Re: [闲聊] 你觉得以后Cy game会怎样设计去反制超越?

楼主: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2017-10-02 02:51:58
参照满月先生针对天盾的解法的话
应该是要针对费用来解吧?
例如效果文长这样:
654中立从者
入场曲 使双方手牌中一张原消费最高的卡片恢复原状
(若是复数则在其中随机选择一张)
这种写法没有特别针对谁
但是一看就知道是出来针对超越的
而且恢复原状也不是说就卡在满费,可以重新填充
有复数超越变成只能使用一张超越来解决眼前的问题
让控制有更多的挣扎空间
不会说1T看到智慧之光就在死亡倒数
酱子大家觉得可以吗?
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2017-10-02 03:00:00
是可以但是感觉不够好 满月在2p用过还行 因为大怪都能挡
作者: iamarock (一枚顽石)   2017-10-02 04:27:00
这就是隔壁棚沉默的概念吧,只是指定到人家手上太浮夸了
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2017-10-02 05:32:00
双方把手牌全部消失,并生成被消失的卡片
作者: aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)   2017-10-02 06:19:00
直接出个法反秘密算了= =
作者: ks3290 (山豆基)   2017-10-02 07:25:00
超越以玩家角度 不针对手牌 你要怎么解超越ww 除非有秘密这种东西啦
作者: rzxk312290 (抹茶)   2017-10-02 08:49:00
与其出一堆奇怪的牌 直接把超越改成护符奖励不就好了能被消失也能看进度XD
作者: check3210 (丹羽 柚子)   2017-10-02 08:50:00
这样生物法也死去 跟改掉巴风特让血月大蛇和阿萨OTK死去一样
作者: IdolProducer (想成为一流的P)   2017-10-02 08:50:00
就说出憎恨者阿

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