[分享] Paladins 简介

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2017-07-10 01:53:45
1. 引言
最近小弟刚入坑 Paladins,玩得很开心XD。找了一下版上,发现 Paladins 的相关文章
意外地少,决定来写一个简单的介绍/推坑文,希望本来不知道这款的、或是因为英文
而却步的板友会有兴趣。
小弟 Paladins 游戏时数目前只有 35 个小时左右,Overwatch 只打过几次电脑,两款
游戏都没有打过排名赛,游玩心态偏轻松休闲。所以以下主要集中在内容和机制的简介,
至于战术运用、meta介绍、英雄优劣,有待其他资深玩家分享。
先讨论几个最常见的、与 Overwatch 相互比较的问题:
(没玩 Overwatch 的话可跳过这一段)
Q:Paladins 是抄 Overwatch 吗?
A:
Paladins 的开发计画最早是2005年开始。Overwatch 的前身 Titan 则是2007年开始开发
。Paladins 最主要的参考对象应该是 Team Fortress 2。Paladins 和 Overwatch 在开发
过程,可能有互相受到影响,具体影响了哪些部分我不确定。不过,这种有技能的
多人FPS,不管美术风格如何,机制设计上的相似我觉得是难以避免的。
Q:Paladins 是穷人版的 Overwatch 吗?
Paladins 的所有内容都比 Overwatch 差一点?
有钱的话当然去玩 Overwatch?
A:
我认为 Paladins 和 Overwatch 是有些相似、但也有许多部分不同的游戏,
美术风格也大相迳庭。个人主观偏好不谈,Paladins 比较明显的特征或优点包括:
- Paladins 游玩免费 XD
- Paladins MAC 可以玩!
- Paladins 具有一套卡牌系统,类似于 LOL 的客制化天赋,但又有收集的要素
- Paladins 在一场游戏中可以购买道具,有点类似 LOL 游戏中赚钱买装
- Paladins 的英雄目前有28位,比 Overwatch 稍多
- Paladins 给钱很大方,全英雄并不困难
- Paladins 部分造型可以用游戏币购买(不确定OW可不可以这样买)
- Paladins 的更新频率比 Overwatch 高
- Paladins 路人场的meta对我来说变化蛮大的、有点暧昧不明,
但也因为这样打起来很轻松,可以在压力较小的环境尝试各种风格
当然 Paladins 若和 Overwatch 相比,也有很多明显的劣势:
- Overwatch 的美术和声光效果,精致度大于 Paladins
- Paladins 服务器不稳定的频率稍高
- Paladins 的游戏人口比 Overwatch 少,尤其中文社群相对小很多,通常得看英文
- Paladins 在离峰时段排对战,很容易因为排不到真人,而用AI代替
(不确定 Overwatch 会不会这样做)
- 另外,我感觉 Overwatch 的飞行角色可以飞比较高,Paladins 好像有较低的高度限制
2. 游戏货币
水晶(Crystal):登入奖励会送一些,或台币购买;用于买角色/外观/抽箱子/改ID
金币(Gold): 登入奖励会送一些,或真人对战获得;用于买角色/外观/箱子
药水(Essence):完成教学/解成就会送一些,或抽到重复卡片时获得;用于合成卡片
Paladins 有每日首胜、二胜、三胜奖励,还有每周奖励。真人对战有钱,角色升到特定
等级也有钱,整体而言给钱给得蛮大方的。英雄的价钱在4000~7500之间,常玩的玩家应该
不需要很久就可以在不花台币的情况下全英雄。
3. 角色系统(Champion)
每个角色有 4 个技能与 1 个大绝,
通常左键是消耗弹匣的普通攻击,右键、Q、F 是特殊技能,E 是大绝。
右键、Q、F 通常有冷却时间。
大绝 E 没有冷却时间,而是需要充能,充能完毕之后才能使用。
Paladins将角色分为四类:
前排(Front Line):通常是坦克型角色,适合占点和保护队友。
输出(Damage):适合稳定、持续地输出伤害的角色。
辅助(Support):功能很多元,例如控场、混淆视听,大多都有治疗型技能。
侧翼(Flank):通常是刺客型角色,高机动性,适合追击、以及把残血角色收掉。
http://imgur.com/JsckUr1
一般来说,建议团队当中每种角色至少各一个是最好,不过路人场常常是各选各的XD,
