为什么疾驰卡会流行?
其一:现在场面战斗太激烈了,你下生物几乎无法确保他活到下回合
因此追求“即效性”就变成唯一的选择
你下下去没办法打脸就是等著被对方清掉然后进入泥沼
其二:延续上述,这也是这种战斗系统的缺点,
攻击方可以选择攻击对象的游戏中,要温存自己的生物很困难,
而且可以早下的生物也会因此过度强势
这就是为什么都是先手优势、快攻满地跑的原因
一个中期生物只要没有守护/突进/进化效果,在战略上都非常的被动
而到后期众神乱舞的高PP区,更是恶化成“只要没有破坏抗性就非常被动”
其三:最重要的一点,这个游戏只有20点生命值
尤其在一张中期的强疾驰卡片就可以干掉1/4甚至1/3的总生命值的时候,
只要前面一直摸头,赌你抽不到盾,手上全部都是疾驰伤害就够了
先手1费拍的生物以前还可以靠小梅射掉(所以小梅超强),
现在都是1/2所以要射掉也很困难,炽热吐息也很少用了,
而中期战斗的焦点又通常是针对2/2的去除,1费很常可以存活到4费
因此1费有没有拍这张1/2通常有3~4点血差
再加上中期的疾驰补刀,除非你T2用法术解,不然T4通常生命值只有13~14(把2/2换掉)
只要你是后手那就几乎等于少对手6~7生命值在打,那后期补伤害就实在是很容易
架盾?好啊(开门)
没错,超越确实胜率很差,
但控制遇到超越时那种完全没辙的感觉我想玩过控制的都知道
回到最开始的问题,你的生物只要进场不会动,那就是死的,
这就是这种战斗系统的缺点,而EP更是恶化了这个问题
没错,有EP确实让中期的战斗好看很多,
但也让中期的生物除非抗性或体质特别强否则根本站不住
这某种程度上是SV这个游戏最一开始设计就看的出来的部分吧
顺便看看当前牌组强的卡片都放什么来印证一下我的论述
元祖龙:进场解场兼打直伤,就算被解任务也已经达成,疾驰补刀
快皇:疾驰
土法:说是土法但根本没什么在召唤3/3盾,都嘛是前期奇术师偷伤后期直伤补刀
快吸:疾驰、直伤
快妖:疾驰比较少没错,不过有这游戏最强的2费疾驰-甲虫
快死:可可米米咆哮也是疾驰+直伤的经典例子,只是现在前期打不赢所以神隐
疾主:名字就有个疾驰在里面了,鸟头跟茶会的直伤也不能省
真的要继续生物交流其实就是回到爱丽丝时代吧
爱丽丝时代你还真的不一定敢抢脸抢血,因为爱丽丝会让场面彻底崩掉根本救不回来
但是大家又不喜欢爱丽丝加好加满,所以该怎么办呢(耸肩)