[心得] Paladins 坦克(Front Line)简介

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2017-07-26 11:24:32
游戏名称:Paladins
大家好~小弟又来发 Paladins 介绍文了 (文长慎入)
这篇介绍我也整理到Steam上面了,可以用浏览器阅读:https://goo.gl/zmvmZV
若想看 Paladins 一般性的介绍,请参考板上的旧文,
这篇要介绍的是“坦克(Front Line)”这个职位,以及目前游戏中的 7 位坦克简介,
分别是 Ash、Barik、Fernando、Inara、Makoa、Ruckus、Torvald。
小弟这 7 只都打过一般对战(casual game),都有练到4~5等以上,不过都谈不上专精,
所以下面的介绍,基本上是帮助新玩家速览不熟的角色,
其他人加减参考就好,有错还请大家指正 <(_ _)>
BTW,由于初期碰到的队伍常常整队输出/刺客,没有坦克,
新玩家选坦克的胜率非常高! (我刚开始玩的20场Inara,胜率约八成... )
坦克(Front Line)负责做什么?
输出角因为血量高、具有防御性技能,面对敌人火力时能存活较长的时间,
所以相当适合占点/推车这种需要长时间承受砲火的任务;
不过要注意,占点/推车不是专属于坦克的任务,任何一个队友都能占点/推车,
坦克也有血少必须撤退的时候、也有离开据点/车子去帮助劣势队友的时候,
绝对不是说选了坦克,就必须在据点/车子旁边待到死掉为止。
坦克离开据点/车子后,队友就应该尽量补上坦克的位子,避免据点/车子无人防守。
事实上,由于坦克高血量+不俗的伤害,正式比赛中坦克常会加入最前线的战局。
成功控制据点之后,往往是辅助留在后方占点+补血,坦克/输出/刺客则在前线战斗;
(感谢版友luweber88的补充!)
不过路人场由于缺乏协调,战场常集中在据点/车子,坦克的优先任务建议仍是占点/推车。
除了占点/推车,透过肉身/防御性技能保护队友也是坦克的强项之一,
这让坦克不但能保护薄皮角色,还能主导战线的推进,让薄皮角躲在坦克后面前进;
优势的时候,可以推到靠近敌人家门的地方,把敌人打下马,逼迫敌人远离据点战斗,
劣势的时候,可以集合队友,一同向前集火,逼迫敌人从据点/车子撤退。
最后,除了承受攻击以外,坦克由于存活时间久,他们也拥有不错的输出潜力。
占点/推车的同时,不断地攻击敌方薄皮/坦克,也是坦克不能忽略的职责之一。
辅助也可以当坦克玩吗?
坦克的基础血量在3400~5500之间,辅助则是在2350~3000之间,两者有相当的差距。
虽然辅助能补血,大致上比输出/刺客还要更坦,但功能上仍无法取代坦克。
当然,选择血多(Grover)、生存力高(Grohk)的辅助,可以显著减轻坦克占点的压力。
不过,一个好的辅助,甚至是两个辅助,可以让整个队伍明显变坦,
总是在队友需要时给予治疗的辅助,会让每个薄皮队友都能承受更多伤害,
因此辅助虽然不适合长时间直面砲火,但具有和坦克类似的、保护队友/吸收伤害的功能。
坦克可以当输出角/刺客玩吗?
