[心得] Paladins 刺客(Flank)简介

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2017-08-06 20:54:21
游戏名称:Paladins
大家好~小弟又来发 Paladins 介绍文了(文长慎入)
这篇介绍我也整理到Steam上面了,可以用浏览器阅读:https://goo.gl/4NKuxY
若想看 Paladins 一般性的介绍,请参考板上的旧文,
这篇要介绍的是“刺客(Flank)”这个职位,以及目前游戏中的 7 位刺客简介,
分别是 Androxus、Buck、Evie、Lex、Maeve、Skye、Zhin。
小弟这 7 只都打过一般对战(casual game),都有练到4~5等以上,不过都谈不上专精,
所以下面的介绍,基本上是帮助新玩家速览不熟的角色,
其他人加减参考就好,有错还请大家指正 <(_ _)>
BTW,刺客数量过多,可以说是胜率最低的一种队伍形态,
双刺客就会对队伍造成相当的负担了(除非两人都很罩),三刺客队伍的胜率则更加惨澹,
如果你是重视胜率的玩家,记得选角时多和队友沟通,不要秒锁刺客啊啊 ヽ(゚′Д`)ノ
刺客(Flank)负责做什么?
刺客是 Paladins 当中让人畏惧不已的特殊存在,
听到“Death awaits you all!”、“Good night~”、“No one escapes the Law!”,
薄皮角都会背脊一凉,心中暗忖自己是不是又要死掉惹......
不过刺客也是最难上手的角色类别,
低端场合中,具有一位刺客的队伍,平均胜率甚至比零刺客的队伍还低 XDD。
不过一旦刺客成功发挥所长,他们就能严重破坏敌方的团队结构,
让敌人被迫分散、分心、畏缩、躲躲藏藏,像是被刨断根基的树木那般无助地慢慢枯死。
一般而言,刺客最显著的特征就是机动性高, Skye:黑人问号 ?????
刺客大多有短/中距离的位移技,
这让他们在战斗时能快速重整位置、闪避攻击;
另外,刺客也多半具有保命技, Skye:黑人问号 ?????
上述这两个特征让刺客非常擅长单挑与追击。
刺客最重要的任务,就是击杀残血角色/薄皮角色,尤其是输出和辅助。
薄皮角色位于后排时,刺客要想办法绕到他们的侧面/背面/上面袭击,
薄皮角色正在游走时,刺客要想办法确定他们的位置,一一击破,
薄皮角色与团队一同行动时,刺客甚至要尝试在人群中取其首级、并全身而退,
这是一个高压、高风险,但是又非常刺激的职位,而且相当要求熟练度与操作技巧。
另外,相对于击杀薄皮角色,刺客必须熟悉进/退场的时机,
这与坦克的团战进退不同,刺客要能快速判断现在是否适合追击/撤退。
刺客的死亡率虽然远大于其他职位,但这绝不代表刺客必须杀到死掉为止,
持续存活的刺客,相较于总是在一换一、等重生的刺客,游走的效率会更好。
刺客的射程和持续输出能力,都远不如输出角,但刺客的存在有其必要性,
刺客是唯一能彻底压制敌人后排的角色类别,
对上缺乏刺客的队伍,有刺客的一方很可能会完全瘫痪对方的输出能力;
另外,敌方有 Kinessa、Sha Lin 这种长距离输出时,刺客是唯一能威胁他们的存在。
输出/坦克/辅助可以当刺客玩吗?
