Re: [问题] 一款游戏需要多少研发人员?

楼主: oopFoo (3d)   2021-09-06 20:29:45
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之铭言:
: 请教一下,一款游戏到底需要多少研发人员?
: 这样讲好了。譬如暗黑破坏神2重制版。
: 台湾本岛招募多少人,才可以做出来?
: 其中涉及多少经验、原始程式码,其实我没有什么概念。
: 台湾之所以没有办法创造国际知名的游戏公司,除了市场太小外,到底还有哪些因素?
: 刚刚看了《仙剑奇侠传》的介绍,脑袋里就出现了很多问题。
: 请问有游戏业的大大,可以帮忙解惑吗?
: 任何产业只要没有获利,就是死路一条。这是我最简单的经济学概念。
: 台湾到底是有多么大的困难?
: 感谢阅读!
产业可以不须获利,只要有人愿意出钱支持。很多新创模式就是烧钱但抢市场。台湾的问题就是投资者要看获利,玩家要求游戏有世界级的水准但只愿出台湾的低廉物价。
开发游戏真的很烧钱,宣传更花钱。想欧美日市场?你有这个烧钱的宣传预算吗?你有人脉帮你推广你的游戏吗?台湾游戏开发者不是短视只看华文市场。是这个市场对台湾游戏开发者最友善。
你想要台湾游戏发扬光大吗?那有钱就多买买台湾开发的游戏,台湾游戏厂商真的很缺你的支持。只有热情没有钱,这些独立小游戏公司是撑不过去的。好不容易累积的经验,打水漂去了。悲剧一直不断轮回。
外国游戏公司有各行各业的大公司投资,赞助。显卡可以送游戏,电影可以绑游戏,一堆好处台湾都没有,你要台湾厂商自立自强吗?
抱怨完,祝台湾辛苦的游戏开发者都能游戏大卖。
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-06 21:33:00
其实这年代很多独立游戏赚大钱了......干嘛一定要期待金主?
作者: dickec35 (我不如我)   2021-09-06 21:37:00
独立游戏赚大钱也是少数吧,而且独立团队也需要金主
作者: xp987987 (阿加)   2021-09-06 21:38:00
赚大钱之前,也要撑得到游戏开发完成吧
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-09-06 22:14:00
不然就学对岸某场转手游,台湾那个天下布魔算是一个有趣的尝试
作者: tio2catalyst (可可)   2021-09-06 22:19:00
独立游戏赚大钱,倒掉的更多
作者: opopkl852 (Elmo)   2021-09-06 22:21:00
现在市场这么流通,站在消费者的立场,一样的价格我肯定想要买做工更精良的游戏
作者: bag0831 (bag)   2021-09-06 22:21:00
很多独立游戏赚大钱(X)更多的是胎死腹中(O)
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-06 22:26:00
做游戏本来就跟创业一样啊 100个有99个失败也很合理steam我也买过好几个只有一个作者的游戏。
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-09-06 23:03:00
做游戏感觉容易被学走,金主不愿意投也算合理吧
作者: qq204 (好想放假...)   2021-09-06 23:12:00
台湾水准没到还不是卖世界级的水准价说玩家不肯出钱是不是搞错什么说穿了就是短视,中国看海外都看多久了,结果现在台湾?在台湾眼里还只有中国市场时腾讯一直到处丢钱拿海外技术
作者: lolicat (猫雨果)   2021-09-07 01:21:00
做游戏也是创业 你看过每个创业都成功的?好玩的游戏自然会大卖长卖
作者: LuMya   2021-09-07 01:29:00
笑死赚大钱 那台湾游戏公司怎么没有敢学习他们的营运方式
作者: QQron (Run)   2021-09-07 01:36:00
我们是最自由的市场 玩家也是最挑的玩家结果就是连兵都练不了
作者: kuninaka   2021-09-07 01:49:00
不是已经有博弈产业了吗
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2021-09-07 03:36:00
人比人得死,货比货得扔,说穿就是作品品质不够娱乐这么多,你品质上不来,玩家当然不买帐用本土、自己人这种感情牌,短期或许有效但长期还是要靠作品水准提升才卖得出去独立制作的作者,我自己在关注的大多有兼职金主不可能在一开始你没成绩就赞助你,关键要自己好才行如果我没记错的话KENSHI的作者一开始也是兼职保全熬了十年以上才上市,没钱要自己想办法,不能老怪玩家
作者: hayluu   2021-09-07 04:42:00
这篇比较在讲鱼帮水 水帮鱼吧
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2021-09-07 04:58:00
是没错,但金主为何要掏钱?玩家为何要掏钱?能卖钱的不一定是好作品,但不能卖钱的肯定不是好作品为了那作品掏一块钱都不愿意,还能说是好作品吗?归根结柢还是作品本身要好才能吸引人来买、来投资说实在卖不出去的也别用曲高和寡来说服自己如果你的作品走小众路线,那就要有卖不出去的觉悟
楼主: oopFoo (3d)   2021-09-07 08:50:00
重点是游戏开发者也是需要经验与学习的。现在的情况就是游戏开发不能失败,一失败就只能倒闭鸟兽散。所有学习到的经验就浪费了。开发的越保守,越不可能有超越的游戏。台湾几个成功的小公司也只能继续小心开发。那什么时候能有国际知名的公司?中国也是砸钱下去才有现在的成绩。台湾市场恶劣,游戏公司要如何成长?花零钱赞助这些小公司只是最简单的方式。如果你想要台湾有个蓬勃的游戏产业,不能直接投资,那就花点小钱赞助吧
