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Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-04-19 22:28:10网志版连结:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5126899
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(以PC为主使用汉化,有剧透)
当局解密是款命途多舛的游戏,虽然他的最终发售日比广受好评的XCOM未知敌人
还晚一年,但实际上他本来是要做为重启的XCOM系列第一款游戏的。
2K在买下这IP后,早在2006年便将其交给了擅长FPS的Irrational Games来开发,
也就是后来做出了生化奇兵这知名系列的工作室。并与生化奇兵同时期并行开发。后来工
作室拆分,2K Boston跑去做生化奇兵,2K Australia继续做当局解密。后来因时区问题
,在2010年并入了后来成立的2K Marin,完成了第一个版本并公开消息。最后还是因地区
问题而使进度落后,完全去除了Australia工作室才顺利的继续开发。
起初,他们在如何将策略要素转为射击类型感到苦手,前期设计了各种像是非对
称、合作闯关等多人模式,最后因各种问题而删除了。直到2011换了高层,改由2K Marin
领导后,游戏的设计才逐渐快速向现在的版本靠拢。像是第三人称、战术模式、线性关卡
、敌人改为人型等。
当局解密本来是要做为重启的第一款游戏,并以Enemy Unknown为名契合第一次接
触的主题,也对应着系列初代在欧洲的名字UFO: Enemy Unknown。但好死不死原订发售日
期撞到隔壁EA的质量效应3,只好延期到明年。原本宣传的名字也让给了现在更广受好评
的回合战棋XCOM未知敌人,变成以XCOM的前传来宣传。
说来好笑,当初改为射击游戏受到了XCOM原创作者的批评,2K Games总裁还回说
回合战略过气了,射击才是符合现代人想要的。(虽然他说得其实没错,但同是射击上下
限也差很大)结果最后只能沦为失败的作品。
特地制作的真人预告,切了好几集来凑成一个完整的故事
https://youtu.be/bMckFJcpGAU
一直到2011还是第一人称的开发中版本
https://youtu.be/nsRqzYFVsmY