刺客本质上是一个不停在地图各地游走的职位,
因此任何角色,只要有良好的地图意识,理论上都能一定程度担当这个职位,
不过不同角色之间仍有适合/不适合的差别,而且多半比不上正统刺客;
输出角方面,要考虑爆发力与机动性:
Bomb King 本身就是输出/刺客的混合体,熟练位移炸弹是成功游走的关键。
Cassie 搭配翻滚-CD的牌组,若具有良好的瞄准精度,机动性足以媲美刺客。
Drogoz 可能需要带飞行加速的牌才比较好游走,飞行时要注意是否有被敌人发现。
Kinessa 理想上的玩法就是需要不断地变更位置,可以达到一定程度的游走效果。
Lian 技能combo的瞬伤极高,抓落单能力强,但位移技用掉后变得有点太脆弱。
Viktor 跑速快、爆发力强,很适合在左右两侧游走,但自保较弱,不建议到敌人后方。
Sha Lin、Tyra、Willo 移动能力较差,比较不适合。
坦克方面,基本上都很适合单挑(抓落单),但一打多/被包围时自保比较困难:
Ash 普攻+冲撞具有良好的爆发力和机动性。
Barik 装备普攻单体化的传说卡,加上良好的瞄准,可以欺负技术中等以下的薄皮角。
Fernando 在各种大小战斗当中都可攻可守,是最适合游走的坦克之一。
Makoa 游走时必须靠自己把钩住的敌人杀掉,确定目标落单/残血再下手比较好。
Ruckus 需要带增加冲刺次数的传说卡,否则机动性缺乏,追击/自保会有困难。
Inara、Torvald 输出低,无位移技,比较不适合。
辅助方面,大多都有输出能力低落的缺点:
Grover 搭配定身传说卡,偷袭效果还不错,建议游走过程与敌人保持一定距离。
Jenos 算是输出较弱的 Viktor,正面单挑时很容易意外死,比较适合游击、打带跑。
Mal'Damba 输出稍弱,可以靠技巧弥补,每一招都很重要,但普攻/晕眩的准度是关键。
Pip 本身就是辅助/刺客的混合体,特别擅长垂直移动的游击。
Seris 擅长近距离单挑,适当配牌可以强化伤害,但基本上不太适合游走。
Grohk、Ying 爆发力不够,比较不适合。
刺客可以当输出角玩吗?
刺客相对于输出角,最大的缺点是射程短、持续输出能力差,
不过若透过队友的保护,或是透过老练的站位/闪躲,
让刺客在近/中距离持续攻击,输出量也可以很可观。
持续输出能力最接近输出角的是 Lex 和 Skye,后者具有全游戏最高的普攻DPS,
最新版本的 Skye 普攻的中距离精准度上升,让 Skye 的光谱更向输出角靠拢了一点。
刺客的有效射程
适合近距离 适合中距离 适合远距离
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Buck │ Maeve │ Skye Lex Evie
Zhin Androxus
如上图,刺客理想射程集中在近/中距离。
Buck 拿散弹枪,距离要求最近,也因此具有较优秀的体质和突进能力。
Zhin 挥舞火剑、发射火焰,火焰面积颇大,飞行速度稍慢,在近距离比较容易击中。
Maeve 丢掷匕首,匕首具有抛物线轨迹,飞行一段距离就会坠地。
Androxus 拿左轮手枪,虽然中/远距离精准度仍然颇高,但伤害会随距离明显下降。
Skye 用高科技腕带发射连弩,在近距离表现最优秀,精准度会随距离明显下降。
Lex 拿双枪,精准度高,伤害会随距离逐渐下降。
Evie 拿法杖射出直线飞行的冰弹,子弹飞行速度改高之后,远距离也有一定输出能力。
刺客的子分类
从机动性来分,刺客可以依垂直位移能力的有无分成二类,
垂直位移能力让刺客有机会从敌人上方进攻。对于来自上方的攻击,敌人反击较不易,
此外,也比较擅长对付高处的敌人,以及在高低落差大的地图当中游走,但难度也偏高。
具有垂直位移能力的包括:Androxus、Buck、Evie、Maeve。
Androxus 可以往上连续冲刺,滞空时间很长。
Buck 跳跃高度可以很高,要跳出自己想要的高度,需要一点练习。
Evie 几乎可以跨越任何地形,瞬移/飞行结束时可以在空中至少普攻一次。
Maeve 可以二连跳,还可以开技能大幅增加跳跃高度,行动轨迹很难捉摸。
不具有垂直位移能力的包括:Lex、Skye、Zhin。
Lex 只有水平的滑行。
Skye 只有隐形和加速,没有位移技。
Zhin 只有水平的冲刺。
另外,刺客彼此的爆发力也有高下之分,爆发力愈低,战斗时间会拖愈长:
Buck 散弹全部击中有650伤害,爆发力偏低,但有体质/位移/回血技予以弥补。
Zhin 每秒约有800伤害,爆发力普普,但具有两招不错的保命技。
Maeve 两发匕首全中有900伤害,冲刺450伤害,但两者都很吃准头。
Androxus 普攻600伤害,但攻速颇快,爆发力中上。
Evie 普攻有930的惊人伤害,但普攻是她唯一的攻击手段,而且体质贫弱。
Lex 普攻680伤害,右键有破千伤害,单挑时爆发力惊人,但位移技较弱。
Skye 具有每秒1400伤害的吓人DPS,但没有位移技。
最后,虽然刺客无法承担坦克的功能,血量多寡对于刺客仍然至关重要:
Buck 比较特别,具有傲视其他刺客的2800血量。
Androxus、Lex、Maeve、Zhin 血量在1900~2200之间。
Evie、Skye 为了平衡,只有全角色最低的1800血量,而1800血量是个重要门槛,
因为1800血量可以刚好被 Bomb King、Evie、Maeve 两次普攻杀掉,
或是被 Androxus 两次爆头普攻、Kinessa 一次爆头普攻秒掉,
这在许多生死一瞬间的单挑场合是非常致命的。
刺客应该买什么道具?
