Re: [新闻] Epic Games创始人炮轰Steam:30%抽成太高

楼主: RuinAngel (左)   2017-08-27 22:31:00
看到这种新闻,我第一反应都是先去找个原文来看看有没有什么翻译上的误导,
于是就找到 Tim Sweeny 本人曾经在推特上发过同样的推:
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/898316545499201536
https://i.imgur.com/Z3QI6JV.png
如果顺着这串继续往下看,会发现他在推特上提的分成是 10% 不是 8%,不过
问题也不大,可能只是口误或过了两天又精算了一下的结果:
https://i.imgur.com/HR3fSsd.png
继续往下看,就有个人问 Tim 了,那为啥你家的 UE4 Marketplace 也是抽 30%
呢? Tim 表示:我们公司规模小成本摊起来高啊!
https://i.imgur.com/5hB5kaL.png
看完我只剩下一个疑问:你们公司小成本高所以就可以嘴大公司成本低利润高?
这逻辑我跟不上啊……
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: Epic Games创始人炮轰Steam:30%抽成高到毫无道理
: http://news.sina.com.tw/article/20170825/23607350.html
:   在今年的科隆展游戏开发者大会上,虚幻引擎公司Epic Games联合创始人Tim Sweeny
: 直接点名批评了Steam平台。他批评V社不应该抽取30%的分成,这个比例是在太高,不合
: 理。他认为即便是8%的分成,Steam也能盈利。
:   Tim Sweeny在现场以激烈的言辞痛批了游戏数字营销市场的不正之风,认为经营者对
: 金钱过于贪婪:“游戏的市场系统非常不合理,所有的应用商店(app store)都要从每
: 笔交易中抽成30%。这很奇怪,因为Mastercard和Visa只收2%-5%就肯为你服务了。”
:   接着Sweeny直接点名批评了Steam和GOG。根据Sweeney对两者运营成本的估计,他认
: 为高达30%的抽成高到毫无道理。Sweeny解释说,“CDN(内容传递网络)的成本仅仅是你
: 收入的1%。基于这一现实,很难理解应用商店会需要超过7%-8%的抽成。我认为在这种分
: 成模式下仍然可以顺利经营一家应用商店,并赚到不少利润。所以说它们根本就没发挥应
: 有的功能。”
: ====
: 这说法其实蛮好笑的,竟然拿信用卡来比。
: 人家信用卡是你在消费呀!
: steam和GOG这种是人家帮你处理所有有关卖游戏的事,帮你宣传,帮你打广告,帮你把游
: 戏送到用户用上,还帮你维护和处理更新档。
: 他竟然认为就只是信用卡公司或是一间普通商店。
: 说真的,嫌人家抽成抽太多,自己打广告,自己弄通路,自己发卖呀!
作者: kuninaka   2017-08-27 22:32:00
腾讯老爸很有钱
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 22:33:00
刚好也看到这段 我是去找他的keynotehttps://goo.gl/L9zzXJ
作者: KHopper   2017-08-27 22:34:00
果然是干话王
作者: VANNN (风的思赐)   2017-08-27 22:37:00
为了一随口胡说的制作人也吵了好几篇,,大家真有时间
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 22:40:00
奇妙的是 老外很少针对它与腾讯的关系吐槽 反而是倾向认为这家伙反垄断是一直以来习惯 认为他发言向来白目的 占多数
作者: kuninaka   2017-08-27 22:40:00
这人来头很大耶,值得讨论阿他是UE引擎的制作商老板耶
作者: LisaGi (小茄)   2017-08-27 22:41:00
天啊XDDD
作者: talan (---)   2017-08-27 22:45:00
他之前也批微软想用win10与自身优势来统一PC游戏数位市场
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 22:50:00
所以说他基于腾讯利益才如此发言 我是持保留的至少甚至用腾讯的狗来形容 觉得有点超过
作者: MiyaKami (米汉堡)   2017-08-27 22:54:00
那也要确认省下来的钱确定会拿来开发游戏 而不是变成老板或金主的跑车
作者: KHopper   2017-08-27 22:58:00
他也太会幻想,能投入更多资金?游戏单价也会降低?他确定STEAM只收10%时,其他公司都会跟着降价?那有没有人问他如果STEAM改收10%,若其他游戏厂商没降那他会不会点名游戏厂商来嘴?
