Re: [讨论] 越来越多的疾驶卡,对游戏体验是好是坏?

楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-10-02 12:01:44
为什么疾驰卡会流行?
其一:现在场面战斗太激烈了,你下生物几乎无法确保他活到下回合
因此追求“即效性”就变成唯一的选择
你下下去没办法打脸就是等著被对方清掉然后进入泥沼
其二:延续上述,这也是这种战斗系统的缺点,
攻击方可以选择攻击对象的游戏中,要温存自己的生物很困难,
而且可以早下的生物也会因此过度强势
这就是为什么都是先手优势、快攻满地跑的原因
一个中期生物只要没有守护/突进/进化效果,在战略上都非常的被动
而到后期众神乱舞的高PP区,更是恶化成“只要没有破坏抗性就非常被动”
其三:最重要的一点,这个游戏只有20点生命值
尤其在一张中期的强疾驰卡片就可以干掉1/4甚至1/3的总生命值的时候,
只要前面一直摸头,赌你抽不到盾,手上全部都是疾驰伤害就够了
先手1费拍的生物以前还可以靠小梅射掉(所以小梅超强),
现在都是1/2所以要射掉也很困难,炽热吐息也很少用了,
而中期战斗的焦点又通常是针对2/2的去除,1费很常可以存活到4费
因此1费有没有拍这张1/2通常有3~4点血差
再加上中期的疾驰补刀,除非你T2用法术解,不然T4通常生命值只有13~14(把2/2换掉)
只要你是后手那就几乎等于少对手6~7生命值在打,那后期补伤害就实在是很容易
架盾?好啊(开门)
没错,超越确实胜率很差,
但控制遇到超越时那种完全没辙的感觉我想玩过控制的都知道
回到最开始的问题,你的生物只要进场不会动,那就是死的,
这就是这种战斗系统的缺点,而EP更是恶化了这个问题
没错,有EP确实让中期的战斗好看很多,
但也让中期的生物除非抗性或体质特别强否则根本站不住
这某种程度上是SV这个游戏最一开始设计就看的出来的部分吧
顺便看看当前牌组强的卡片都放什么来印证一下我的论述
元祖龙:进场解场兼打直伤,就算被解任务也已经达成,疾驰补刀
快皇:疾驰
土法:说是土法但根本没什么在召唤3/3盾,都嘛是前期奇术师偷伤后期直伤补刀
快吸:疾驰、直伤
快妖:疾驰比较少没错,不过有这游戏最强的2费疾驰-甲虫
快死:可可米米咆哮也是疾驰+直伤的经典例子,只是现在前期打不赢所以神隐
疾主:名字就有个疾驰在里面了,鸟头跟茶会的直伤也不能省
真的要继续生物交流其实就是回到爱丽丝时代吧
爱丽丝时代你还真的不一定敢抢脸抢血,因为爱丽丝会让场面彻底崩掉根本救不回来
但是大家又不喜欢爱丽丝加好加满,所以该怎么办呢(耸肩)
作者: sprint110234 (扑扑车)   2017-10-02 12:07:00
爱丽丝时代的确跟你玩交流啊 但一张牌的质量如果做不到漂亮的一换二甚至一换三这牌就是 不好用
作者: guestwhat (KOBE LAODA BRYANT)   2017-10-02 12:07:00
感觉现环境比WLD初期还无聊
作者: sprint110234 (扑扑车)   2017-10-02 12:08:00
皇家在大爱丽丝时代靠的不是疾驰了 而是鸡掰红帽跟靠北扑克 星爆变画龙点睛
作者: guestwhat (KOBE LAODA BRYANT)   2017-10-02 12:08:00
只能被1122摸完头下去
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2017-10-02 12:11:00
原来和中鬼无人能敌的环境比现在除了皇家以外每个职业都有两套以上的活跃牌组比较无聊,嗯...
作者: lpdpCossette (科赛特)   2017-10-02 12:11:00
爱丽丝是因为砍到第三个月时 都长得差不多了反而皇家的中立变得比较有特色 因为后面中速牌多
作者: shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)   2017-10-02 12:14:00
拜托不要再用"质量"...质量不是这个意思...