http://imgur.com/pR3aFKP
复习一下重生点有哪些道具可买:
防御: 隐形侦测强化 减低控场效果 范围伤害减免 直接伤害减免
通用: 骑马速度上升 大绝充能加快 跑速上升 技能冷却加快
治疗: 队友补血增加 自身回血增加 杀人助攻回血 普攻吸血
攻击: 对放置物增伤 普攻降低治疗 对护盾增伤 换弹匣变快
防御类最常见的仍然是范围伤害减免或直接伤害减免,在单挑时往往能救你一命。
除了减伤,由于刺客最珍贵的特质就是机动性,一旦被控场往往就是横死当场一途,
如果Grover的定身、Jenos的浮空、Seris的大绝黑洞等等,造成很严重的麻烦的话,
减低控场效果是可以视情况考虑的。
另外,如果对面 Skye 已经把我方后排成员杀到生活不能自理的话,
有些玩家会买隐形侦测强化,转职成专门反隐形的刺客,针对 Skye 的行动做出反制。
再来通用类,刺客虽然是以普攻为主要杀人手段,但技能才是刺客得以成功杀人的关键,
尤其是进/出场的位移技、减伤或无敌的保命技,一两秒的冷却往往成为生死成败的分野,
因此技能冷却加快相当常见,尤其 Maeve 技能冷却时间偏长,格外需要这件道具。
此外,刺客作为侧翼角色,开场通常不走大路、而是绕左右两边的小径,
早一步到达左右侧,可以以逸待劳,等待晚到的敌方刺客/输出,
单挑时若能营造先发制人的态势,成功率会高上许多,因此骑马速度上升也不错。
跑速上升比较少见,主要是因为刺客通常偏好短时间内的位移速度(单挑逃命两相宜),
跑速上升对战斗的影响较小,对于缺乏位移技的 Skye 或许比较有用。
至于大绝充能加快,大绝影响力较大的角色,例如 Androxus 或 Skye 可以考虑。
至于治疗类,最常见的就是杀人助攻回血,毕竟刺客的本业是杀人;
如果亟需提升单挑的存活率,可以考虑普攻吸血,让战斗时有多一点容错率。
队友补血增加和回血增加则不考虑,
因为刺客比较少和辅助一起行动,且刺客血量偏少,比例回血的效益不高。
最后是攻击类,最优先的当然是普攻降低治疗,
这个道具对于敌人的普攻吸血也有效果,在与输出角单挑时能进一步提高成功率,
尤其对方有 Seris 或 Mal'Damba 这种强势单体补血时,没有它几乎杀不了人;
不过对方没有辅助,或是没有强势的回血技能时,攻击类道具优先性较低。
对方护盾很多,或是输出不够力、需要帮忙切坦时,可以考虑对护盾增伤。
懒人结论:先买冷却降低/骑马加速,看情况买杀人助攻回血/减伤/降低治疗
(刺客是需要依局势灵活决定战术的角色,记得道具选择不要太僵化啊~)
刺客个别介绍
以下是刺客的技能/特色快速简介,
碍于能力和篇幅,小弟身为休闲玩家,只能给各位一个很粗略的印象。
想要深造的朋友,建议可以去水管找看看高端影片,可以学到很多技巧!
