Re: [请益][BF1] 关于游戏机制,细节的疑问

楼主: TAIWANSEAL (我辈武德)   2017-08-16 15:12:35
因为战地风云主打的是战争
所以会比其他比较像是冲突的射击游戏来的讲究战略
故建议新手要有 战地风云不只是FPS的观念
要常观察面板上所有的资讯 这些都会很有用
例如小地图和大地图的使用时机 和 据点状况
战地风云另一个重点是团队合作 兵种的选择
各兵种该做什么 特殊装备是什么 怎么选择 这都是要去思考的
: 有人推论出计算征服模式的公式
: https://tinyurl.com/y8pptuwq
: 我觉得BF对新手真的很不友善. 我自己原本是只玩单机射击游戏, 买了BF1也是先把
: 故事模式先破了. 但是玩起多人模式, 还是一大堆东西不懂....
: : 因为各点的兵力值都一样,必须去占容易攻下的点。以流血宴厅来说(A-B-C-D-E)
: : ,菜鸟会一直硬攻或硬守C,其实不聪明,应该有一小队去偷D,偷到之后要注意其
: : 他4点的变化再决定走向。
: : D偷到之后
: : 1.AB还在,C僵持但仍属于对方,此时攻E
: : 2.AB还在,C僵持但我方渐渐取得优势,此时防守D
: : 3.AB其中一点被偷,此时攻E
: : 4.AB两点都被偷,此时攻A
: : 以上只是简单的推演,实际情况更复杂而且又需要快速的临场反应。
: : 最后,我蛮期待玩家多讨论这方面的战术,略通之后,就算kd很差但分数不会难看!
: 我还是新手玩家, 虽然我观察到很多时候僵持在C点反而很惨. 不过这也牵扯到单
: 兵作战的能力吧 Orz 常常一个小队去其实偷不下来 Orz 而且 C 点坦克不太好开
: 进去, B和D点有坦克配合步兵还蛮快就能打下来 (或者被打回去)
: 我倒是觉得这个游戏似乎大家不太会守点? 打下一个点几乎就立刻离开了 (守点
: 也真的比较无聊啦) 我自己玩过的场次除了一面倒状况外. 几乎都是一直互相抢
: 旗...
: 另外一个问题是, 流血宴厅还算是蛮对称的地图, 如果是法欧堡呢? 我觉得城堡
: 是比较好守的! 像是阿尔贡森林, AB点感觉也比DE点好守....这种不对称的地图
: 要选择偷哪点?
地图多打几次 看看小地图就会知道要点在哪里
各据点除了地形 还有该点会有什么东西 这也是要去注意的
阿尔贡
中央区域的孔道狭小 如果在第一时间有占到所有中央要点
基本上该场就会是僵持 只能靠一波流或巨兽来突破僵局
最重要的是 要清楚各点的入口在哪
把握住入口 就会守得很轻松
相对的 就是渗透的重要
僵持对攻击方不利 那就绕过去避免僵持
敌后的战力保存也是一门学问 这就要吃经验了
法欧堡
主要分成两大重点区域 山区和城堡部分
D点 有战车猎手和地形优势(俯视中央区域)
EF点 有AA 入口有限 地形优势(俯视海滩和监视海域)
因为地形开阔 载具会成为战况的影响主因
随车步兵要有保护载具的意识 战车也要注意步兵有没有跟上
烟幕的运用和敌目标选择都是需要练习的
另外就是靠 攻击/轰炸机与鱼雷艇的渗透
以上是我对这两张地图的理解 希望有解答到您的问题
作者: wolfpig (wolfpig)   2017-08-18 12:29:00
不晓得是不是大家都是老手了. 其实还蛮少看到一些小战术的讨论. 烟雾弹要怎么用比较好之类的.... 某些习惯可能都要慢慢养成.... 像是现在进入比较窄小的区域, 我会跳出战车护卫.... 不然坦克很快就GG了...

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