看到这种新闻,我第一反应都是先去找个原文来看看有没有什么翻译上的误导,
于是就找到 Tim Sweeny 本人曾经在推特上发过同样的推:
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/898316545499201536
https://i.imgur.com/Z3QI6JV.png
如果顺着这串继续往下看,会发现他在推特上提的分成是 10% 不是 8%,不过
问题也不大,可能只是口误或过了两天又精算了一下的结果:
https://i.imgur.com/HR3fSsd.png
继续往下看,就有个人问 Tim 了,那为啥你家的 UE4 Marketplace 也是抽 30%
呢? Tim 表示:我们公司规模小成本摊起来高啊!
https://i.imgur.com/5hB5kaL.png
看完我只剩下一个疑问:你们公司小成本高所以就可以嘴大公司成本低利润高?
这逻辑我跟不上啊……
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: Epic Games创始人炮轰Steam:30%抽成高到毫无道理
: http://news.sina.com.tw/article/20170825/23607350.html
: 在今年的科隆展游戏开发者大会上,虚幻引擎公司Epic Games联合创始人Tim Sweeny
: 直接点名批评了Steam平台。他批评V社不应该抽取30%的分成,这个比例是在太高,不合
: 理。他认为即便是8%的分成,Steam也能盈利。
: Tim Sweeny在现场以激烈的言辞痛批了游戏数字营销市场的不正之风,认为经营者对
: 金钱过于贪婪:“游戏的市场系统非常不合理,所有的应用商店(app store)都要从每
: 笔交易中抽成30%。这很奇怪,因为Mastercard和Visa只收2%-5%就肯为你服务了。”
: 接着Sweeny直接点名批评了Steam和GOG。根据Sweeney对两者运营成本的估计,他认
: 为高达30%的抽成高到毫无道理。Sweeny解释说,“CDN(内容传递网络)的成本仅仅是你
: 收入的1%。基于这一现实,很难理解应用商店会需要超过7%-8%的抽成。我认为在这种分
: 成模式下仍然可以顺利经营一家应用商店,并赚到不少利润。所以说它们根本就没发挥应
: 有的功能。”
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: 这说法其实蛮好笑的,竟然拿信用卡来比。
: 人家信用卡是你在消费呀!
: steam和GOG这种是人家帮你处理所有有关卖游戏的事,帮你宣传,帮你打广告,帮你把游
: 戏送到用户用上,还帮你维护和处理更新档。
: 他竟然认为就只是信用卡公司或是一间普通商店。
: 说真的,嫌人家抽成抽太多,自己打广告,自己弄通路,自己发卖呀!