Re: [讨论] 越来越多的疾驶卡,对游戏体验是好是坏?

楼主: talkmyself (音容苑在)   2017-10-02 11:26:03
※ 引述《p890040 (bigP)》之铭言:
: 安安
: 我就讲直接一点了,就是皇家
: 皇家这一两个月有名的干脸皇,不交流打法非常常见。
: 这套打法优点很多,爬分效率好,牌组构成不贵,出牌思考较不困难。
: 这次的圆桌会议,茱丽叶等新卡也更加强了这套快攻玩法。
: 他很强势,但我不认为快皇有到需要nerf,ㄇㄐㄐ毒瘤那种程度。
: 毕竟仍有快攻不下,被盾挡爆,被奶爆等风险。
: 我想说的是,这样疾驶干脸不交流的打法,是不是不太好玩?
: 大家应该都有,明明已经最大化尽力的去解牌了,但对手仍打完最后的几张直接脸上干到你死亡的经验吧
: 这种情形尤其对上快皇最常见,尤其是对上"先攻"快皇。
: 因为他有着大量疾驶卡的优势,一回合就干一次脸,怎么解都要承受一定的伤害量。
: 所以我也认为疾驶,是先后手胜率问题很大的一环。
: 好啦理性讨论,我自己也偶尔玩玩这套,觉得快速秒人真的满爽的,只是被秒那方应该都输
真要说起来 这叫做正常能量释放
从以前的牌组就可以窥之一二
随着牌池的增大 快攻更快 爆发更稳定 控制会更控制
当玩家认定生物强度大于解牌强度 快攻会很多
反之 控制会很多
在对方回合没有做事前提下 势必会剪刀石头布
其实以前的快攻牌在牌不齐全前提下
快攻有时会添加一点控制套牌 像是箭雨之类的
快吸在暗黑扩充包会放全场炸三点包括主战者
当时打起来有互动 牌池越大快攻当然倾向快攻更快
都把你的头打爆谁跟你玩控制

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