Androxus http://imgur.com/wfBHnh3
血量:2000
被动:天生有飘浮能力,按住跳跃键(空白键)可以大幅减缓掉落速度
左键:左轮手枪,6发子弹,单体600伤害/0.5秒,可爆头,适合短距离
右键:快速连射3发子弹,每发300伤害,全部击中的话,第三发额外增加500伤害
Q :举起双手,吸收来自前方的伤害,1.4秒后向前反射75%所吸收的伤害
F :向视线方向快速短距离冲刺,冲刺后4秒内可再冲刺,最多冲刺3次
E :飞行4秒,期间内可发射4发特殊子弹,每发造成1000范围伤害/0.5秒
传说卡:强化普攻,爆头伤害增伤50% (默认)
强化普攻,对血量低于40%的敌人增伤30%
强化吸收伤害,即使没有吸收任何伤害,也会反射至少800伤害
牛角面具的造型又中二又煞气,是各国屁孩的首选角色(?),
掉落时间极慢,可以说具有比 Drogoz、Willo 更稳定的长时间飞行能力,
从天上向下攻击,敌人往往反应不过来、找不到攻击来自何方。
Androxus 最需要的技术之一是转头的能力 XD,
由于可以往任何方向冲刺,三次冲刺的方向也可能各不相同,
Androxus 常常需要快速转头、冲刺、再快速转向敌人攻击,画面时常大幅摆动,
这个过程除了需要适当的鼠标灵敏度设定,也需要能对抗3D晕的反应力和方向感。
另一项技术则是准度,尤其是近距离的准度,这也是一翻两瞪眼的要求,
因为 Androxus 的准心很小,只要子弹打不中人,敌人血量再怎么少你也杀不死他;
大绝虽然号称是范围伤害,但范围不大,在高空中向下发射时更是难以瞄准,
准度高低会明显影响 Androxus 的表现,整场打不中人,结算页面会不忍卒睹 (艸)
但是若方向感佳、反应快、准度高,Androxus 会摇身一变成为杀人效率最可怕的刺客。
要注意的是,Androxus 攻击时基本上都是接近静止的(顶多走动),
因此 Androxus 最擅长的是突袭,正面单挑能力稍弱,
面对已经有充分心理准备的敌人,只能比准度和微操,意外死的机率有点高。
另外值得一提的是,右键的精准度差,评价普遍不太好,很多人觉得是无用技 XD,
偶尔面对残血敌人时,可以当作紧接在普攻后的收尾伤害来源。
Buck http://imgur.com/fM7IvcV
血量:2800
左键:散弹枪,6发子弹,全部碎片击中时造成560伤害/0.9秒,适合近距离
右键:发射网子,造成150单体伤害,缓速50%,持续1.5秒
Q :4秒内回复1000生命
F :向前方长距离跳跃,跳跃前调整视线角度可改变高度,跳跃途中可调整行进方向
E :所有技能冷却归零,弹匣立刻填满,普攻增伤100%,持续6秒
传说卡:强化网子,对于被网子缓速的敌人增伤60% (默认)
强化跳跃,着地时造成450范围伤害,并且附带击飞效果
强化回血,启动回血后,立刻额外回复600生命
Buck 的跳跃距离非常远,调整角度后可以跳到二楼的高度,基础CD又只有6秒,
第一次玩的时候心底觉得很荒谬:这种程度的位移技不会OP到破表吗!?
(那时候还没玩过 Evie ...)
跳跃是 Buck 最核心的技能,跳跃期间可以调整飞行方向,但调整精度很吃经验,
跳跃高度可以透过起跳角度调整,同样也很吃经验,一开始常常会跳太低撞墙,
透过调整高度和方向,就能控制降落地点,但要降落在精确地点需要反复练习,
算是全游戏最难充分掌握的技能之一,易学难精,玩熟后就能在地图中横著走了 XD。
Buck 的体质和回复力,让他容错率相对其他刺客高很多,
除了单挑颇强悍以外,他是少数经得起一定程度团战砲火、能长时间参与团战的刺客,
锁定团队中的薄皮后,即使跳进去杀薄皮没成功,仍然很有机会跳出去重整态势。
虽然默认传说卡是强化网子,但主流牌组大多集中在跳跃与回血上,
建议装备跳跃-CD、回血-CD的牌组,以及强化跳跃的传说卡,
除了加强瞬伤,击飞控场也让 Buck 功能变得更加多元,团战影响力更大。
Evie http://imgur.com/fyJemnT
血量:1800
左键:用寒冰法杖发射冰弹,6发子弹,每发造成930范围伤害/1秒,适合近/中距离
