Re: [闲聊] 你觉得以后Cy game会怎样设计去反制超越?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-10-01 21:29:30
※ 引述《ppgame (虎纹蜜瓜)》之铭言:
: ※ 引述《ChenRobert (罗伯陈)》之铭言:
: : 有鉴于牌池越来越大,超越的牌越来越OP! Cygame会想设计去康特超越,
: 按cy的nerf规则,不是像bz看游戏体验的影响,而是纯粹看胜率
: 超越一直都是看环境趋势,才有机会勉强破50%的套牌
: 而且std之后,cy就很刻意避开给超越能用的牌
: 你能发现到,超越是少数,甚至是唯一一副,从std到现在,有超过20张牌都没变动的牌组
: 这次的奇美拉巨兽虽然能放,但要t9才有机会斩杀
: 比传统超越还慢,不太能算是好用的零件
: 因此每次超越都是捡土法剩下的料来用
: 像是上次的巨像冲击或是这次的精神统一
: 相较起来,其它套牌只要cy愿意,就能按他们上次公告所说
: 刻意为之的灌强牌进去,灌到整个环境又飙速起来
: 只有等两个月的nerf才有机会喘口气
: 因此在强度上,除非cy又突然觉得超越太烂,想给他好牌拉起胜率
: 否则超越就是会在每次改版末期或是蜜月期出来恶心别人,却永远不会出事的那种
: : 在不nerf的前提下,Cy game 会怎样设计牌呢?
: : 设计
: : 2/2/2 入场曲:双方各舍弃最高费的牌,并抽一张牌。
: : 除了康特超越的时空之门之外,还可以康特桃乐丝、天盾、或是炽天使。
: : 2费,洗牌:双方各舍弃手下/法术卡,并且抽等量弃牌的手牌。
: : 5/4/5 回合结束之后,舍弃双方最高费的手牌,抽一张牌。
: : 其实cy game 可能会偏重牌组的变动,去影响超越,不过我猜不可能减少对手牌考量
: : 否则这样这款游戏会太OP! 大家觉得呢?
: 直接削对方手牌就别想了,就连hs也是勉强出个大部分时候都是副作用的脏鼠
: 对于抢攻轻度玩家市场的游戏而言,被人砍手牌比被超越还厌恶数倍
: 就连传统tcg都避免太直接的手控手段
: 不过就我个人的意见来说
: 超越最大的问题一直是游戏体验很差
: 不只是被超越的一方,超越的一方也一样很差
: 因为这副牌是极度吃右手的一副牌
: 不说对付快攻19开
: 就算对面是控制,也会碰上抽了20张牌还没看见超越的情况
: 这种问题在超越特别严重,因为它仰赖唯一的获胜手段
: 不像是天盾那类,还能塞其它牌来终结游戏
: 虽然这次给了奇美拉,但不论是速度还是稳定都比不上传统超越
: 因此要给超越的反制手段,我并不反对
: 但至少要相应给个更稳定,更不吃脸的获胜手段,这样才公平
要说我觉得像是千枝或是不减圣剑这种算是还不错
本身不至于太破坏双方的强度关系,但是却可以一定的降低超越的斩杀节奏
不过目前毫无卵用, 主要还是最大苦主控制的斩杀回合跟超越的斩杀速度差太多了
一般控制9t能斩杀就算是快速了
对超越7t来说 有整整的两回合时间
让他布下更完美的杀阵 所以最佳还是让控制斩杀的回合往前到8t....这就算中速了...
我觉得问题还是cy对这游戏的看法吧
cy就不希望一场打太久,控制简直就是cy的眼中钉
玩控制就是cy眼中的毒瘤 浪费大家的时间, 你输了不开心 我看到你这样打也不开心
所以最佳就是无视控制的存在
只玩快攻,超越跟中速
快攻打超越 超越打中速 中速打快攻
这很平衡
作者: a58558512 (a58558512)   2017-10-01 21:32:00
主要还是4到5费才能用进化点的设计
作者: crzcat (YA2U)   2017-10-01 21:34:00
然而原初已洞悉一切
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2017-10-01 22:06:00
然而不灭(?)圣剑会被破魔拆
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-10-01 22:19:00
如果超越打破魔算赚到了吧
作者: ali810622 (Ali)   2017-10-02 03:31:00
拆了再下一把啊

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