[心得] Re 1 / 恶灵古堡一代 HD REMASTER

楼主: RaY4451 (R.K)   2021-09-06 17:51:46
前一篇RE 0有提到过遇到了无解的bug
这次玩RE 1我是直接用Borderless Gameing这个小软件加上手动设置分辨率
https://tinyurl.com/ecpcfexm
个人RE的经历
小时候透过家教班拿到应该是盗版的RE 2+3,都是玩一下就被吓到玩不下去了
过几年后有玩到wii版的四代,才算正式入坑
五六代跳过/七代有跟上/八代跟重制的三代还在等特价
一两个月前买了RE0+1的组合包,先破完了零代
这一次玩第一代可以说是很期待
游戏时数
第一轮误以为Chris比较简单就先选他,普通难度游戏内纪录是七个小时
第二轮Jill困难难度是三个小时多。
武器解锁需要任何难度三小时内,不过我不想再玩一轮了
可是Steam纪录是14.3个小时,
可能是我中间暂停尿尿之类的,还有存盘读档的时间,才有三个多小时的差距
虽然我还是有遇到个位次数的Crash,不过还算可以忍受的频率
游戏内容
1. 如果说魂血狼的难度可以透过玩家游玩的经验自己克服,
恶灵古堡一代就只是在恶心玩家而已。
很多解谜第一次玩真的是很难联想到,然后玩家就在那边绕来绕去而已。
又比如说依时序的ABCD四个解谜题目,可能在A时期的时候就先给你D需要的关键道具。
举例来说就是MO磁盘
不知道的新手玩家可能就会带着用不到的道具白白的占用口袋空间。
又不像0代拿错东西还可以丢在地上。一代是要不要捡东西起来就是很重要的决定了
这方面来说真是对新手超级不友善,可是也是唯一可玩的点。
反过来说,等你谜题都解过了,第二轮玩起来就很像是猴子在依序按按钮而已。
合起来就是:第一次玩时很痛苦、第二轮开始很无聊
这方面唯一的乐趣在于解谜完之后一点点的成就感
2. 画面的部分,毕竟也是老游戏了。说不上是很好,但也在玩得下去的范围。
只是CG动画跟0代一样没有跟着更新,变成动画比游戏画质还破的状况。
3. 配音的部分算是不差,至少HD化之后没有Jill sandwich的笑点了。
怪物们的声音也有让人害怕的感觉。
配乐的部分,好像...没有配乐的印象?
4. 这一代的怪物,从一般僵尸到生化武器移动都很慢。
慢到僵尸都扑过来了,玩家只需要转一圈就可以躲招然后绕过去了。
除了一定要抓掉的Boss级之外,真的不用花时间跟资源去打他们。
这点好像是贯通全系列的原则了
5. 主角解谜需要不同道具,然后开门进去之后NPC已经瞬移进去了。
让人觉得我刚花时间解谜难道都是屁而已吗
举例来说,二楼东边遇到大蛇那边,
Richard因为在大房间被大蛇咬到逃到小房间被主角遇到,
然后主角要进去拿面具却需要盾牌钥匙才能解锁大房间,
阿干Richard刚刚怎么进去的,是不会把钥匙给我?
另一个举例,也是Richard,我玩Chris解了一堆谜题才到鲨鱼房间,
结果Richard已经在里面了 是在哈喽
6. Rebecca前一天才在0代拿榴弹发射器大杀特杀,在这里连手枪都拿不稳= =
而且她经过那么多事情,是不会给Chris情报吗
7. 这个洋馆的室内设计...很让人出戏
比如西边二楼,两个同样南北向的走廊并排,然后共只有通到两个房间
又比如说西边打大蛇的那个图书馆,大门没有透过任何办法开起,
那就不要在地图上用红标?会让玩家以为有对的钥匙就可以开启
总总,还有更多地图相关的点,我就不花时间回想列出来了
8. 莫名其妙的高刚
比如说四个面具解锁出来的那只原形僵尸,
读了游戏内文本知道研究人员因为这只是第一个变异的僵尸所以才要保存
可是为毛要装进棺材然后吊起来?
打开需要的四个面具又收藏在各处,有需要打开的时候不是很麻烦吗?
而且为什么又要把地下室的钥匙丢进去棺材里?有需要的时候真的不会很麻烦吗?
游戏剧情
剧本其实还蛮短的,其中也有穿插三十年前发生的崔佛一家的事件
没什么起承转合,还蛮平淡的
而且总体而言比较像是B级片剧情的等级
结论
三个小时的老游戏去YouTube云一云就好了
第一代经典归经典,但就是不好玩
个人玩过之后的排行
Wii版4代 > RE 2 > 7 > 0 > 1
期待RE3特价R
作者: mimic91117   2020-03-23 16:28:00
10年那是一个典型的仲夏午后,在忠孝东路的路上人们熙来壤往,年轻的女孩双颊白里透红依靠在男友的背上,那
作者: maverick01 (秋天童话)   2020-03-23 16:46:00
女孩有30公分
作者: clayerlee (clayer)   2021-09-06 18:00:00
按你的逻辑Re3可能会变好玩(?
作者: broskwlin (kkww)   2021-09-06 18:11:00
成就感通常是第二轮才开始 如何组织好物品取得和路线规划顺序是早期RE的重点僵尸好闪是因为remastered才加入客观移动 以前只有坦克洋馆设计古怪就因为他不是单纯的洋馆
作者: j10017476 (Asschild)   2021-09-06 18:29:00
我反而超级喜欢一代欸 变成动作游戏就普通了
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-09-06 18:31:00
90年代的游戏不适合你?!
作者: joe6304105 (老衲)   2021-09-06 20:46:00
旧系列的操控没有回忆很难玩下去 我个人是超爱啦
作者: albertfeng (阿宗)   2021-09-06 20:48:00
推 我也认为4代最好玩再来是RE2
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2021-09-06 20:55:00
原PO大大的心得文很赞 够直接 XD
作者: LINAKI (本文已被删除)   2021-09-06 21:26:00
喜欢4代的,可以试一下邪灵入侵
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2021-09-07 06:19:00
毕竟是摸索时期,兼具re时期的摸索意外没菜鸟嘘老视角
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2021-09-07 09:09:00
第二轮才开始+1 道具配置跟路线规划才是玩点你说的转一圈就可以躲招是Remastered才能做到的GC/Wii只有坦克式移动
作者: zacks   2021-09-07 11:20:00
我记得Chris可以套用Bio5的猩猩模组外观外表是一拳可以打爆巨石的Chris,但却要闪僵尸,整个XD
作者: boris0610 (学姊至上)   2021-09-07 14:33:00
恶灵一代要当成纯恐怖生存游戏才会好玩 然后我是觉得恶灵一也可以用RE引擎重制一次了
作者: Otaval (Tony)   2021-09-07 23:46:00
我个人对恶灵一的印象是....弹药精算游戏wwww

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