哈囉 大家晚安啊
今天来聊聊这款 Ori and the Will of the Wisps 圣灵之光2的破关心得
Steam连结
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在经历空洞骑士无情的死亡洗礼后
认真地觉得…对不起,我错了,应该更谨慎评估自己的能力再玩的…
于是鼻子摸一摸,想起尚未破完的Ori2,
直接打开怒刷一波自信心
而这次就没再中途换游戏,直接顺着不爽被虐的势头,
一步一步的把它给破关了
只能说,对比之下,这款游戏简直充满著无限的善意
先不提把血量撑高后的容错率,
光是能够自动储存与快速移动就感动得泪流满面了
根本不想脱离这款的舒适圈了呢!
什么?你说我空洞骑士还没破
那…那是什么东西…窝…窝不知道…(瑟瑟发抖中)
哈哈,好啦,直接先说结论
Ori and the Will of the Wisps
神 作。
真的超好玩!!
诚挚推荐不管是大朋友小朋友、哥哥姊姊、弟弟妹妹、叔叔阿姨,
只要对卷轴类动作游戏有兴趣的,都可以考虑来品味一下这款游戏
难度适中,而且好玩又刺激。
好,别的不说,我们先聊聊主角Ori吧
他寻寻觅觅、不畏强敌恶兽,跋山涉水就为了找到那失散的好友
亦跌跌撞撞、不惧千辛万苦,出生入死只期能寻得那森林的幽光
整个超雅撒系
更不用说整款游戏满满的跑酷要素与丰富技能,
看着Ori左抓钩、右跳跃,借力猛击在腰间、水沙冲刺在胸前,
怪挡杀怪、王挡杀王!
根本潮到喷水
说到这边,就当我还在思考,为什么Ori能这么优质的时候
就在技能栏找到了答案,
原来…
他会水之呼吸啊!!!!!!!
Mizuno Kokyu!!!!!!!!
炭ri 4ni? XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
好,聊完主角后,说说几个游戏的印象点吧
-技能丰富
一开始玩家可能还感受不到,
毕竟白手起家的Ori什么技能都没有,卖个萌倒是没问题
当慢慢可以爬墙、冲刺、多段跳、抓钩、借物反向推飞等技能习得后
地图能拓展与开启的地方就更多了,很多地方之前过不了的,现在可以一一尝试
其中以抓勾与借物反推最让我惊奇
毕竟爬墙、冲刺、二三段跳这类的技能,在其他游戏也算常见,并不足为奇
但这个钩爪,不仅用起来超自由、也是这款游戏相当重要的元素之一
且在学到被动招后,还可以直接拉怪飞过去,
操作就像泰山在森林里飞来飞去一样,花招真的超级多
再来提到这个借物反推,当时拿到的第一时间是觉得,
哇原来游戏还可以这样搞哦,真是创意无限
这招可以藉著怪物、或怪物的砲弹、光球爆破等作为反推的作用力,
让Ori可以飞得更高,又或者反之利用特性推其破门解谜,
它与钩抓两招,影响性涵盖著整个游戏的跑酷要素
甚至连打最后的王都要用到
靠,说到最后打王,那边我真的是死到满头问号
想说就没地可以踩,掉下去就死,啊是要怎么玩?
结果仔细观察了一下,原来,还要利用火雨在天空边推飞边打王,
…也太有意思了吧XDD
此后还能习得空中滑翔、水中冲刺、沙中冲刺,每招都有其实用性
根本三位一体,陆海空都制霸了
什么,觉得还不够方便?
安啦,游戏最后还能拿到砲弹跳跃。
懒得放光球借力反推了吗?这次Ori直接飞放自我囉 XD
主动技能也具有相当的选择性,例如光矛、手里剑、闪光、燃烧等
这边也聊聊我的玩法
除了因应情况所替换的招术外,其他时候不管怎样都先带回血,
并且在拿到重击之后,就鲜少用过光剑了(打BOSS才会把这把家传宝刀拿出来挥),
因为重击可以打破脆弱的地板、同时亦能攻击敌人,摸蚵仔兼洗裤
以上两招几乎贯串全游戏
第三招就弹性些,一开始会带弓箭,解谜用
再后来会带光球,借力弹跳用
最后当拿到砲弹跳跃后,直接带这招,
想飞哪就飞哪、地图全开绝非梦想
如果是打BOSS的话,我会把第三招改成精灵哨兵,
不需要什么技巧,一直按就对了 XD
然后自己装上被动吸魔狂砍,轻松搞定!
