Re: [四代] 纯中收城?

楼主: intrue (抓住现在)   2013-10-14 21:40:59
: → schula:通勤时间有没有过长? 10/14 15:26
如果有关通勤时间的话,我提供一个scenario看符不符合状况
https://www.dropbox.com/s/dtnjs2deqxypsix/workforce.jpg
图是CAM的Workforce Drives,代表每个阶层在每种教育程度下
需要的工作比例表。
由于是没提供教育或是初期教育程度不高,所以中收入阶层
所需要的工作比率(红色框框)为中商业30%、中服务25%、低服务20%
制造业55%、污染工业30%、以及160%农业
换言之,如果想要让规划的住宅区有中收入进驻且不会跑掉,
除了55%的工作人口能去从事制造业,剩下的45%还需要种其他工作填补才能
吸引这些工作人口跟其家人进驻。
然而,一位市民找工作或是通勤的范围大概是120~150通勤单位(游戏是分),
所以当100能工作的市民(电脑)发现附近只有制造业,而没有其他产业进驻的话,
就可能没办法吸引他们来规划的住宅区居住。
要解决的办法就是利用交通工具拉大通勤圈,如火车跟高速铁路等。
当然,这样做还是有其极限,也有堵塞的问题,所以居住地点附近尽可能还是有多样
的工作机会为佳
楼主: intrue (抓住现在)   0000-00-00 00:00:00
CAM的好处就是在这里,由于它给每个阶层提供至少140%+农业的就业机会,所以几乎怎么盖怎么有另外通勤圈怎么扩大可以参考z-6-3-5-4"[四代] 交通规划VS分区规划"这篇精华区文章sorry 我忘记CAM也有调整交通参数,所以还是要参考文件
作者: schula (mabi-weaver)   0000-00-00 00:00:00
推多样的工作机会,也要配合多样的交通设施分散人流大众运输工具一定要做,虽然有时候会拉长通勤时间但是绝大部份的时间居民是不会说自己没有工作的^候

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