: 我没有装过CAM,这个图我最早在巴哈看到,转贴人的解释跟你一样
阿,这个就歹势了我你装NAM看成CAM Q_Q
: 我不懂日文,但是我的理解是满不同的
: http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/koyou.htm
: 这张图应该“不是”居民需要多少工作,而是居民会“刺激”多少需求
: 也就是说,如果你有1000个低收入EQ1工作人口(约当2000居民),
: 你会有250个低收入服务业需求,750个高污染工业需求
: 一个很简单的实验是,你可以开两个低收入区各自联结两个高污染工业区
: 然后给其中一个,假设A住宅区教育,并同时拆掉B工业区
: 你会发现最后失业的人是B住宅区的人而非教育水准提高的A住宅区的人
你这个我会解释成因为你拆太凶了,然后由于A区住宅区比较靠近A工业区,
所以B住宅区抢不到工作就失业了lol
当然你应该有很多控制变因没讲,譬如说A区受教育的程度超过EQ2
(也就是说会有50%A区住宅将会没有他们喜欢的工作)
: http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/koyoumondai.htm#situgyou
: 这个网页最下面有一个劳动力需要表,我看不懂日文,但我的解读是
: 这其实是各产业“雇用人数比例”表
: 也就是说,如果你有1000个高科技工业,那可以养活800个中收入工作人口,
: 低收跟高收各100个
: 一个更简单的实验是工业发展完全不需要任何居民,如果照字面翻成“劳动力需求”
: 那理论上完全没有居民的时候工业应该根本无法展开才是
那个日本网站其实解释建筑物怎么出来的其实跟巴哈那篇精华区一样,
(我觉得他应该就是直接翻译)
譬如说
https://www.dropbox.com/s/diu7r3gz3vw2t07/Census%20Drives.jpg
其实就是说,建筑物的出现是由城市的劳动人口决定,不过跟教育无关,
(原文中的"劳动力需求"如果看字面很像是RCI中R需求,不过下一行
"その都市にどの所得层の住人"就将该需求解释为"城市中各所得的居民")
所以再下面他就有说明"如果你的城市中高居民有一定比例但是教育低落,则
会发生有一堆中高商办公室但是没人去工作的状况"
: 我的理解里这两张表是simcity4的根本
: 制造需求比例跟雇用比例不对等,所以整个城市才必须是动态的
: 这也可以解释许多人提问的黑楼失业问题
: 我原先用养猪法养了两万四低收人口,无教育,这时会有75%*24,000/2的高污工业
: 接着我用拆房集气的方式盖了四栋 stage 8大楼,给他们教育
: 由于在集气同时我放任工业区成长,故一旦这四栋楼的人提升至EQ1
: 我的高污工需求马上就只剩下50% * 24,000/2,故高污工需求为负
: 同时会看到制造业的需求出现,当这24,000到达EQ3时,会制造约4000制造业需求
: (24,000 *35% /2),但这时我必须小心控制中收入人口,
: 因为4000制造业只会雇用4000 * .45的的中收人口,也就只能养活3600中收人
: 所以集气概一栋3380人的中收住宅后,我就将中收税率稍微调高,直到需求表趋近零
: 否则我放任中收人口搬进来,又没有相对的开放中商中服,马上就会有一群人失业
这边转回来谈那个网站的"各产业别 雇用住人层一覧"表,
由于这边他主力是放在失业说明上,他提到会失业主要有四个原因
1.没有工作的场所
2.没办法去工作场所
3.工作场所爆炸了
4.没有喜欢的工作
其中第四点特别标红字说明"居民不会因为单纯因为某个工商业区离他比较近
就跑去那边工作,而工作场所也不会因位居民离他近就雇用他",也因此这张表
也代表着会去居民会去就业的限制。