坦克除了开机器人的 Ruckus 以外,射程不长,短时间输出量也不高,
虽然在近身战当中可以贡献可观的伤害,往往缺乏压制远方敌人后排的手段,
所以虽然具有不错的伤害潜力,但并不适合担任输出角一职。
至于刺客,坦克的机动性平均而言普普,
不过由于坦克惊人的血量优势,敌方的输出/刺客要独立击杀满血坦克非常困难,
因此坦克若能突袭敌人的侧面/后排,往往能对敌方造成严重的混乱,
虽然坦克瞬伤不高,但若持续追击,往往可以杀掉落单的薄皮,
因此理论上,坦克确实能和刺客一样执行游走/扰乱/偷袭的任务,
不过在缺乏协调的路人场,我觉得刺客通常能做得比坦克更好。
另外要注意的是,游走时陷入少打多的劣势时,由于缺乏机动性,坦克比较不易自救,
坦克死掉会使据点战困难度大增,对队伍的冲击比刺客死亡更显著。
坦克的有效射程
适合近距离 适合中距离 适合远距离
───┼──┼─┼───┼──┼──────┼────┼───────────
Fernando │ Barik Torvald │ Ruckus Inara
Ash Makoa
如同上图,坦克的射程大多不怎么样。
Fernando 拿火焰枪,射程最短,但范围很广,适合近距离的团战,不适合对抗高处敌人。
Ash 是射出一个碰撞后/短距离飞行后爆炸的炸弹。
Barik 拿散弹枪,子弹全中有500伤害,但中/远距离通常只能造成100出头的伤害。
(要注意的是,Barik 有张传说卡能让他的普攻变成650单体伤害,能够稳定中距离输出)
Torvald 是单体锁定、持续的光束,敌人一旦离开射程(中距离)就会中断。
Makoa 是射出一发砲弹,具有抛物线轨迹和小范围伤害,对近/中距离比较有效。
Ruckus 和 Inara 是少数射程较远的坦克角色,
Ruckus 是两管机枪,近/中距离伤害惊人(约1300DPS),超过中距离后伤害会显著递减。
Inara 是射出直线飞行的石矛,虽然伤害会递减,对远距离敌人仍有一定的压制能力。
坦克的子分类
坦克的“坦度”,也就是吸收伤害的能力,彼此之间差异蛮大的;
比较不坦的坦克,通常会有比较优秀的输出能力。
Ash、Fernando、Inara、Makoa、Torvald,这五位算是比较坦的坦克。
Fernando 下个版本血量会少500,但他的盾牌仍然具有惊人的吸收伤害能力;
依我自己的游玩经验,我心中新版的坦度顺序是:
Torvald > Inara = Ash > Fernando > Makoa。
至于输出能力:
Fernando > Ash = Makoa > Inara >> Torvald。
Torvald 天生护盾和护盾回复技让他极坦,但除非长时间近距缠斗,他几乎没有伤害可言。
Inara 血量普普,但减伤能力不怕破盾道具,虽然不擅长保护队友但也非常坦。
Ash 在新版将会是血量最高的角色,默认传说卡让她冲刺时近乎无敌。
Fernando 透过默认传说卡能长时间举盾,不把盾牌打掉,就必须想办法从背后攻击。
要注意的是,Torvald 和 Inara 都没有位移技,是偏向定点防守/进攻的角色。
Makoa 和前面四位角色的坦度算有明显的落差,护盾时间也偏短,因此他的攻击性强很多,
用船锚将敌人勾到面前,是 Paladins 目前最强的单体控场;混战中大绝伤害也相当高。
Barik、Ruckus,这两位坦度明显低很多,算是半坦,游玩重点反而更聚焦在输出能力。
Barik 虽然能放置护盾,但他的血量只有3400,在坦克当中垫底,
他的核心特色是放置砲塔,透过护盾让敌人缠斗时间变长,逼迫敌人选择打人或打砲塔。
Ruckus 相形之下,更往输出的方向靠拢,具有倒数第二的生命(4400)与最薄弱的护盾,
他在普攻/大绝时跑速都会剧减,让他成为非常明显的优先目标。
但他具有连输出角都望其项背的DPS(全攻速1350),大绝期间甚至有破5000的DPS,
根本是坦克皮输出骨 o_O
路人场最常见的状况是一坦或没有坦克 QQ,
只有一坦的情况下,不建议用 Barik 或 Ruckus 当唯一的坦克,除非辅助真的很罩,
因为这两位都无法长时间承受据点战的砲火。
若是两坦的阵容,则不建议用 Inara 和 Torvald 同时当坦克,
因为他们的机动性都极低,会让太多人力被困在定点,游走/输出的人力可能会不足,
个人建议可以 Inara/Torvald + Ash/Fernando,后者承担一定的游走功能,
或是一位坦克 + Barik/Ruckus,这个组合更擅长据点的防守战。
坦克应该买什么道具?
