Re: [三国] 江东杀人魔--真三八初玩至黄巾之乱

楼主: msucoo93 (S.R.G)   2018-02-12 04:51:05
※ 引述《colamonster (可乐怪)》之铭言:
: 应该说我几乎不敢相信这是那个“限制玩家只能连XX段后敌将必受身”的铃木所作的系统。
: 本作的动作系统的要诀其实很简单,“想办法连下去就对了”
文长恕删部份。
这边也提出我对本作动作系统的的看法,
因为受身方面我是感觉不到你说的规则,
至少在修罗难度下,敌将有时还没打完一套流水,
就硬要受身给你看的状况发生,
甚至有才刚触发后流水按一两下就受身。
祝融修罗游玩影片:
https://youtu.be/qMsByVn5MZc
基本上我没有用浮空触发,
因为对上无双武将受身率几乎是100%,
然后阳炎武将有效的只有蓄力触发、特殊技、无双,
一般触发打不动,蓄力又很容易被滚掉,
只能计算距离,刚好敌将过来正要进入攻击动作之间才能得逞。
本作霸体还好(但是敌将很会滚,两者搭配就很烦),
至少还是有些攻击有效,有效之后可以继续连,
只是想提一下祝融的打上触发不适用你说的规则(也可能我操作不好)
上一个张飞会想用不同触发去连,只是单纯不想太单调,
另外晕流水位移太长,几乎一定会卡墙,所以没什么机会一直晕流水Loop。
(有没有什么简称可以代啊,这样说明感觉很容易眼花)
: 再加上反应攻击,尤其是反应攻击里的反击,用的好简直像在拍动作片,
模组太少,对玩过刺客教条等反击系ACT的玩家来说应该还好。
而且反击跟终结会顿很久,反击提示还可以关掉,
终结关不掉有点影响节奏,而且有时候按了还没反应。
: 如果撇开那个开放世界不论,就算有重复模组,我也觉得可以得到个良作以上的评价,
: 如果模组独立,然后每人像DQH2那样可以学习新的触发然后更换,就有机会挑战神作了。
我是满期待中国风的开放世界就是,
只是任务不用心去作那就很容易腻。
真三8会不会延续,就静待后续了。
作者: colamonster (可乐怪)   2018-02-12 09:22:00
终结技必须要三角图示跟闪光重合的一瞬间按下去才会发动,有点类似前作断月刃的操作法则至于连段的规则我自己用三爷难度难是可以这样打,也许修罗敌将受身的频率更高或是每人的招式有差
作者: palcjm (百页豆腐)   2018-02-12 10:28:00
总之连段开始到对方倒地起身之前 R1技不能重复就是了像R1晕->R1倒地->R1晕必受身 其他就是AI想受身才受身了刚刚在玩还有空中连段时直接受身跑走的三角攻击不受此影响 所以才一堆简易三角无限段
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2018-02-12 10:33:00
流水是Flow,触发是Trigger,以后用XF,XT来取代?
作者: mikosara (星野电波)   2018-02-12 11:05:00
遇到敌将强制看特写防御的画面才真正想关...
作者: g1101104 (g1101104)   2018-02-12 11:53:00
其实偷吃步就是用道具回无双,这样基本可以无视等级(自己用50挑三个70赢过)
作者: chen2625 (巴迪尔)   2018-02-12 12:29:00
我都放油壶射箭打夫妇或情侣敌方无双武将
作者: palcjm (百页豆腐)   2018-02-13 02:21:00
忘了说...出现处刑qte后怎么连都可以所以刘备星彩无惨影片连段才能打那么多招

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