Re: [请益][BF1] 关于游戏机制,细节的疑问

楼主: ppnow (no ways)   2017-08-12 07:51:20
这游戏其实不用太注重细节啦,走位+枪法+定点武器,决定了90%以上的胜败
看大家讲那么多,我来补充绊索,要面朝墙壁放,索就会飞直直的过去勾住。
例如房子的楼梯转角就很贼啊,站左边看右边墙壁,放下去就会勾住右边墙壁。好简单的
,多放几次就会。
跟地雷一样概念,只要你不再放第二个绊索,第一个就会永存,直到击中对方或被破坏掉

重点其实在下面,也算呼吁啦
拜托大家把心思放在看懂上方的据点条(抱歉我自创的名称)
就是 A-B-C-D-E-F 那一条。
我几乎没看过国内外的实况主在讲这个,或许对他们是基础,也或许天生敏锐度就很高。
但是中新手拜托多研究一下,这一小条可以护你6分钟。
征服的兵力值,站点跳的比击杀敌人还快。而且每点的兵力值一样。意义就是,站4点的
兵力值会叠加比站2点的快。(征服控制)这个分数就是从兵力值来的,100到500,每个队
员都有。这跟大家熟知的抢旗分数不一样不要混淆了。
因为各点的兵力值都一样,必须去占容易攻下的点。以流血宴厅来说(A-B-C-D-E),菜
鸟会一直硬攻或硬守C,其实不聪明,应该有一小队去偷D,偷到之后要注意其他4点的变
化再决定走向。
D偷到之后
1.AB还在,C僵持但仍属于对方,此时攻E
2.AB还在,C僵持但我方渐渐取得优势,此时防守D
3.AB其中一点被偷,此时攻E
4.AB两点都被偷,此时攻A
以上只是简单的推演,实际情况更复杂而且又需要快速的临场反应。
最后,我蛮期待玩家多讨论这方面的战术,略通之后,就算kd很差但分数不会难看!
作者: mader5566 (马德五六)   2017-08-12 13:29:00
亚服不是都龟著等别人把点清光才姗姗来迟抢著赚分数的低能队友 就是一堆绝地武士各种原力觉醒 谁在那边跟你讨论战术
作者: sweep1357 (SYSTEM ALL RED)   2017-08-12 16:12:00
没办法一堆人太在意K/D值,才会一堆狙击这代狙击又很强势,其实我觉得这游戏各项战绩数据没啥意义常玩什么模式跟职业数据差异就会出现,而且真要洗数据都洗的出来
作者: hhhhhhh (履霜,而坚冰至)   2017-08-13 12:49:00
亚服常常有原力战士,美服都在对话框聊天
作者: wolfpig (wolfpig)   2017-08-13 19:12:00
原力战士是什么意思?
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2017-08-14 13:28:00
澳洲服几乎都新手村 去那虐菜鸟也没啥好玩的
作者: deathx2005 (Kat)   2017-08-14 13:31:00
的确很多人不懂占点才是征服模式的获胜关键

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