http://imgur.com/pR3aFKP
复习一下重生点有哪些道具可买:
防御: 隐形侦测强化 减低控场效果 范围伤害减免 直接伤害减免
通用: 骑马速度上升 大绝充能加快 跑速上升 技能冷却加快
治疗: 队友补血增加 自身回血增加 杀人助攻回血 普攻吸血
攻击: 对放置物增伤 普攻降低治疗 对护盾增伤 换弹匣变快
防御类当中,坦克最常买的自然是减伤道具,基本上不大会买别的,
至于要买范围伤害减免或直接伤害减免,就看敌人哪一种伤害偏多。
再来通用类,Barik 常常需要在敌人抵达前、先在好位置上盖好砲台、等待砲台启动,
能举盾/放盾/放墙的角色,早一步到据点往往能更有效地阻止后到的敌人推进,
这些情形可以考虑骑马加速。否则最常见的是技能冷却加快。
大绝充能加快蛮少见的,或许对 Ruckus 这种强大输出技来说可以考虑。
治疗类的部分,如果队上缺辅助的话,可以考虑自身回血增加,否则坦克原本要等蛮久的。
如果辅助很可靠,可以优先购买队友补血增加,毕竟坦克通常是辅助补血的优先对象。
除上述两种情况外,治疗类通常优先度不高,
如果必须担负一大部分的游走任务,或许杀人助攻回血可能会有用... ?
最后是攻击类,原则上是买普攻降低治疗,队友已经买的话则不必优先购买,
坦克大多攻速偏慢(Ruckus例外),普攻降低治疗效率蛮差的,
不过 Fernando 在近距离可以为整群人加上治疗减低效果,算是比较适合购买的坦克。
如果是玩 Ruckus,基于输出能力强大,面对有护盾的敌人也可考虑对护盾增伤。
懒人结论:先买减伤/骑马加速/冷却降低,优先升级减伤,看情况买补血增加/降低治疗。
坦克个别介绍
以下是坦克的技能/特色快速简介,
碍于能力和篇幅,小弟身为休闲玩家,只能给各位一个很粗略的印象。
想要深造的朋友,建议可以去水管找看看高端影片,可以学到很多技巧!
Ash http://imgur.com/F8c2aG7
血量:5300
左键:射出一个炸弹,碰撞/击中目标/飞行短距离后爆炸,8发子弹,400范围伤害
右键:炸弹过热,下一次普攻会立刻爆炸,击飞面前扇形范围内敌人,300范围伤害
Q :放置一道会不断往前的护盾,护盾具有5000生命,持续6秒
F :集气1秒后,向前高速直线冲刺一段距离,击飞第一个撞到的敌人,800单体伤害
E :向前跳跃并插旗,造成350范围伤害,创造一个让自己免疫伤害的区域,持续8秒
传说卡:强化冲刺,使用冲刺时会免疫控场和减伤90% (默认)
强化护盾,护盾移动速度-80%,生命+3000,面积+50%
强化大绝,被击中的敌人会晕眩2秒,距旗子100单位的队友增伤20%,持续3秒
Ash 是血量最雄厚的角色,但她实际上是一个高侵略性的坦克,
甚至连应该要用来坦伤的护盾,都会不断向前移动,迫使她必须将战线前推。
她最显著的特色就是强制位移的能力,
除了将敌人推离据点、推下高处以外,
在地图边缘没有护栏的地图 (例如 Fish Market),往往可以把敌人推到海里秒杀。
当敌人防守据点的人很少的时候,Ash 反复将人推开的能力非常烦人,
每次敌人被推开之后,Ash 都可以让占点进度条多上升一点、让推车多前进一点,
在倒数最后一刻把敌人推开,往往能让对方占领/推车失败、功亏一篑。
Ash 的冲刺虽然无法中途改变方向,但冲刺距离极远,很适合突袭敌人的后方角色,
此外,默认传说卡让冲刺中的 Ash 近乎无敌,