而主角Ori玩到最后的状态,
真的是走到哪随便都能飞,自由度对比前期有强烈反差
也因此,层层进化反馈给玩家的成就感相当扎实
并且因为游戏常常有跑酷关卡,所以玩到后期,基本上不太会害怕
毕竟游戏前中期已经帮玩家依循渐进的训练完毕了
当信心有了,各种难题都能坚忍面对,
而且可能会越玩斗志会越高,
“就差那么一点点!可以的、再一次试试!”
我想大概会是这种感觉吧。
-跑酷刺激
不管是主线剧情或者精灵竞速,都具有强烈的跑酷要素
主线的话,从一开始被狼追,我就死了超多次 XD
这才了解这款游戏是款不折不扣的“跑酷”游戏
也在过程中,渐渐了解到一个像废话的结论
“只要多尝试几次就能抓到要领”
之后的情况也是这样,并会因为Ori的成长,学到的花招更多
应用在跑酷上技术也会增加
常常会玩到上一秒还在想等等要抓哪、跳哪、钻哪、推哪的时候
下一秒就过了…
眼睛:大家看到了吧,那边有蓝色藤蔓还有灯笼
大脑:OK,我有个大胆的想法,等等先拉住藤蔓、再一个两段跳加冲刺,反推灯笼上去
嘴巴:好!没问题!
手指:修但几类…
相当刺激啊XD
其中主线跑酷关是必经之路,所以没办法回避,只能直面并接受挑战
每次玩到都热血沸腾、难一点的话更是谯声连连XD
但当迎来最后成功时,实在超爽快!
而精灵竞速的部分是可选择的,不过我会建议全玩
还记得一开始玩,我还有点排斥,想说能少一点麻烦就少一点,
结果破了一次,就开始觉得“咦,我好像有点厉害?”
之后就第二关、第三关…自信与爽度就这样建立起来了。
真的很好玩,游戏中会有另一只Ori参予并跟玩家竞速
提供一些心得:
1. 试着跟上他的脚步,不然看不到他怎么过的
2. 在跟丢的情况下,也不要太早结束,可无视秒数试着跑完一次看看,把路径摸清
3. 基于2.的情况下,了解到哪些地方是困难的,则回到1.试着跟上并观察他的解法
4. 可多利用冲刺,这招可以比他跑的快一些
5. 当抓到要领时,我会尝试自己跑自己的,因为一比较就会紧张,而一紧张就容易出错
6. 不一定要全学他,学只是一种手段,但青出于蓝而胜于蓝则是我们的目标
7. 熟练再熟练,直到胜利欣喜来临
-美术漂亮、音乐好听、故事感人
这款除上面两点游戏性的部分表现优秀外,
游戏中各种故事过场与战斗的演出也让人赞叹不已,
有时候都觉得自己像在看一部迪士尼动画电影
其剧情搭上音乐,相当恢弘生动、又沁入人心
常时的画面也不惶多让,
光是一般的光剑狂砍、跳跃后下击、抑或抓勾等招数,我就感觉就超赞了
更不用提整体的美感与层次、物件设计等,根本美轮美奂
再加上各种跑酷与战斗演出,声光效果相当绚丽
若说它是集各种优点于一身,也着实不为过
-小吐嘈
虽说故事感人,但也不失老梗。
在最后打光脓包并解开幽光束缚后,
我就想说,欸等等,我还没打王啊,怎么演得像是要结局一样?
然后就看幽光一直在天空飘啊飘的,飘的有够慢,我就懂了
这老马等等一定会被抓走
只是等待的时间比我想像的还要长,
欸不是,你倒是快点来抓啊XDDD
结果一道黑影缓缓飞近…
…
就知道!超老梗 XDDDD
-小结
啊对了,还有一点,就是Ori与森林中的伙伴各种互动
相当有趣且生动,让玩家充分感受到森之精灵在冒险的感觉
是说这款游戏我好像没遇到什么缺点,看到的几乎都是优点
内容-跑酷关卡好玩刺激不沉闷、常时地图也是各种细节
美术-每个场景都美得像幅画
音乐-随情节的不同触动着人心,配上剧情,让玩家的情绪随之起伏
故事-虽有老梗,但演出技巧相当赞,像在看动画电影
操作-流畅且细腻,搭配技能自由度之高,让玩家想怎么玩就怎么玩
对于较少接触这类游戏的我来说
这款真的带来很大的惊艳
圣灵之光2,齁胜,金价赞!