作者: greg7575 (顾家)   2017-08-27 23:03:00
有机会顶60镁。谁会降
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2017-08-27 23:16:00
Tim讲得没错喔 小公司扣成高比较正常 成本打平成准不同steam已经是全球寡占的大公司 远高于成本打平线
作者: oas (GTr)   2017-08-27 23:33:00
GabeN就是跟你对赌 你全部自己来成本会超过30%而乖乖屈服~或是说销售下滑会超过省下的30%成本~ 哪家公司会嫌自己赚太多说Steam寡占有点倒因为果 是开发商觉得有利才选择Steam的而让Steam壮大起来~
作者: greg7575 (顾家)   2017-08-27 23:45:00
农会公斤换台斤也是抽三成(乱入)
作者: BekkevarPow   2017-08-27 23:53:00
他自己创个10%平台熬10年全世界市场不就是他的了躺着赚爽爽 讲干话多简单轻松
作者: x61s (x61series)   2017-08-28 00:01:00
Tim回应中 降抽成的好处都是集中在"开发商"与"售价"他并没预测降抽成对平台的好处在哪 顶多说everyone wins
作者: oas (GTr)   2017-08-28 00:12:00
如他也炮Apple,M$ 对开发商来说 当然是内心爽爽的 也合理毕竟谁不想赚(省)更多 包括Valve~
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2017-08-28 00:20:00
降抽成的好处本来就是给开发商除非开发商再降低售价 不然当然是开发商好处 次之消费者
作者: greg7575 (顾家)   2017-08-28 00:22:00
只降抽成对消费者哪来好处?囧rz....
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2017-08-28 00:23:00
在这个许多行业的利涧都低于5%的年代 降个几叭对开发者都很好啊所以说除非开发商再降低售价 有除非那句话你自己没看本来就是要把好处给开发商 steam已经很大了
作者: oas (GTr)   2017-08-28 00:25:00
GabeN的哲学就是 不要上Steam=降抽成 敢否? XD
作者: greg7575 (顾家)   2017-08-28 00:26:00
我中文没学好。看不懂语意。抱歉
作者: oas (GTr)   2017-08-28 00:27:00
的确为开发商发声很好~ 不过用xxx很大了 要人降利 很难折服~
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-08-28 00:30:00
就帮腾讯老板说话而已
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2017-08-28 00:32:00
这就类似通路的独占 你要人抵制通路是要人死差不多
作者: greg7575 (顾家)   2017-08-28 00:33:00
游戏可以自己压片卖啊。哪来垄断
作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2017-08-28 00:33:00
抽成高低 就消费者的立场 我干嘛帮寡占的超大通路讲话我又不希望买压片的 你一直讲干话
作者: oas (GTr)   2017-08-28 00:40:00
但大部分开发商也觉得上Steam有利销售 那干麻还一直蒋干化?!
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2017-08-28 00:43:00
我以为业界这样嘴一下正常不过
作者: KHopper   2017-08-28 00:44:00
讲这种话,最得利益者终究是像他这种开发商平台供应商少赚,消费者不见得能获到同样好处以目前Steam现状都有发行商让游戏初上市价格调的比家机高站在商人角度能省越多赚越多,谁不要?反正就是买卖双方,买方喊贵吵着要杀价而已
作者: Clavius (Clavius)   2017-08-28 00:53:00
嘴一下昧,以前那个代理商大家坐下来谈还不见得卖得了全世界,更新档玩家自己抓,讨论区玩家自己架,后来请了个人专门处理,久了老板说干你这样薪水太高了不行。
作者: x61s (x61series)   2017-08-28 00:57:00
不算众筹 游戏产业生态圈约为: 金主→发行商→通路→消费者羊毛出在羊身上 期待开发环境变好 四者总要有人让利(亏本)像台湾开发环境 症结是在金主与消费市场 挤压通路意义就不大期待台湾透过众筹让消费者分担金主的角色 是否太傻太天真只能说支持国产游戏是现阶段某种形式的众筹 离题了
作者: damnedfish (fish)   2017-08-28 01:49:00
寡占个屁,steam刚出来的时候嘲笑看扁还少得了吗
作者: llwopp (hotdogroll)   2017-08-28 04:18:00
Steam 已经赚很多了 让点利给一些独立开发商 其实有助于开发商的生存
作者: KHopper   2017-08-28 04:42:00
已经有Direct机制让独立开发商减少发行费用了
作者: P2 (P2)   2017-08-28 10:32:00
哪有,Direct的上架机制比之前的绿光还要严苛原本有一个专门做独立开发的平台Desura,后来steam做绿光去竞争,Desura倒了,steam对绿光的管理摆烂,绿光烂掉后才出Direc
作者: KHopper   2017-08-28 15:31:00
Direct严格是必要的,不然之前投票滥用太严重
作者: Clavius (Clavius)   2017-08-28 16:12:00
Desura是因为母公司经营不善破产而关闭,从林登实验室买下来没几个月就撑不住。怎不说这家烂到能打输一个要先缴100美金入场券,还不一定有机会上架的服务。Direct哪有算严格,他保证上架又几乎只审核合不合法,游戏好坏则交由市场决定耶而且Direct的费用,会在收益达到1000美金后退还。
作者: z86125 (Tony)   2017-08-29 13:25:00
零售路线我记得制作商只会收到约30%的样子?比起这样steam只课30%也算不错了

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