面对高伤/硬控场技能时,适时使用冲刺,能够避开许多伤害。
Barik http://imgur.com/zN0bZ9K
血量:3400
左键:散弹枪,适合近距离,6发子弹,全部碎片击中时造成500伤害
右键:放置一道静止护盾,护盾具有5000生命,持续4秒
Q :放置一座砲台,砲台具有700生命,每秒单体150伤害,最多同时存在2座
F :向前滑行,持续1秒,期间内可调整方向
E :放置一道半球形护盾,护盾20000生命,中心一座火焰砲台,每秒400伤害,持续6秒
传说卡:强化护盾,护盾生命+4000 (默认)
强化砲台,砲台的攻击变得无法躲避,砲台增伤20%,放置砲台的冷却时间-3秒
强化普攻,普攻变成发射单一子弹,适合中距离,每发造成单体650伤害
相信很多人跟小弟一样,看到 Barik 被归类为坦克、兴匆匆选了他当单坦进入游戏,
被 Tyra 屌射一顿之后,才发现他其实不是很坦,
被虐怕了之后开始尝试游走,又被队友骂一顿“Barik 滚回去据点辣干”... XD
Barik 有几个特色,第一个是慢热;
他需要找到视野OK、敌人攻击不易的地点盖砲台,砲台盖好后有3秒左右的启动时间,
砲台不能被太快毁掉,可能要视情况放护盾保护砲台。
若敌人攻势猛烈、我方火力不足、Barik 又比较晚入场的话,
上述这些准备工作就会变得非常困难。
然而一旦他建立起小据点,两座砲台从两个方位持续攻击,加上CD15秒持续4秒的护盾,
敌人就会被迫选择打砲台或打人,推进变得十分困难。
第二个特色是很卢 XD;
Barik 具有能随时变化方向的冲刺技,加上静止在原地的护盾,
让他可以在护盾之间灵活穿梭,视情况抵挡来自两边的伤害,甚至在近战时躲避攻击;
此外,他有卡牌让他站在砲台旁边时自身回血 (也有卡牌让身旁的砲台回血),
因此在一个区域内跑来跑去、拖延时间,让敌方回过神来才发现打不赢,是他的长项。
(反过来说,他也没有本钱站在原地硬吃伤害...)
另外,若队伍组成是双坦,建议可以尝试看看普攻变成单体伤害的传说卡,
能大幅增加 Barik 对中/远距离敌人的压制和反击能力。
Fernando (免费角) http://imgur.com/lAfFJ6r
血量:5500
左键:消耗燃料的火焰枪,适合近距离,35范围伤害/0.1秒,后续烧伤2秒内造成200伤害
右键:举起一道护盾,护盾具有8000生命,持续10秒,护盾期间内可以移动、不能攻击
Q :射出可穿越敌人的火球,450范围伤害,并造成治疗效果-50%,持续3秒
F :向前直线冲刺一段距离,对撞到的敌人造成200伤害;可在护盾期间使用
E :跑速大幅降低,无法使用技能,自己与周围70单位内队友血量不低于1500,持续4秒
传说卡:强化护盾,护盾除非被破坏,否则举盾时间不受限制,冷却时间-7秒 (默认)
强化血量,血量低于40%时,3秒内回复最大生命60%的血量,冷却时间45秒
强化火球,火球增伤30%,火球每次多命中1个敌人时再增伤30%
新玩家对坦克的第一印象,盾牌超级厚,正面硬干他常被躲在盾牌后面的输出打爆;
上个版本把火球CD大幅调降之后,被玩家戏称为 Flanknando XDD,
由于血多+近距很痛+火球给予中距战斗能力,熟悉技能组的玩家可以尝试用他游走看看。
第一个要注意的是,不要一直拿着盾牌不攻击。
虽然默认传说卡让举盾时间无上限,但盾牌总有被打破的一天,一直拿着它也不会回血,
