※ 引述《ChenRobert (罗伯陈)》之铭言:
: 有鉴于牌池越来越大,超越的牌越来越OP! Cygame会想设计去康特超越,
按cy的nerf规则,不是像bz看游戏体验的影响,而是纯粹看胜率
超越一直都是看环境趋势,才有机会勉强破50%的套牌
而且std之后,cy就很刻意避开给超越能用的牌
你能发现到,超越是少数,甚至是唯一一副,从std到现在,有超过20张牌都没变动的牌组
这次的奇美拉巨兽虽然能放,但要t9才有机会斩杀
比传统超越还慢,不太能算是好用的零件
因此每次超越都是捡土法剩下的料来用
像是上次的巨像冲击或是这次的精神统一
相较起来,其它套牌只要cy愿意,就能按他们上次公告所说
刻意为之的灌强牌进去,灌到整个环境又飙速起来
只有等两个月的nerf才有机会喘口气
因此在强度上,除非cy又突然觉得超越太烂,想给他好牌拉起胜率
否则超越就是会在每次改版末期或是蜜月期出来恶心别人,却永远不会出事的那种
: 在不nerf的前提下,Cy game 会怎样设计牌呢?
: 设计
: 2/2/2 入场曲:双方各舍弃最高费的牌,并抽一张牌。
: 除了康特超越的时空之门之外,还可以康特桃乐丝、天盾、或是炽天使。
: 2费,洗牌:双方各舍弃手下/法术卡,并且抽等量弃牌的手牌。
: 5/4/5 回合结束之后,舍弃双方最高费的手牌,抽一张牌。
: 其实cy game 可能会偏重牌组的变动,去影响超越,不过我猜不可能减少对手牌考量
: 否则这样这款游戏会太OP! 大家觉得呢?
直接削对方手牌就别想了,就连hs也是勉强出个大部分时候都是副作用的脏鼠
对于抢攻轻度玩家市场的游戏而言,被人砍手牌比被超越还厌恶数倍
就连传统tcg都避免太直接的手控手段
不过就我个人的意见来说
超越最大的问题一直是游戏体验很差
不只是被超越的一方,超越的一方也一样很差
因为这副牌是极度吃右手的一副牌
不说对付快攻19开
就算对面是控制,也会碰上抽了20张牌还没看见超越的情况
这种问题在超越特别严重,因为它仰赖唯一的获胜手段
不像是天盾那类,还能塞其它牌来终结游戏
虽然这次给了奇美拉,但不论是速度还是稳定都比不上传统超越
因此要给超越的反制手段,我并不反对
但至少要相应给个更稳定,更不吃脸的获胜手段,这样才公平