右键:变成一块冰块,免疫伤害与负面状态,无法移动或攻击,持续3秒,可以提早结束
Q :集气0.2秒后,向前瞬移一段距离,按住Q不放可以更精确地指定目的地
F :骑上法杖,向前快速飞行,持续2秒,期间内可调整方向,可以提早结束
E :以自身为中心,召唤暴风雪,造成40伤害/0.25秒,使敌人致残与缓速50%,持续4秒
传说卡:强化冰块,冰块期间每秒回复300生命 (默认)
强化飞行,飞行结束后增伤20%,持续2秒
强化瞬移,使用瞬移后,4秒内可以再使用一次,瞬移回第一次瞬移前的原位置
小魔女毫无争议是全游戏机动性最强的角色,普攻伤害也仅次于 Kinessa 和 BK,
瞬移CD4秒,飞行CD10秒,冰块CD14秒,除了普攻以外的时间几乎都在位移/无敌,
这么OP的技能组合,结果却意外地还算平衡,因为她其实有不少弱点。
第一是她的普攻冰弹飞行速度不算快,虽然是直线轨迹,但打不太到远距敌人,
如果要确实击杀目标,基本上要近距离攻击比较保险。
第二是她血量极低,非常容易意外死 (尤其是近身缠斗的时候),
冰块解除时可能会被敌人秒掉,飞行时也可能被枪/弓系敌人秒掉。
面对有经验的敌人,玩 Evie 若想活久一点,有许多小细节要注意:
- 血少容错率低,准度很重要,攻击敌人脚下比较容易打中敌人
- 使用冰块时不要狂按右键,会不小心立刻解除冰块 XDD
- 冰块解除后,不管是瞬移或飞行都有启动时间,这段时间有可能被秒
- 提早解除冰块,可以让敌人没有心理准备,较高机率争取到时间瞬移/飞行
- 提早解除冰块,也可以用来反杀血少的敌人,尤其是转身背对妳想离开的敌人
- 搭配传说卡,冰块期间会回血,所以何时解除冰块比较没有危险?很吃经验
- 冰块结束后,就算成功起飞,敌人的准心仍然很容易跟上把妳秒掉
- 冰块结束后,若要逃命,建议先瞬移到空中再飞行,确保敌人跟不上妳的轨迹
- 飞行时不要笔直飞,很容易被秒,建议左摇右晃、上下颠簸地飞
- 飞行时要看路,切记没有目标地飞,很容易因此降落在糟糕的位置而遭遇反击
- 不要坚持把飞行时间用完,接近目标后就可终止飞行,可得到一个空中普攻的机会
- 瞬移的起点/终点之间会有红线特效,敌人知道妳的方向,只是转头速度未必够快
- 水平从敌人面前瞬移到敌人背后,敌人一转头就能攻击;建议瞬到敌人背后的上方
- 瞬移距离可以用卡片调整,务必熟悉自己的瞬移距离,才能避免瞬不够/瞬过头
- 瞬移/飞行/普攻都有独特音效,敌人多半知道妳在附近,只是未必知道妳的方向
除了上述建议,实战中 Evie 还有许多需要一点心机的微操,要多玩才能慢慢熟练。
高机动性让 Evie 抓落单非常强悍,不管任何位置她都可以快速抵达,
但是一旦暴露位置之后,若不积极逃命多半就是死路一条。
默认传说卡冰块回血非常实用,来回瞬移的卡也有人用,但可能会被敌人预判行动。
另外,别忘了变成冰块的 Evie 也可以抢据点,
敌方99%的时候,飞过去变冰块可以多争取3~4秒的时间,有时可以逆转战况!
Lex http://imgur.com/vl9UVGu
血量:2200
左键:双枪,6发子弹,680单体伤害,可爆头
右键:自动瞄准距离最近的敌人,持续射击1.4秒,共造成1050伤害,能触发普攻效果
Q :使用后随机悬赏一位敌人,对方在附近时会现形,对方连杀时击杀对方有额外奖金
F :向前方快速滑行,滑行过程可以普攻或使用技能
E :集气1.2秒后,秒杀前方扇形范围血量低于65%的敌人,其他敌人受600伤害,缓速1秒
传说卡:强化滑行,滑行后攻速+35%,持续2秒 (默认)
强化普攻,普攻对血量高于65%的敌人增伤30%
强化悬赏,对悬赏目标增伤20%,悬赏冷却时间-15秒
Lex 擅长收掉残血的敌人,
他的右键自动瞄准比 Lian 的滑行自动瞄准伤害高得多,
只要打中两发普攻,启动自动瞄准,几乎所有血量2200以下的薄皮都会被收掉,
加上滑行期间也能自动瞄准,两者结合之后成为追杀神技,
这让 Lex 的操作与其他刺客相比相对单纯许多。
Lex 的悬赏让他的 credits 通常都是团队当中赚最多的,
要注意从OB56开始,他的悬赏不再会揭露隐形角色的位置,
没办法靠这招康特 Skye 了!