当敌人换子弹、技能进入冷却、或是转头准备撤退时,
就是你放下盾牌、丢火球、开火焰枪痛烧对方一顿的时刻,
等对方手忙脚乱开始反击的时候,盾牌CD又好了,再把满血盾牌举起来。
第二是举盾时可以冲刺,逃跑或推进战线都不错用,
不过背对敌人冲刺逃跑后,要养成习惯立刻转头面对敌人,避免背部暴露太久。
Inara http://imgur.com/XUE1m5K
血量:4700
左键:法杖连射3发石矛,每发225单体伤害,适合中距离,5发子弹,每3发石矛消耗1子弹
右键:进入守备状态,自身与放置物减伤30%,自身受治疗效果+80%,持续5秒
Q :放置一道石墙,石墙具有6500生命,持续5秒,再次启动可提早摧毁石墙
F :放置一座石雕,持续6秒,使周围敌人跑速-60%,造成150伤害/秒
E :集气2秒后射出长矛,能穿透护盾,碰撞/着地时造成500范围伤害,晕眩2秒
传说卡:强化守备状态,守备状态的减伤效果+20%,期间内免疫控场 (默认)
强化石雕,造成敌人致残,影响半径+50%
强化石墙,石墙冷却时间-12秒
默认传说卡就是 Inara 最主流的配备,非常适合精华不宽裕的新手 (不用合成新卡),
加上传说卡之后,守备状态能减伤50%,而且不怕破盾道具,
对着守备状态中的 Inara 开枪,真的有种对石头开枪的感觉 ~"~
玩辅助时要注意她守备状态期间治疗效果+80%,配合补血会非常耐打。
由于没有位移技,Inara 会花比较多时间待在据点/推车附近,
她的坦度让她存活时间很长,持续地普攻会累积很多伤害,切记防守时不要忘记攻击。
石雕血量不少、但范围不大,多半用在据点/推车的近距缠斗上,也很适合放在窄道上。
石墙是放置物、不是护盾,不受破盾影响,但会受对放置物增伤的道具影响,
石墙可以遮蔽视野,也可以把敌人用石墙往上推;
石墙的发动时机是区分 Inara 好坏的重要指标,
除了在开场时把敌人挡在据点外,混战中石墙也可以长时间切割敌人的团队、逆转战局。
Inara 的大绝可以在空中施放,施放时会停止下坠、定格在空中,
从高处向下跳,可以达到不错的突袭效果。
Makoa http://imgur.com/VXeUxGd
血量:4800
左键:发射一发砲弹,造成650小范围伤害,适合中距离,4发子弹
右键:掷出船锚,对一名敌人造成100伤害,并将敌人拉到自身面前
Q :以自身为圆心,产生一同移动的球形护盾,护盾6000生命,持续4秒,期间不能攻击
F :向前滚动,将路径上敌人小幅击退,并造成150伤害
E :最大生命+5000,血量回满,普攻变成对面前敌人造成650范围伤害,持续8秒
传说卡:强化投掷船锚,船锚击中敌人后,下一次普攻增伤80% (默认)
强化球形护盾,护盾不再随自身移动,护盾期间可以使用所有技能
强化大绝,最大生命+1500,大绝期间免疫控场
Makoa 最大的卖点就是能把敌人勾过来 (我绝对不会说这招和拦路猪有点像)
除非是单挑,否则被勾过来的敌人基本上是死定惹,若敌人生还就是我方集火速度太慢 XD
有个小技巧是,Makoa 每次出锚,都会把敌人勾到自己面前,
所以在悬崖旁边击中敌人、还没回勾敌人之前,把 Makoa 面对方向转向悬崖的话,
敌人就会被拉到面前、也就是没有地板的悬崖上方,技能结束后就会摔死。
这招在常见悬崖的地图,Fish Market、Stone Keep、Frog Isle 等等,都非常实用!
