综合一下发表个人看法
为什么很少讨论战术?
亚服外挂实在太多,根本减弱战术重要性。只要花钱就可以杀爽爽,谁在跟你讲战术。在
reddit上面讨论打法的就很多,感觉很好啊,但学了很多有什么用,外挂会把人打到灰心
。
法欧堡EF点?
见人见智!城堡高墙的你说他好守,其实也不然,从海上偷渡或G点游过去都不难。而他
又像个舒适圈,队友就只想在上面龟狙不下来抢点了。看情况吧也没有一定要不要占EF,
这也是dice地图平衡做的不错的体现。
流血宴厅C?
老司机就直接开进中庭跟宴厅啦,除非猪队友不开铁门。所以记得开门让自己坦克进来,
关门让别人的进不来,或用门夹爆他,哈哈。喜欢突击的可以在C搅和,医疗或骑马的就
抢A E点,喜欢狙的就在二楼或屋顶趴好趴满。只是重生的时候请观察一下,帮队友偷点
速度比较快。
阿尔贡?
开场必冲C,抱着必死的决心趴桥上站点,狗屎运活下来的话就跳桥下,开始偷对方家里
。要走大洞小洞这是细节,随人喜好,但我的大原则就是尽可能地图边缘走,除非你很爱
拿1918跟霰弹枪直喷。
偷家里还是比较近的(A或B)?
我会直接偷家里(A),偷点的目的是吸引对方注意,分散前线的兵力。B虽然快一些,但
他们从C回撤很近,很容易失败。偷A就不一样了,C点不会回撤,只有重生的部分会从B或
家里来,数量不多比较好守,而且坦克也是从家里出发,能躲越久,就能拖延增援前线的
兵力。
不守点?
没办法,是dice故意设计的。抢点才有分数,才会激烈。如果一场下来都在防守不换点,
那多无聊。
单兵作战能力?
这的确是关键,只能练习,多看看国内外的实况。我的口诀,不贸进,找掩体,活下来。
可以走就不要跑,跑的时候要蛇行,没事不要趴下,除非着火或躲手雷。掩体很重要,尤
其是觉得被标记之后。活下来比杀多少人重要,越会躲对方会越爆气,冷静是很重要的。