玩了几天开始顺手了。
战斗系统习惯以后能体会到他的爽度,目前用过几把武器,没有一把很难用,顶多只有范
围很大跟范围尚可的区别。
当然也许要更高难度才可显现出强度差异吧,又或著难用的我还没用到。
但至少目前用过的几把,使用上不会有那种憋屈感。
一改以往口△搭配,R1+口△XO的用法一开始挺不习惯,不过习惯以后也感觉到这种设计的
用意。
还多一个则是QTE的△,在于强袭、反击跟致命一击的时候使用。
这东西一开始还想说多余,不过这种随机感也让战斗多了些变化
成功的时候有增加爽度。
虽然口按到底看似只有一种攻击方式很单调,不过实际上R1+口、△、X,也就是在敌方昏
眩、浮空跟倒地后接的口都会呈现不同的追击模式。
也就是实际上应该是四种攻击方式。
大致上分成一般攻击、原地追击、突进追击、浮空追击四种模式。
刚好就对应着敌方站立、倒地、昏眩、浮空四种状态。
想清兵时我就喜欢R1+口以后口连按,大多可以往前一边冲一边砍。
或许还有其他模式,只能说我目前摸索出来就这四种。
而且每个武将都适用以往的轻功,所以擅长连段的就可以利用轻功取消的动作来做更流畅
的连段。
这类东西我不擅长就没研究了。
更换武器也没有以往的适性问题,对我来说这种设计很棒,玩腻一种武器想改哪个就改哪
个,不用烦恼武器是不是这脚色不适合用。
以上说的是战斗方面。
对我来说,玩无双首重还是战斗系统能不能让我打爽。
其他方面就可以比较宽容些。
所以大家骂很多的部分也就不多提了XD