坏神2重制版。
: 台湾本岛招募多少人,才可以做出来?
: 其中涉及多少经验、原始程式码,其实我没有什么概念。
: 台湾之所以没有办法创造国际知名的游戏公司,除了市场太小外,到底还有哪些因素?
: 刚刚看了《仙剑奇侠传》的介绍,脑袋里就出现了很多问题。
: 请问有游戏业的大大,可以帮忙解惑吗?
: 任何产业只要没有获利,就是死路一条。这是我最简单的经济学概念。
: 台湾到底是有多么大的困难?
: 感谢阅读!
产业可以不须获利,只要有人愿意出钱支持。很多新创模式就是烧钱但抢市场。台湾的问题就是投资者要看获利,玩家要求游戏有世界级的水准但只愿出台湾的低廉物价。
开发游戏真的很烧钱,宣传更花钱。想欧美日市场?你有这个烧钱的宣传预算吗?你有人脉帮你推广你的游戏吗?台湾游戏开发者不是短视只看华文市场。是这个市场对台湾游戏开发者最友善。
你想要台湾游戏发扬光大吗?那有钱就多买买台湾开发的游戏,台湾游戏厂商真的很缺你的支持。只有热情没有钱,这些独立小游戏公司是撑不过去的。好不容易累积的经验,打水漂去了。悲剧一直不断轮回。
外国游戏公司有各行各业的大公司投资,赞助。显卡可以送游戏,电影可以绑游戏,一堆好处台湾都没有,你要台湾厂商自立自强吗?
抱怨完,祝台湾辛苦的游戏开发者都能游戏大卖。