作者: a05150707 (Tw)   2021-09-07 09:00:00
你用公司角度来看的话是这样 但从业人员的经验不会消失
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2021-09-07 09:11:00
我自己也花了不少钱在购买或赞助台制或独立制作的游戏但花得越多看到的成品良莠不齐,感慨就越深看到有成长的团队很欣慰,但看到很混的会觉得被骗……娱乐这种艺术形式,要大众发自内心喜欢,勉强不来有兴趣可以查查"花雅之争"昆曲在大清皇朝的力捧与干预,依然没能成为主流地方戏就在官方打压下努力成长依然把昆曲给干倒游戏业也是如此自己要自强,不能老想着靠别人推不出好作品,政府、财团再怎么扶植,玩家不爱就不爱
楼主: oopFoo (3d)   2021-09-07 09:44:00
从业人员流失蛮厉害的,尤其程式师,游戏程式薪水很低。以前我也跟P大有同样想法,但看到硅谷与中国砸钱的方式,想法有改变。投资不见得有回报,但不投资一定没有。反正多买几家的游戏,就多几分成功的机会。反正就多捧场,多机会
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2021-09-07 09:51:00
同意多捧场多机会,我自己这方面也很矛盾每每赞助独立制作看到糟糕的成品后却又依然傻傻地相信下次会更好,然后继续下去……囧>
作者: doomleika (iSuck)   2021-09-07 11:30:00
To SBVC你也要先画饼,你游戏要怎么画?遇到懂点游戏的你就完了,独立游戏EA问题是没有人踢屁股独立游戏好赚更好笑,你看过几个搞Indie的经济自由的除了Minecraft这类黑天鹅你能数出几个
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-07 13:09:00
没人在乎独立游戏怎么撑过来的吗 每个人只会拿独立来嘴独立游戏还是欧美多 市场问题还是在那里 一堆人还是装睡
作者: strray (promise means nothing)   2021-09-07 13:29:00
不自立自强难道都靠政府补助吗
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-07 13:33:00
你要自立自强根本就该退出游戏业呀
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2021-09-07 14:40:00
国外显卡电影那些都不是独立游戏吧......
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-09-07 14:57:00
说游戏不能先画饼的 看一下无人深空~无人深空上市好几年到现在还在烤饼XD市场问题你可以考虑出游戏附带英文版......而且不要受众从一开始就是目标华人圈.......
作者: doomleika (iSuck)   2021-09-07 17:07:00
只会达顶层例外说嘴就跟你爸为什么不是郭台铭一样
作者: qq204 (好想放假...)   2021-09-07 17:14:00
2077 冒险圣歌 不就画饼超强 XDD
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-09-07 17:22:00
独立游戏有回本的占市场中的几分之几啊假如独立游戏不血汗的话,大公司请来一个类似等级的再请一堆人不就赢定了吗?
楼主: oopFoo (3d)   2021-09-07 17:24:00
不要幻想可以打欧美小众。看中国洒的行销预算,台湾想的不用想。一群幻想欧美小众市场是如何。连语言都不通的要打进去,真笑死。翻译乱搞,行销乱弄,你一点办法都没有,因为不懂语言。客户问题也无法回答,外国市场有这么容易?幻想比较快
作者: qq204 (好想放假...)   2021-09-07 17:44:00
鸟烂机翻华语圈都玩了,显然欧美市场是在幻想华语市长市场你大概不知道不少独立游戏也不少欧美在那边喊英语版
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-07 21:25:00
无人深空是意外吧,当初好像是资料全lost整个重作才会变成刚上市时那鸟样,现在就是补回原本想做的
作者: qq204 (好想放假...)   2021-09-07 22:54:00
对了台湾大厂宁可搞代理然后喊抽签万超跑也不开发游戏>.0千
作者: katana89 (月月火水木金金)   2021-09-08 07:33:00
大厂连胆都没有了 大富翁4 20年前以前首发可以卖900 10代反而不敢卖超贵500 连资源都不肯投入凭什么要玩家支持
作者: somefatguy   2021-09-08 10:40:00
从业人员经验不会消失但人会消失
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2021-09-08 17:23:00
投资常没有回报的事业比较适合钱多的国家吧或是自己有梦自己做出独立游戏实现
作者: goshfju (Cola)   2021-09-12 02:54:00
台湾人对国产游戏算很友善囉 看看90年代时大家玩国产游戏玩多凶 重点就之后就没啥游戏啊

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