一个新手小撇步是:练熟一只坦克。路人场玩坦克胜率相当之高,
毕竟这游戏的胜利条件不是杀人,而是完成占点/推车的任务。
另外,如果你是玩过 LOL 的玩家,要注意这里坦克和辅助的形象和 LOL 不太相同。
最大的差异在于,辅助和坦克也可以很痛。尤其是辅助,熟练且经过客制化的辅助角,
结算伤害第一也不是什么罕见的情形。玩辅助也可以玩得很有野心,不需要花100%的心思
在治疗上面。
4. 游戏系统:卡片(Cards)、牌组(Loadouts)
每个角色都有 19 张专属的卡片,其中 6 张免费获得,其他则需要消耗药水合成。
在重生点出生之后,要选择 1 张传说卡和 5 张普通卡装备在身上。一旦离开重生点后,
该场游戏就不能再更换其他牌组。
↓在重生点出生后,三张传说卡的选择画面
http://imgur.com/tnqpmQs
不同卡片有不同效果。每张普通卡片都可选择启动 1 到 4 级的效果,愈高级效果愈强。
五张普通卡片的总和等级上限是 12,所以无法五张都启用 4 级效果,必须做出取舍。
卡片的选择,会在很明显地改变角色特性和游玩风格。例如五张牌集中强化补血能力、
或是强化伤害能力,会造就玩法完全不一样的辅助角色游玩风格。
http://imgur.com/ZckHj8P
另外,我觉得有一个很棒的设计,就是你可以直接汇入 Rank 排名前几名的玩家的牌组到
你的牌组里面。新玩家若觉得牌太多看不完,可以先借用高手的牌组,熟练了再自己慢慢
微调。
5. 游戏系统:道具(Items)
游戏进行中,可以消耗战斗中获得的积分(credit),在重生点购买道具(快捷键i)。
道具只在该场游戏有用,不会保留到之后的游戏当中。
http://imgur.com/lhq6kG6
道具分成四类:防御、通用、治疗、攻击。每一类有四种道具。
同一类道具只能买一种,买了就不能反悔或卖出。每种道具都能再花费积分强化两次。
以下是照道具顺序排列的简略效果介绍:
防御: 隐形侦测强化 减低控场效果 范围伤害减免 直接伤害减免
通用: 骑马速度上升 大绝充能加快 跑速上升 技能冷却加快
治疗: 队友补血增加 自身回血增加 杀人助攻回血 普攻吸血
攻击: 对放置物增伤 普攻降低治疗 对护盾增伤 换弹匣变快
新玩家默认由电脑帮忙自动购买。可在设定中取消自动购买。
(记得取消之后,每次回重生点时要注意自己是否又有足够积分买东西了)
不同类型的角色,获得积分的权重会有些微不同:
Front Line 在执行任务时会获得更多积分
Damage 在造成伤害时会获得更多积分
Support 在补血时会获得更多积分,而且会获得大绝充能
Flank 在击杀敌人时会获得更多积分
6. 游戏系统:外观(Customize skin)
不影响角色能力,纯粹娱乐性的装饰。有些可以用钱买,有些可以开箱子获得。
帐号等级或角色等级升级到特定等级时,就会获得箱子。
7. 游戏模式
游戏模式目前有三种,各个模式都有数张可能的地图,游戏开始才会知道是哪张图:
Payload:攻方尽可能把车子往前推进,守方尽可能阻止车子前进。
总共两回合,两队都会担任一次攻方和守方。
有一名以上攻方在车子附近,车子就会前进;但如果附近同时有守方,车子不会前进。
若车子附近没有攻方持续一段时间,会缓慢后退。
把车子推最远的队伍获胜。若两队都将车子推到终点,则最快推到终点的队伍获胜。
Onslaught:最先达到400分、或是10分钟后最高分的队伍获胜。
杀人+5分。控制指定区域每秒+2分。
若指定区域有一名以上队友,且没有敌人,该区域就被我方控制。
Siege:最先达到4分的队伍获胜。
控制指定区域+1分,推车子到终点+1分,时限内阻止车子到终点+1分。
两队都有一条控制进度条,若指定区域内有一名以上队友、没有敌人,进度条就会上升。
控制中断后,已获得的进度不会消失。
一队成功控制指定区域后,车子才会出现。
控制指定区域的队伍必须在时限内护送车子到终点,另一队必须阻止车子前进。
规则与Payload相同。已获得3分的队伍,无法透过阻止车子前进获得第4分。
8. 免费角色
Paladins目前没有每周免费角轮班制,不过游戏一开始就会免费送玩家各种类型的角色,
等玩家把免费角色摸过一轮之后,也差不多有钱买其他角色了XD。
以下碍于篇幅,仅简单介绍一下免费角色的技能和特色,帮助新玩家能更快进入状况:
Cassie
http://imgur.com/RinNUzY
左键:射程很远的十字弓
右键:射出一支箭,将敌人击退
Q :射出一支箭,击中后爆炸,造成范围伤害和治疗效果降低
F :向移动方向翻滚(可以向后!)
