Re: [新闻] Epic Games创始人炮轰Steam:30%抽成太高

楼主: erotesstudio (Erotes studio)   2017-08-27 20:28:39
※ 引述《seiko2023 (seiko)》之铭言:
: ※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: : Epic Games创始人炮轰Steam:30%抽成高到毫无道理
: : http://news.sina.com.tw/article/20170825/23607350.html
: :   在今年的科隆展游戏开发者大会上,虚幻引擎公司Epic Games联合创始人Tim Sweeny
: : 直接点名批评了Steam平台。他批评V社不应该抽取30%的分成,这个比例是在太高,不合
: : 理。他认为即便是8%的分成,Steam也能盈利。
: :   Tim Sweeny在现场以激烈的言辞痛批了游戏数字营销市场的不正之风,认为经营者对
: : 金钱过于贪婪:“游戏的市场系统非常不合理,所有的应用商店(app store)都要从每
: : 笔交易中抽成30%。这很奇怪,因为Mastercard和Visa只收2%-5%就肯为你服务了。”
: :   接着Sweeny直接点名批评了Steam和GOG。根据Sweeney对两者运营成本的估计,他认
: : 为高达30%的抽成高到毫无道理。Sweeny解释说,“CDN(内容传递网络)的成本仅仅是你
: : 收入的1%。基于这一现实,很难理解应用商店会需要超过7%-8%的抽成。我认为在这种分
: : 成模式下仍然可以顺利经营一家应用商店,并赚到不少利润。所以说它们根本就没发挥应
: : 有的功能。”
: : ====
: : 这说法其实蛮好笑的,竟然拿信用卡来比。
: : 人家信用卡是你在消费呀!
: : steam和GOG这种是人家帮你处理所有有关卖游戏的事,帮你宣传,帮你打广告,帮你把游
: : 戏送到用户用上,还帮你维护和处理更新档。
: : 他竟然认为就只是信用卡公司或是一间普通商店。
: : 说真的,嫌人家抽成抽太多,自己打广告,自己弄通路,自己发卖呀!
: 其实30%真的很高
: 而且他不是收纯利 是抽营业额的30%
: 这比政府抽税还猛....
: 哪个国家可以抽公司"营业额"30%的??...
: 说30%不高的 应该是没有自营过东西 算过成本
: 讲什么广告 宣传等等很耗成本...
: 要知道当初红极一时的开喜乌龙茶
: 后来会跟厂商闹翻 厂商想拿回来自己做
: 是因为广告公司要抽广告费用的17~18%....
: 是"广告费用"的17~18% 不是营业额唷...
: 连这样的费用人家都嫌高了
: 30%根本是超级高好不好??
: 当然STEAM的服务有他的独到之处
: 而且长久的经营让他目前在游戏平台还是有独占龙头的地位
: 但抽趴的额度很高确实是不能否认的...
: 不然你会看到所有的游戏都想放上STEAM
: 但事实上不是这样......
30%还好,基本上正常都是这个水平,只会更高。
虽然说算一算税务和不少东西后还是抽很高,但这里我们先不谈这个,来看看其他平台的数据吧。
日本两大平台 30~50%
欧美三大平台(不含steam) 30%
家机平台 30%~50%
同场加映
腾讯游戏(wegame之前) 90%
剩下就自己想看看吧。
作者: twodahsk (LL)   2017-08-27 20:33:00
9wwwww0wwww%wwww干这真的假的XD
作者: JMLee (鸡米粒)   2017-08-27 20:34:00
求台湾R1X重生的后续
作者: wizardfizban (疯法师)   2017-08-27 20:34:00
考 腾讯这么狠? 真不亏是狼性
楼主: erotesstudio (Erotes studio)   2017-08-27 20:35:00
腾讯的90%很有名啊,虽然实际上是50%~95%就是了
作者: kuninaka   2017-08-27 20:36:00
放心啦,epic games已经放话30%太高了,想必会说服调降
作者: BILLYTHEKID (比利小子)   2017-08-27 20:37:00
90XDDD
作者: Nravir   2017-08-27 20:44:00
steam加上税刚好30%吗0.0?
楼主: erotesstudio (Erotes studio)   2017-08-27 20:44:00
税务另计
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2017-08-27 20:55:00
90?? 太夸张了吧..
作者: Nravir   2017-08-27 20:57:00
恩,了解30%+税~游戏制作人辛苦了xD
作者: inouekaoru (KJ)   2017-08-27 21:00:00
第一次知道90%,那底下怎么有脸说30%太高
作者: Porops (猪排)   2017-08-27 21:22:00
真的有做游戏的出来啦,难得你们在Steam版被钓到
作者: kuninaka   2017-08-27 21:31:00
阿 对了,原PO是雨港基隆制作人XD
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-27 21:35:00
90??????????????????????????太扯了吧
作者: lungyu (肺鱼)   2017-08-27 21:38:00
90是三小????????