传说卡建议使用强化普攻的卡,将敌人血量压到65%以下就可配合大绝收头,
大绝只对视线所及的敌人有效,躲在障碍物后的敌人不受影响,
此外,启动大绝时没有免疫伤害,要注意被敌人集火杀掉的风险。
Maeve http://imgur.com/s7FTTjz
血量:1900
被动:可以连续跳跃二次
左键:每次攻击丢出两把匕首,抛物线轨迹,每把造成450伤害/1秒,无弹匣,适合近距离
右键:向视线方向快速短距离冲刺,碰到敌人时造成500伤害并后跳,使用后可再次跳跃
Q :使冲刺与加速的冷却时间归零
F :跑速+65%,跳跃高度增加,持续4秒,攻击或使用技能会中断效果
E :以自身为中心,300单位距离内的敌人视野大幅窄化,持续4秒
传说卡:强化加速,加速后的第一次普攻增伤20% (默认)
强化冷却归零,启动后移除所有控场、中毒、燃烧效果,并立刻回复500生命
强化冲刺,杀人或助攻会使冲刺冷却时间归零
Maeve 应该是仅次于 Skye、新手最可怕的梦魇之一,
总是在跳来跳去、忽高忽低的身影,就算玩 Viktor 把弹匣打光也不一定打得中她,
有时候只听见匕首铿锵铿锵的声音,却找不到 Maeve 在哪里,然后就突然死了 XDD,
后来一听到匕首的声音就会开始恐慌 ヽ(゚Д ゚; )ノ
但是玩 Maeve 的人也很辛苦的,在上下晃动的画面瞄准敌人并不容易,
而且她具有全刺客平均CD最长的技能组(冲刺10秒、冷却20秒、加速12秒),
一旦技能用完后没有战果,就会陷于只剩普攻和二连跳、进退失据的窘境当中。
由于技能冷却时间长,Maeve 必须要熟练普攻和技能的combo,尽可能达到最高瞬伤,
虽然普攻可用于中距离火力支援,
想要两把匕首全中的话,还是近距离比较可行,从上方攻击命中率会更高,
最基本的combo是普攻+冲刺+普攻,速度快的话,冲刺会在第一下普攻之前先击中敌人,
成功执行后大概能在1.5秒内造成2300伤害。
另外一个重点是要熟悉边跳跃边行动、二连跳、以及连跳+冲刺+再跳的combo,
跳跃除了让敌人很难瞄准以外,也能在高处与低处之间移动,
在一些比较复杂的地形中,跳跃还能扩展你的视野,更容易看到敌人的动向。
Maeve 有许多增加续战力的普通卡,
包括启动冷却归零时回血、加速时回血、冲刺成功后回血等,
搭配冷却归零回血的传说卡,会让她的生存力强很多,单挑时常让敌人误算血量。
Skye http://imgur.com/A0KuiFT
血量:2000
左键:攻速极高的小十字弓,140伤害/0.1秒,可爆头,15发子弹,适合短距离
右键:连射三发毒箭,每发造成5秒内损失10%最大生命的中毒效果,期间内治疗效果-50%
Q :掷出烟雾弹,阻挡烟雾区域内外的视野,持续5秒,进入烟雾中将获得隐形,持续3秒
F :原地获得隐形,跑速+25%,持续7.5秒
E :掷出定时炸弹,2.5秒后爆炸,造成2000~3000范围伤害,依距离爆炸中心的远近而定
传说卡:强化毒箭,对于中毒的敌人增伤20% (默认)
强化所有技能,杀人会使所有技能冷却时间归零
强化原地隐形,原地隐形后第一次普攻造成300额外伤害
永久免费+虐菜神角,新手场/低端场动不动就30杀以上,
大绝是全游戏瞬伤最高的范围技,多半是新玩家第一个拿到 Penta Kill 的角色;
然而,当新玩家抱怨老是被 Skye 杀到怒跳、要求官方把她改弱时,
她在高端场/正规比赛的出场率却奇低无比,许多爱好者都在恳求官方把她改强 XDD
造成这些两极化意见的主因,是因为 Skye 是唯一能长时间隐形的角色。
关于隐形,以下几点新玩家需要予以留意:
- 隐形状态下,仍会受到伤害,敌人盲射仍然有机会杀掉 Skye
- 隐形状态下,承受1200以上的伤害后会现形
- 隐形状态下,敌人若太靠近 Skye,会依稀看到她的身影,但不会现形
(这个特点对于 Seris、Sha Lin 也适用)
- 隐形状态下,换弹匣/丢掷烟雾弹不会现形,普攻/毒箭/大绝会现形
- 隐形结束时,会有很大的一声音效“叽!”,敌人可以借此判断 Skye 的方位