Makoa 放大绝的时机也有好坏之分,能够在混战中发动当然是最好,
不过他最核心的技能仍然是投掷船锚,
这招可说是牺牲了一定坦度换来的神技,连空中飞行的敌人也可以硬抓下来;
船锚不准的话,角色强度就少了一半。但是练熟之后勾人的感觉真的超爽 (≧<>≦)
Ruckus http://imgur.com/kaSbd6s
血量:4400
左键:两管机枪,53伤害/0.04秒,持续开枪才能达到最大攻速,200发子弹,适合中距离
右键:产生个人护盾,护盾具有3000生命,附近敌人跑速-10%,持续2秒
Q :以自身为圆心,创造一个灵气区域,持续3秒,自身与范围内队友减伤30%
F :朝自身目前的移动方向直线冲刺一段距离,可以累积2次使用额度
E :新增两管枪120伤害/0.04秒、火箭250伤害/0.25秒,跑速-95%,减伤10%,持续4秒
传说卡:强化普攻与大绝,血愈少时伤害愈高,最多增伤30% (默认)
强化冲刺,最多累积3次使用额度,静止时使用冲刺会冲向上方
强化灵气,在据点上使用时,灵气效果+100%
如果真的很想杀人,但是队友死都不玩坦,怎么办呢?
可以考虑坦克皮输出骨的 Ruckus,只要5000元,是最便宜的角色之一 ^_^
Ruckus 的普攻刚开始速度颇慢,但会愈来愈快,大约2~3秒后达到最大攻速,
最大攻速每秒有约1350的输出,直逼 Viktor、Tyra 等级的输出量,非常惊人,
因此玩他时注意不要断断续续地攻击,200发子弹不停连射,原则上可以按住不放。
Ruckus 的大绝非常痛,粗估有5000左右的DPS,基本上可以融化所有没开无敌的坦克。
Ruckus 和敌方坦克对峙时有很明显得火力优势,最坦的角色也承受不住持续连射,
但他的劣势也很明显,第一点是机动性不足;
他在普攻当下,跑速甚至会比一般坦克还要更慢,
位移技在没有传说卡加持的前提下,只能水平移动,且移动距离不长,
不但追击不易,往往也无法彻底逃脱敌方的火力。
第二点是坦度不足,坦克倒数第二的血量、加上低血量的单人护盾,
让他被集火之后,也只是比薄皮输出慢一点死而已。
要注意的是,碰到 Ruckus 时,敌人也常会购买破盾来对付他。
第三点是虽然输出火力强大、但远距离的伤害递减幅度颇大,
虽然多少有压制作用,他真正擅长的还是中/近距离的战斗,无法取代远距离输出角。
综合上述缺点,小弟有两个建议,
第一是不要让 Ruckus 当单坦,若不幸当单坦也不要冲第一个去占点,多半很快就会死掉;
可以先从侧面攻击敌人,等据点附近的敌人血量被削弱后再到据点附近开战。
第二是装备强化位移技的传说卡,
拥有三次冲刺以及垂直移动能力的 Ruckus,脱胎换骨为机动性惊人的半坦,
透过上跳(↑)加上前冲(→),他获得了跃过障碍(例如 Inara 的石墙)、前往高处的能力,
连续上跳(↑↑)甚至可以威胁到空中飞行的敌人,上跳后向下开火也让敌人反击更困难。
Torvald http://imgur.com/MlaUsEm
血量:5000 + 2000天生护盾
左键:射出光束,锁定敌人直到停止攻击/离开射程,50伤害/0.1秒,50发子弹,适合中距
右键:每秒回复850护盾,每秒吸取一名敌人2000护盾,持续2.5秒
Q :对一名队友投射2000护盾,持续2秒
F :射出射程偏短的震波,对单体敌人造成无法普攻/沉默,持续1.5秒
E :射出强大光束,造成50伤害/0.1秒,大幅击飞敌人,持续2.35秒,期间内可改变方向
传说卡:强化回复护盾,回复期间+1.5秒 (默认)
强化沉默震波,震波造成500伤害
强化投射护盾,护盾期间内,得到护盾的队友增伤40%
我觉得是全游戏最坦的角色,不只综合血量最高,护盾回复带来的续航力也非常吓人;
而且双方坦克对峙时,Torvald 可以偷对方的护盾...