E :曝露所有敌人位置,跑速上升,免疫控场
Cassie的技能效果都很单纯,施放大绝要顾虑的事情也比较少(注意不要在对方死光的
时候才放),是一只蛮适合新手的输出。F 的翻滚让操作多了许多弹性。一开始有送一张
传说牌让翻滚完的第一箭增伤,让Cassie拥有很不错的追击能力。
另外,Cassie的准心很小,在远距离也可以精准命中敌人。Cassie子弹少、攻速慢,近距
缠斗蛮弱的,要注意 F 也可以在面向前方的时候向后滚,可以适时和敌人拉开距离。
Drogoz
http://imgur.com/fI545Me
左键:射出抛物线的火箭,击中时爆炸
右键:射出火焰泡泡,用普攻击中泡泡会造成大爆炸
Q :下次普攻快速连射出所有火箭
F :向上飞行。Drogoz按空白键也可以消耗燃料飞行
E :集气后冲刺,对撞到的敌人造成100%最大生命的伤害
Drogoz是玩家第一只具有飞行能力的角色。能长时间滞空的角色需要很不同的游玩风格。
在空中最明显的好处是视野辽阔,以及抛物线的投掷物很难打中你。另外,玩家们要抬头
攻击你,视线就会暂时无法顾及地面上的其他队友XD。
不过飞行角色我觉得操作难度都偏高。除了容易3D晕、空间迷向以外,慢速的火箭命中也
比子弹困难得多。此外,Drogoz大绝撞死人之后,常常会让自己身陷敌阵。最好确保 F
能用、或是队友能支援的状态再进场,比较有机会生还。
Fernando
http://imgur.com/7dYtAZJ
左键:火焰枪消耗燃料、射出火焰,适合短距离
右键:手上产生一面盾牌,持盾期间不能攻击
Q :射出炸弹,造成范围伤害
F :向前冲刺
E :自己和周围队友,一段时间内血量不会低于1500
Fernando是玩家第一只坦克。他的技能相对单纯。但是除了很坦以外,他也具有很不错的
伤害潜力。近距离互殴时,很多薄皮换血换不赢他。玩他所需要的技巧,其实就是所有
坦克都通用的技巧:血量控制、进退场时机、以及对于附近有哪些队友/敌人的意识。
Kinessa
http://imgur.com/jM6EsGa
左键:雷射枪,适合中短距离
右键:开狙击镜,集气发射,造成大量伤害,一次消耗四发子弹
Q :丢出干扰器,对附近敌人持续造成伤害、缓速、所受伤害增加的效果
F :丢出传送器,一小段时间后传送自己至传送器位置
E :雷射枪击中敌人上半身时伤害增加,而且开狙击镜不消耗子弹
Kinessa我觉得是难度偏高的角色。新手最初几场游戏当中,可以躲在角落把其他新手慢慢
射死。但很快大家就会意识到Kinessa必须优先处理。开狙击镜的Kinessa视野非常窄小,
移动速度也慢,如果没有很好的地图意识,知道什么时候该换地点的话,很快就会被对方
flank给杀掉。
Pip
http://imgur.com/5UTEjd3
左键:发射抛物线的药水炸弹,造成范围伤害
右键:发射范围缓速药水
Q :发射范围治疗药水
F :启动后跳跃高度增加,移除所有负面状态
E :发射范围变形药水,把敌人变成血量1500的小鸡,持续4秒
Pip功能很多元。虽然治疗的范围不大,但是瞬间的补量很高。开 F 跳来跳去的时候也
可以躲避不少砲火。不过最重要的是他的足以让会战翻盘的大绝,可以让血条6000的坦克
变成一只待宰的1500小鸡。记得要在时限内杀死小鸡,不然它会变回原本的血条状态。
另外,Pip也有很高的伤害潜力。持续在战场上活动的Pip,最后结算页面的伤害总额常常
惊人地多...