Skye 并不是个第一次玩就能大杀四方的角色,
作为一个缺乏机动性和保命技的刺客,她需要更多的事前规划去弥补这些弱点,
她的游走表现好坏更多仰赖于以下几点:
第一是对地图的熟悉度,这部分可以再分成三小点说明:
1. Skye 缺乏垂直位移的手段,要杀任何人都必须徒步走过去,
面对具有许多高低落差的地图,你必须知道哪几个地点有楼梯/斜坡可以上楼,
由于隐形时间非常宝贵,建议先想好前进路线、不要浪费在找路上面。
2. Skye 在窄道上相对脆弱,因为和敌人擦身而过时就会被发现,
此外,窄道上很难躲避敌人的盲射,就算隐形了也容易意外死,
因此即使隐形了,经过窄道/窄口仍要小心,甚至可以避开。
3. 能够隐形,不代表 Skye 可以大剌剌走到敌人面前开战,
作为血量1800的脆皮,Skye 还是非常依赖绕侧/绕背作为杀人手段,
而隐形只是帮助绕侧/绕背的工具,熟悉绕侧/绕背的地图路线也非常重要。
第二是行踪必须隐密。
Skye 的隐形时间虽长,但有近半的时间仍是处于现形状态,
一旦被敌人发现 Skye 的位置,就算之后隐形了,
仍然很容易可以估算 Skye 的偷袭路线、以及抵达时间。
因此在现形的时候,也要时时注意附近是否有敌人能直接看到你,
尽量多利用队友获得的资讯,判断敌人的位置,在互相看到之前就先进入隐形比较理想。
第三是行为模式不要太僵化。
Skye 是一个一旦敌人有心理准备,就很难打赢单挑的角色 qq
反复用同一路线针对同一敌人,迟早会在某一次突袭时阴沟里翻船。
另外,利用隐形逃命时,也不要固定在隐形后往后跑,
隐形后直线往后跑 = 没有隐形。敌人定点盲射仍然能轻松杀掉她。
最后要提醒的是,Skye 不一定要隐形才能杀人,不要执著于隐形而无视苦战的队友 XD,
倚仗着近/中距离的高DPS,Skye 在大小团战中也具有很高的输出潜力。
Zhin http://imgur.com/AN8XidM
血量:2000
左键:射出火焰,前两发横向火焰450伤害,第三发直向火焰700伤害,9发子弹,适合近距
右键:进入反击姿势,持续2秒,能抵消一次攻击,并近距离反击700伤害,不能提早结束
Q :进入烟遁,免疫伤害与负面效果,跑速+20%,持续2.5秒,不能提早结束
F :向前挥舞火剑并中距离冲刺,对路径上敌人造成400范围伤害
E :向前冲刺,对第一个敌人快速斩击三次,于1.5秒内共造成2000伤害,结束后后跳
传说卡:强化大绝,每一次斩击额外造成最大生命25%的伤害,结束后大绝充能自15%起算。
强化反击姿势,抵消一次攻击后,反击姿势会继续维持,直到期间结束。
强化烟遁,烟遁期间会回复60%最大生命。
在 FPS 游戏里面,拿着一把淋油燃烧的剑,然后甩剑射出火焰当作普攻??
第一次玩的时候玩到笑出来 XDDD
虽然外表是煞气的近战刺客,但 Zhin 的主流玩法意外地很猥琐,
他的瞬伤普普,但有两招保命技,战斗不利时逃走还算容易,擅长游击战,
虽然没有垂直移动能力,但可以在战场上存活很长的时间,
如果没有专心对付他,后排常常会被他骚扰到生活不能自理 T_T
Zhin 的游玩风格会因为传说卡的选择而大幅改变:
默认传说卡让 Zhin 的大绝变成像是 Drogoz 的大绝,杀坦克效果很好,
但是碰到瞬补/减伤可能会击杀失败,
而且大绝的挥砍期间,Zhin 并没有免疫伤害,被集火后常常没放完大绝就被杀掉;
此外,大绝的冲刺距离不长,很容易和敌人错身而过,整体来讲成功率不太稳定,
碰到难缠的坦克或许可用这张卡,但比较不泛用。
强化反击姿势的传说卡,让你第一次格挡后,仍然能持续格挡,直到2秒结束。
格挡后的反击距离不长,大约和 Fernando 的火焰枪差不多,
这张传说卡真正的价值,要搭配“触发反击后回血100~400”的普通卡才会显现,
如果敌人持续攻击,2秒内每次格挡都会回血,等于是请敌人帮你大量补血,
敌人靠近时还能造成不小伤害,可攻可守。
但是弱点也很明显,有经验的敌人看到反击姿势之后就会停止攻击、避免让 Zhin 回血。
(不过这张卡拿来清 Barik 的砲台意外地好用...)
