Re: [四代] 纯中收城?

楼主: nickyang (肌腱炎者少打字)   2013-10-16 10:28:38
※ 引述《intrue (抓住现在)》之铭言:
: 这边我再修正一下,
:
: http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/koyou.htm
:
: 这是日本的simcity攻略网站,这边跟精华区都有提到原本每个收入跟层级的
: 可工作居民所需的工作种类比例总计是百分之百,农业则是用来填补缺乏的工作
:
: 所以以此类推在安装CAM外挂下居住区要有各工作种类总计140%(高水平居民)到
: 165%(中低阶层)的工作机会才能带动居住区的发展,而非只要100%即可,
: 所以才会有工作数量高过可工作居民数量的现象,不过在居住地附近提供不同
: 种类的工作依旧是不变的结论
我没有装过CAM,这个图我最早在巴哈看到,转贴人的解释跟你一样
我不懂日文,但是我的理解是满不同的
http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/koyou.htm
这张图应该“不是”居民需要多少工作,而是居民会“刺激”多少需求
也就是说,如果你有1000个低收入EQ1工作人口(约当2000居民),
你会有250个低收入服务业需求,750个高污染工业需求
一个很简单的实验是,你可以开两个低收入区各自联结两个高污染工业区
然后给其中一个,假设A住宅区教育,并同时拆掉B工业区
你会发现最后失业的人是B住宅区的人而非教育水准提高的A住宅区的人
http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/koyoumondai.htm#situgyou
这个网页最下面有一个劳动力需要表,我看不懂日文,但我的解读是
这其实是各产业“雇用人数比例”表
也就是说,如果你有1000个高科技工业,那可以养活800个中收入工作人口,
低收跟高收各100个
一个更简单的实验是工业发展完全不需要任何居民,如果照字面翻成“劳动力需求”
那理论上完全没有居民的时候工业应该根本无法展开才是
我的理解里这两张表是simcity4的根本
制造需求比例跟雇用比例不对等,所以整个城市才必须是动态的
这也可以解释许多人提问的黑楼失业问题
我原先用养猪法养了两万四低收人口,无教育,这时会有75%*24,000/2的高污工业
接着我用拆房集气的方式盖了四栋 stage 8大楼,给他们教育
由于在集气同时我放任工业区成长,故一旦这四栋楼的人提升至EQ1
我的高污工需求马上就只剩下50% * 24,000/2,故高污工需求为负
同时会看到制造业的需求出现,当这24,000到达EQ3时,会制造约4000制造业需求
(24,000 *35% /2),但这时我必须小心控制中收入人口,
因为4000制造业只会雇用4000 * .45的的中收人口,也就只能养活3600中收人
所以集气概一栋3380人的中收住宅后,我就将中收税率稍微调高,直到需求表趋近零
否则我放任中收人口搬进来,又没有相对的开放中商中服,马上就会有一群人失业
作者: ldkrsi (衰神)   0000-00-00 00:00:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com