Skye
http://imgur.com/oWD3cUc
左键:发射紫色短箭,适合中短距离
右键:连发三箭,敌人5秒内受到最大生命10%的伤害
Q :丢出烟雾弹,内外视野相互隔绝,自己进入烟雾时隐形3秒
F :隐形7.5秒,跑速上升,注意太靠近敌人会现形
E :丢出定时炸弹,造成大量伤害,摧毁所有护盾
Skye的技能重点是她的长时间隐形能力。在众多flank当中,她又是特别专注于击杀薄皮
后排的角色,需要有深入敌阵的胆量,还必须熟悉隐形的范围,理解敌人在你现形的
时候会怎么反应。是一只难度颇高的角色。
新手前十场比赛应该都会被Skye的大绝炸死很多次XD。Skye的炸弹放置之后,附近的敌人
萤幕上都会有警告标志。黄标志表示炸弹在不远处,红标志表示自己在炸弹伤害范围内。
另外,所有角色施放大绝时都有特定台词音效,Skye也不例外(Time is ticking!),
有经验之后,躲开她的炸弹会变简单得多。
近距离战斗的场合,Skye的每秒输出量真的很惊人,15发子弹一下就射光了...
Viktor
http://imgur.com/6Oh2EKx
左键:半自动步枪,适合中距离
右键:开瞄准镜,跑速变慢,视野拉近
Q :丢出手榴弹,造成范围伤害;按住 Q 一下再丢手榴弹,可让手榴弹更快爆炸。
F :武器拿低,大幅提高前进速度
E :瞄准一个敌人,在他头上空头炸弹,造成范围伤害
经典技能组,让玩家神游回以前揪团打CS的日子XDD。Viktor是很实在的持续伤害型角色,
具有尚可的机动能力,足以让他不断更换位置攻击。熟练的玩家大多能用位移技躲过
Viktor的大绝,所以使用时机也需要一点琢磨。
Tyra
http://imgur.com/T5rAHfQ
左键:机枪,适合中距离
右键:发射榴弹,造成范围伤害
Q :投掷火焰弹,使一个区域持续燃烧,造成伤害和降低治疗效果
F :标记敌人,标记期间敌人现形,对该敌人增伤
E :攻速、跑速大幅上升,子弹无限
Tyra算是攻击更凶悍,但是走路更慢的Viktor。完全没有位移技,大幅增加了她做为
输出角的困难度。不过火焰弹给予了她非常强大的区域控制能力,加上30发子弹的弹匣,
站着打要打赢她非常困难。Tyra脚短让她常常成为flank的优先目标;站位选择,是区分
Tyra好坏最重要的标准之一。
虽然小弟仍然是超级菜鸟,但还是有几个 tips,在最后分享给新玩家 XDD
- 要注意各角色大绝台词
- 要注意各角色的普通攻击音效和脚步声
- 脱离战斗一阵子之后会自动回血,没有辅助的场合你就只能靠这个了
- 尽量保持移动、甚至跳动,玩多了就知道静止的角色有多么好杀
- 爆裂物瞄准敌人脚下发射,比较能保证伤害
- 只有部分角色有爆头效果,包括:Viktor、Tyra、Cassie ...
- 有些角色的子弹,飞行距离愈远,造成伤害愈少
- 重要的爆裂物,萤幕上都会有黄色/红色警告标志
- 躲起来等回血并不可耻。死掉之后你要花更多时间才能回到战场
- 只有刚出家门的时候能够骑马,一旦下马就不能上马;使用技能或受攻击会下马
- 可以派人去门口附近埋伏,把敌人射下马,拖慢敌人支援战场的时间
- 徒步从重生点走去战场真的很痛苦...... 不要随便下马,切记切记
- 不要忘记用积分买道具,也可以好言提醒其他忘记买道具的队友
- 一边移动一边记忆地图路线;我觉得记地图是Paladins前期变强的最快方式,没有之一
- 不要停留在同一地点攻击,很快就会有敌人绕到你背后把你宰掉
- 不要每次重生都走同一条路线,很快就会有敌人先跑过去等你 A_A
- 想加强某个角色的表现的话,建议把他的所有牌看过一遍,会更了解角色的潜力
- 官网有追踪社群网站的奖励,会送角色或外观
- 路人场胜负心不要太强,troll起来也很有趣的!Good luck, have fun!
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http://www.paladins.com/play-for-free?ref=johnruby
作者: LayerZ (無法如願)   2017-07-10 11:09:00
其实会说Paladin抄OW大概是中间有段时间虽然OW是后出的,但是角色调整技能配置极其偏向OW才被说不过我玩到树人无双就没玩了
作者: jealous0953 (Atheist)   2017-07-13 23:23:00
OW不用买脚色吧?全都给你随便玩了啊
作者: linbasohigh (哭哭小只飞天猪)   2017-07-15 21:17:00
详细推~

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