作者: superqoo0709   2017-10-02 12:15:00
只能被深渊16点爆头会比较有趣吗www
作者: tsukirit (道法自然)   2017-10-02 12:16:00
这游戏现在前期怪不讲理,后期怪能力爆炸强中期怪跟不太上,除非多几个千金这种 屌换快攻的
作者: RbJ (Novel)   2017-10-02 12:17:00
爱丽斯那种体质爆炸哪有比较好......
作者: rockheart (优しい风 )   2017-10-02 12:18:00
你的印证把直伤和疾走一起讲我觉得不行
作者: tsukirit (道法自然)   2017-10-02 12:19:00
不然上版,就是靠体质爽换,场面buff起来一两波带走
作者: parax (parax)   2017-10-02 12:21:00
疾走跟直伤都有即效性没错啊
作者: tsukirit (道法自然)   2017-10-02 12:23:00
直伤对抗手段更少就是了
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2017-10-02 12:32:00
爱莉丝中立四大家一起爱起来 真的是有在交流 但是非中立轴会觉得中立根本最强第八职
作者: twosheep0603 (两羊)   2017-10-02 12:40:00
我不觉得人人都1234有比现在好欸…
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2017-10-02 12:40:00
比WLD初期无聊?认真的吗 40%吸血鬼 1234的时代很好玩吗
作者: Raynor (Dr.K)   2017-10-02 12:45:00
我觉得不要一堆只想拖时间的牌组就都好玩
作者: check3210 (丹羽 柚子)   2017-10-02 12:45:00
上版我觉得控土魔海超跟宙斯吸很有趣 展开皇也不错
作者: nemurineko (眠り猫)   2017-10-02 12:49:00
控土魔海超现在也还是可以玩啊
作者: j248 (j248)   2017-10-02 13:12:00
最交流的牌就是爱丽丝跟中死,死光后当然剩一堆不交流的
作者: ttcml (三三)   2017-10-02 13:12:00
我必须保护大自然
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2017-10-02 13:40:00
你改版 我不…诶 被砍了?
作者: lucifier (lucifier)   2017-10-02 14:05:00
其实最主要是这是手机游戏 官方根本也不想一场过十分钟
作者: Jongs (Jongs)   2017-10-02 14:11:00
亡者之手:
作者: evildark (时报鹰加油!)   2017-10-02 14:31:00
一场一小时半如何
作者: BepHbin (值得信任)   2017-10-02 14:33:00
111 战吼:双方思考时间变为三十分钟,且无法跳过
作者: stf8797 (tso)   2017-10-02 14:42:00
温存应该也不是这个意思
作者: Jake9453 (老皮)   2017-10-02 15:05:00
中立轴也不行 快攻也不行 超越也不行 玩什么都无趣 合理
作者: Jongs (Jongs)   2017-10-02 15:19:00
就是只有20血 Cy却可以印出一张可以直接尻脸16滴的卡
作者: kunda (!!)   2017-10-02 15:36:00
还有可以直接尻20滴的啊
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2017-10-02 16:40:00
先攻疾走皇太难挡了 1费指挥官 2费打脸3 3费打脸5对面还满满的场优 5费圆桌或最快男人...
作者: Wcw5504 (五月雨)   2017-10-02 18:40:00
现在巨兽超越不都直接尻20以上
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-10-02 18:43:00
巨兽要起手留才有20+伤就是,只是起手留9费牌…
作者: a1122334424 (kuroneko)   2017-10-02 18:44:00
跟留超越差不多意思吧
作者: gamertw (啊玮)   2017-10-02 19:28:00
巨兽最大问题还是太慢,还是得靠超越开门跳到t9才来得及赢
作者: key0077 (冷风)   2017-10-02 20:24:00
有个摸到脸就赢但没人玩的东西东西叫做异形
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2017-10-02 20:33:00
被快皇打到觉得疾驰效果应该追加下回不可抽牌或许才合理

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