https://i.imgur.com/DLp555A.jpg
Mortal Online II代 是一款第一人称 沙盒式 全地图PVP全物品掉落的游戏 ,
全世界各地玩家,全球玩家全都在官方单一服务器,各种森林沙漠沙滩地形天候因素,分散
世?
各地地下城庞大的建造,蜘蛛怪物洞穴的宝藏怪物,黑暗的视线需要火把照耀
有守卫保护的城镇,或者是无守卫保护法治的城镇
各城镇势力各有特产物控制城镇所属了
物理部位判断伤害,攻击哪个部位会有对应到对方人物的装甲防御,人物种族体型高大矮小
肥
体重的大小伤害血量,外观也随之改变能吃到超级肥
铠甲鳞皮甲制造系统:
冷兵器时代风格,重点都是在打造中世纪PVP风格战斗
铠甲制造有5种部位需要各别制造 头部,身体,左手臂,右手臂,下半身腰部
每个部位都能随意搭配头部使用重型金属铠甲,其他部位搭配轻型的材料等
重型装甲有2-3种风格能[金属材料], 中型轻型有5以上种风格能[使用鳞片皮类]
Blunt[防御钝伤] , Piercing[防御刺伤] , Slashing[防御砍伤] 这3种基本的防御属性
以下图片是使用一种铁骨打造的IronBone 跟右手臂Molarium
https://i.imgur.com/ZHX8GZq.jpg
武器制造系统:
武器制造需要3种部位材料放置 [Core Material] [Grip Material] [Head Ma terial]
制作武器风格 <Axe one or two hand单手釜类双手釜类> <Daggers匕首类>
<Hammers one or two Hand单手锤,双手锤> < PoleAxes长柄斧>
<PoleSword长柄剑> <Spear长枪类> <Sword one hand单手剑 > <Sword Two Hand 双
手?
https://i.imgur.com/IWTT3Oj.jpg
武器风格有3-6种的手把部位,武器头剑身部位可以随意更换
例如双手剑类{有武士刀类型剑身
武器会有3种不同的伤害呈现也会在武器上显示
Blunt[钝伤] , Piercing[刺伤] , Slashing[砍伤]
铁匠打造的使用不同的部位剑身手柄,都会有不同的变化还会有武器长短的变化[攻击距离
判
使用的材料颜色[钢金属类]会显示在在使用的部位上