Ash、Barik、Fernando、Makoa、Ruckus 的护盾碰到他都有危险。 Inara:(′・ω・`)
若我方同时有 Torvald 和辅助,敌人会被迫在破盾和降低治疗之间做出抉择。
Torvald 的招式比较讲究时机,对准度要求都不高,很适合自认手残的玩家使用。
Torvald 的高坦度/高续战力,背后是牺牲了伤害能力/机动性换来的。
原则上薄皮不要长时间待在他身边的话,很难被他杀掉,要落跑都跑得走,
他唯一的留人技就是用震波让敌人沉默,不过建议这招留着帮队友或自保比较实在。
除了很坦、可以给队友护盾之外,Torvald 最大的卖点是击飞距离霹雳无敌远的大绝,
基本上,以下这个状况是 Paladins 的常识:
敌人有 Torvald 的场合,若在地图边缘团战,要小心整团被 Torvald 吹下悬崖/海里 ...
玩 Torvald 其实比玩输出还要更容易 Penta Kill XDD。
另外要注意大绝也有伤害(与击飞相比不太起眼),吹不走的敌人有时硬吹也可以杀掉。
结语:死人无法占点/推车
坦克死掉的结果,往往是据点/推车附近会被敌人占据,
复活后要将集合在同一区域的敌人赶走,远比双方同时在据点上的争斗更加困难。
场上没有坦克,薄皮队友也很容易被各个击破,让队伍陷入不断下水饺的窘境。
以下有三点对于各坦克都通用的建议:
1.不要坚持坦到死掉为止
玩坦克,不代表你一定要把血条用到归零才算是称职,
虽然偶尔会出现牺牲自己对队友有好处的时候,但多数情形下坦克死掉都是件坏事;
Drogoz、Ruckus 的大绝往往会优先打坦,因为杀死坦克能为队伍带来极大的进攻优势。
发现敌人集结速度很快,我方火力不足、或是人没到齐,伤害升高到你无法负荷时,
记得先暂时撤退/躲避,等自身回血/辅助补血/技能冷却结束后再次进场。
(进场前可以用快捷键VVVG "Group Up!" 呼叫队友集合)
2.记得攻击敌人
许多坦克承受伤害/保护队友的同时,仍然可以使用普攻/技能,
即使是 Fernando 或 Makoa,也可以主动取消护盾进行攻击。
坦克由于存活时间久,尽管DPS偏低,认真攻击的话结算的输出量往往会很可观。
尤其像 Inara 的中/远程普攻,用心瞄准并压制远方敌人,
无形中会减少许多敌人的输出量。
3.注意哪些敌人正在攻击自己
由于坦克时常受到攻击,而且通常不会立即有死亡危险,
导致玩坦克时,有些玩家会出现对伤害特效/音效有点麻痺的情形。
例如,在 Brightmarsh 地图中,据点不但有四个出口,还有两扇窗户,
常常敌人透过窗户偷射了很久,坦克才突然发现窗户外原来有人。
坦克最常受到攻击,也因此最有机会搞清楚所有敌人的站位,
知道敌人的位置后,适当调整位置能让自己存活更久,
此外也能适时用游戏内建的语音快捷键,通报队友敌人的位置。
希望大家游玩愉快~
之后有时间的话,小弟会再写辅助/刺客的介绍。
(小弟刺客仍然很逊,还需要多一点游玩经验 TAT)
如果新朋友有兴趣入坑的话,可以考虑用下面的连结注册,你我都会获得一些推荐奖励~
https://goo.gl/pHk9FG
作者: windsinger (风崎)   2017-07-26 13:16:00
推! 补充一下Makoa的传说卡把护盾插地上会有个很有利的地方,除了可以自由勾人攻击之外就是CD会马上开始转搭配护盾受伤害就减CD插在争夺点上几乎可以5秒CD左右就又可以插一根,减伤的能力其实很不错
作者: qoodboy26 (三百页)   2017-08-03 05:38:00
火哥被nerf后就没玩了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com