Re: [问题] Slormancer适合入手吗 还是再观望

楼主: Coma (Coma)   2021-04-19 18:07:32
※ 引述《iammatrix ()》之铭言:
: 还可以再等等,因为这种EA+D2 LIKE的游戏很怕你现在一头热刷了这一章,
: 然后重复打两张图的副本打到很累很烦精神时光屋,之后要再碰,又大改了一堆
: 要玩又缺乏热情,就又放置了。
: 目前看来,很多数据都还需要去调整,例如传奇掉落、装备数据,很RAW的状态。
: 怪物种类、传点战斗机制、关卡、能力系统都还是很初步,
: 普通打故事的图都觉得怪物攻击很无新意 像是在割草。
: 至于蒐集那几百个武器是有点类似D3 传奇能力撷取,但是每拿一次新武,
: 就要重新练等练上去,就真的有点瞎了....有几百个啊...。
: 所以会变成拿到好用就一直用, 一些武器设计一开始还会尝试,
: 后来拿到更高等就放著也懒得去碰,这部份看能不能作些调整,
: 例如用通货或素材去买之类。
: 游戏是蛮有潜力的,有结合到一些市面上热门刷图游戏的机制,
: 但是这个EA状态还是很初期,除非真的想先赞助一下作者团队,就两顿饭钱,
: 不然等一下是一定比较好的。
: 现在至少下周先玩个新一季POE再来看看游戏进步到哪里吧~
买来浅尝很不错,切忌花超过十小时肝下去
目前的进度是三只角色、第一章、两层先祖技能(星盘
因为故事只有第一章,所以通关后就是难度可调的无限模式
但受限于故事长度不足,以及一些游戏机制的问题
导致投入大量时间练角、农装的体验会指数级下降
优点:
1. 高画质像素很漂亮
2. 手感不错,放技能的打击感满爽
3. 洗点成本低,升级获得的能力点可以随时更改配置
4. 洗技能(魂)的成本也不高,仅损失10%
5. 各项能力、数值组合的build相当复杂而有深度
缺点:
1. 最想抱怨的就是这点,升级取得的技能需要透过“战斗中使用次数”来解锁各种对应
的特性,等于是往往需要花费极多的时间才能完整发挥某个技能的潜力
2. 承上,用来升级技能等级的魂数涨幅也过大,而在低难度下无法有效率的收集魂,提
升难度又可能受限于新取得的技能还没练到够高的精通,形同废技,导致大部分时候的游
戏体验就是在不上不下的地方用固定套路农魂跟钱,或是在低难度练新技能
3. 以上的问题又会被新武器需要从1级开始练而放大,整个游戏体验就变得很悲剧,每个
流派可能要花费数十小时才有办法成型
我理解这些都是为了延长游戏寿命做出的尝试,但问题在于为什么我终于解锁了新的高阶
技能,却又要像是白痴一般地傻傻放招抓痒,甚至可能还要用按键精灵挂网呢?
其实数值类的调整都简单,但缺点1牵涉到整体游戏的核心玩法,未来会不会取消练技能
的可悲设定呢?
我是不乐观啦...
作者: akito555 (Akito)   2021-04-19 20:24:00
技能使用次数那个太肝 量要大幅下修升级技能的魂数涨幅太大也要下修猎魂武器的等级系统要优化 打到不能从1级起跳比如说可以做成掉落时跟人物的等级一样或是跟全部武器里面最高等级减掉某数值的范围内做随机
作者: ooox (朱顏辭鏡花辭樹)   2021-04-19 20:35:00
农使用次数超智障
作者: chx64 (雪人)   2021-04-19 21:15:00
同意
作者: rp2ew123 (瀟湘)   2021-04-19 21:28:00
这游戏是目前唯一拿到装上新武器/新技能会感到痛苦的吧
作者: baker31 (xl)   2021-04-19 22:12:00
全都是野球拳喔!
作者: chx64 (雪人)   2021-04-20 00:43:00
我估计之后主要技能其实就1234先祖技能 左右空白三个反而由主转辅 所以才搞成使用次数来练现在EA因为只能点两个先祖 所以把左右空白三个技能当主力
作者: john29908 (雪飘无音)   2021-04-20 07:09:00
技能可能要靠装备上的给,这样可以跳级点天赋
作者: rofellosx (鏖)   2021-04-20 09:22:00
我不懂武器每个职业都有一模一样的 却要分三把..
作者: ha09875978 ( ̄▽ ̄")   2021-04-20 19:32:00
看来缺点是大家都认同的 哈
作者: Tachikoma88 (塔奇克马88号)   2021-04-21 11:42:00
这设计真的天才,玩个游戏何必这样虐待自己

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