强化烟遁是比较泛用的传说卡,烟遁期间回血量非常惊人,
搭配“杀人后烟遁-CD”的普通卡,可以形成杀人→烟遁→杀人→烟遁的完美循环,
而且烟遁的回血不受降低治疗道具的影响,到游戏后期仍然能完整回复60%血量,
搭配上其他强化烟遁和续战力的牌,要杀死 Zhin 会变得非常困难。
结语:不进则退,没有成果的刺客 = 团队的负担
刺客是一个非常、非常容易打酱油的职位,
输出/坦克/辅助,只要看得到敌人/队友就能多少发挥作用,
但是刺客必须要花很多时间在游走上面,
若游走的结果是被轻易反杀,或是游走半天找不到目标,刺客就和空气没有两样,
而队友就会被迫四打五、甚至三打五,劣势出现之后就像雪崩一样难以挽回。
因此,刺客和另外三个职位有些不同,
虽然刺客不应该随便送死,
但一个空转的活刺客,往往会比一个不断尝试战斗而死掉的刺客,对团队的助益更少,
以下有几点对于所有刺客都通用的建议:
1.摸清楚地图结构与路线。
每张地图都可以粗分为中间与两端,
中间区域包括据点和据点前后+两侧,两端区域包括推车终点四周的环形区域。
有空的话,打AI的时候先不要急着虐到4-0,下马之前先仔细逛逛地图,
熟悉路线之后,才能快速接近目标、并全身而退,也能预测对方刺客的方位。
2.游走,游走,不停游走。
刺客最忌讳的是固定在一个定点,把自己当成是输出角玩,
不但输出比不上正统输出角,低血量也承受不住远方敌人的几下反击。
一旦敌人发现我方刺客不太动,对方后排就会肆无忌惮地全力支援据点战。
不要忘了Flank的原意是“侧翼”,本质上是一个必须不断移动的类别,
就算游走的成果不多,只要刺客愿意在地图各处跑,就会对敌人产生压制效果。
3.游走路线不要太过僵化。
玩 Paladins 最有趣的一点是,因为同场游戏当中不能换角色,
一场3-3抢4的游戏中,敌我双方就要连续和同角色交手四次,
这个过程中,敌我都在努力学习对方的行为模式,先掌握对方的人就能先发制人。
或许在新手场,你可以连续四个开场都走右边、连续四次把固定站右边的薄皮秒掉,
但有经验的玩家,第二场开始就会尝试换位置、或是架好枪等你过来。
有时走左边,有时走右边,有时脚步放慢偷瞄敌人动向,有时全速赶路准备先发制人,
心中总是考虑著两、三个游走计画,才能恒久让敌人感到被狩猎的压力。
4.行动果断,不要恋战。
敌方薄皮残血要落跑时,要不要深入追击?
敌方 Kinessa 开枪并显露位置了,要不要全力赶过去杀她?
刺客必须要立刻下定决心。一旦开始犹豫,失败率/阵亡率就会大幅飙高。
不要追杀敌人追杀到忘我;把薄皮打残、逼对方撤退也是一个战果,
重点是让据点上的队友减轻压力,而不是要拿全场最高杀人数/KDA。
5.适度支援据点/推车的战斗。
如果敌方的坦克满血,队伍缜密,不建议刺客浪费时间在据点团战上;
但若敌方坦克残血,或是薄皮与坦克距离稍远而进入类似落单的状态,
刺客的规划应该弹性一点,考虑暂停游走,先帮助队友把残血坦克/薄皮收掉。
因此刺客要眼观四面,时不时转头瞄一下据点战况,利用自己的机动性灵活参与团战。
刺客是 Paladins 最迷人、但也最恶名昭彰的角色分类 XDD
各位一定会碰到很多超雷的刺客,各位练刺客时也一定会雷到很多人 A_A
但是当刺客成功发挥作用时,那种对于后排摧枯拉朽的破坏力,实在让人难以忘怀~
希望大家游玩愉快!
之后有时间的话,小弟会再写最后一个类别──辅助(Support)的介绍。
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作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2017-08-07 02:39:00
感谢教学
作者: windsinger (风崎)   2017-08-08 01:15:00
推!真的每篇都很详细,连你说不熟悉的刺客都还是一堆XD刺客真的比起其他类别更难熟练...人家玩的Androxus是到处乱飞,我玩的根本是2D的...人家的Maeve跳到脸上直到把整套打完为止不落地,我玩的则是逃跑的时候跳最多

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