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 21:47:00
比较好奇Steam除了营销抽成外 有无设计其他收费选项像是付费增加曝光/提升至名单前列/更多数据检索权/管理服务
作者: oas (GTr)   2017-08-27 21:48:00
哇~~ 酷~ 请问现在游戏不上Steam 销量有办法预估会有多少吗?还有 如果工作室 要作到Steam的服务 会占成本多少?
楼主: erotesstudio (Erotes studio)   2017-08-27 21:51:00
steam没有任何额外服务收费
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 21:51:00
了解谢谢
楼主: erotesstudio (Erotes studio)   2017-08-27 21:52:00
然后做steam其实颇复杂,成就背景卡片徽章都需要钱和时间,然后存盘也得写成云端,其实是需要一些工的,而且还要收三千元上架费。
作者: x61s (x61series)   2017-08-27 21:58:00
3000元是里面提到的100USD?https://partner.steamgames.com/steamdirect
作者: a9407 (core)   2017-08-27 21:58:00
太扯
作者: P2 (P2)   2017-08-27 22:03:00
3000元是之前那个Steam Greenlight Submission Fee
作者: oas (GTr)   2017-08-27 22:08:00
耶~ 制作人回答耶~ 但我是问不要上架到Steam 但要自做Steam到Steam有的功能及服务 工作室自己来做 会占成本多少?
作者: godtnmai (LiN)   2017-08-27 22:22:00
这篇推数应该要更高啊 游戏制作人出来讲 前面发文自以为又装懂的马上现形
作者: JoeArtanis (有鬼)   2017-08-27 22:23:00
steam的功能和服务对中小型开发者来讲成本超大...
作者: yungyuan (|||||||||||||||)   2017-08-27 22:26:00
制作人推一个
作者: CaptainTeemo (提摩队长)   2017-08-27 22:29:00
推游戏制作者
作者: LisaGi (小茄)   2017-08-27 22:37:00
推游戏制作者w
作者: w520670 (歐德王)   2017-08-27 22:38:00
光是内建讨论区 创作区 攻略区 晒截图影片还能实况 有整合工房 这些应该不是中小工作室能轻松搞出来的
作者: a12073311 (没有)   2017-08-27 22:46:00
BZ可以自己搞个平台 是因为BZ本身够大 游戏玩家够多曝光度够高才能这样玩 中小工作室基本上没那本钱
作者: yl3218 (小件)   2017-08-27 22:57:00
Apple Store 也很高
作者: oas (GTr)   2017-08-28 00:00:00
我想大部分工作室应该也是有点两难 一方面觉得 哇~要被抽30%(小贵) 一方面会想好像也省不少工~ 想看看有多少老游戏在Steam上复苏 更有的原本有自己平台 也都完全转移到Steam上让原本游戏玩家帐号直接跟Steam帐号连结 吸引到更多玩家~
作者: kuninaka   2017-08-28 00:08:00
光是流量就差N多了
作者: oas (GTr)   2017-08-28 00:19:00
还有 Steam是个游戏集中群聚中心 玩家不用东找一个 西找一个打个搜寻就可以找到有兴趣的游戏 没有这个 个人帮要怎么活~~
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-08-28 01:26:00
BZ有自己的平台 只是动视其他部门应该会看天命成果就是
作者: hcdee90 (...)   2017-08-28 08:53:00
推游戏制作人~!
作者: cress0128 (普渡慈航)   2017-08-28 12:19:00
雨港基隆女角超美的啊 正在玩 ^o^
作者: violetflames   2017-08-28 12:43:00
90%……虎烂的吧 这样我还做什么游戏……
作者: l68726872 (tzu)   2017-08-28 12:52:00
作者: unojazz (Uno是一的意思)   2017-08-28 16:54:00
ㄊㄨㄟˉ
作者: chessstar (痴痴)   2017-08-28 21:13:00
https://kknews.cc/zh-tw/tech/g843qol.html这篇就有提到90% 腾讯就是仗着他用户多
作者: iamstar (残存亦没路)   2017-08-29 00:41:00
腾讯是每款游戏各别议约,一定下载数内(如50万)不抽,超过的抽固定%,游戏来头越大被抽的%数就越低,一般的80~90
作者: hygen (海波)   2017-08-29 12:19:00
90%真的扯,做游戏等于直接送腾讯赚就好了

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