[三国] 真三八两日心得

楼主: EndeNeu (Blixa)   2018-02-09 21:28:59
写在前面: 我算是刚回锅无双系列没多久的玩家,在这之前收过真三四和蛇魔一,
PS2被取代之后就中断了。
直到今年年初有幸从一群朋友手中拿到全新的Slim和真三七猛,才有办法回味当年
让我玩得不亦乐乎的系列,朋友们也是看在真三八即将上市才决定集资送机器给对
无双念念不忘的我QQ
就当作一篇不专业分享和大家聊聊
正文在此
一直到有Slim后才开始关注真三八的消息,虽然看得很抖但还是决定当个冲在前头
的死士,看看光荣到底打算怎么革新这个老牌游戏
而且从情报看来这次似乎多了一些RPG元素,什么钓鱼盖房子之类的,对喜欢三国
故事、想要在游戏里和人物有更多互动的我而言其实是有吸引力的,加上满喜欢光
荣大部分的三国人设,很好奇在这个人物系统下可以演变出什么有趣的内容
首先超多人喷的lag等机种相关问题在我这里没有发生,不知道是不是机器还新的
关系,但灾情这么惨重实在是...(转头看铃木
再来就是: 字,实在,有够,小。我玩家机的经验不多,不知道其他游戏如何,真
三八开放世界和武将的资讯全部挤在画面里头,道具表也是密密麻麻一片,玩了不
到四十分钟眼睛就疲乏了,人也越坐越靠近电视
PC版可能会相对舒适?
目前也还没办法善用游戏进行中的右上角地图,觉得不容易判断敌将的位置,在城
池里头移动也常常走错路,有时候店家的图示也糊在一起,这部分不知道是不是我
的问题??? 有板上大德可以指点吗?
战争流畅度问题也散见在各大论坛,有些玩家提到开放世界地图让战场的紧凑感或
连续感消失,对我而言这种还有一个元素与这件事有关,就是背景音乐。过去真三
以个别战场地图来推进篇章,每个关卡都由一首配乐贯穿,顶多有特殊情况的插入
配乐例如优势或劣势,甚至有些战场是有专门配乐例如赤壁、夷陵等,辨认度相当
高,其中不少首也为玩家群体津津乐道
在这一代空间大幅扩大的状况下,当玩家从城池骑着马向外移动到几千步远的地方
打一个大众脸武将,途中可能经过几个交战的据点,唯有在玩家靠近敌人的时候会
响起紧张的交战音乐,当你打死一只队长、附属小兵失去战意落跑时又会变回在野
外前进的配乐和虫鸣鸟叫,事实上在视线范围内还有其他敌队队长存在只是不在玩
家身旁而已,据点根本还没压下来。
有些玩家会讲打某某战争很燃,那种燃感除了是光荣口口声声提的什么一骑当千爽
快感,个人认为音乐的紧密配合也是促进燃的因素之一
目前打到过虎牢关,在听觉上还没有感受到战争的紧凑,变了音乐就会变了游戏节
奏,配合上开放世界的空间因素,造成跟过去相当不同的游玩感受
个人还是比较喜欢之前那种配乐啦,但开放世界的做法总不可能一个篇章完全以单
一的音乐贯穿,如何在这方面不要造成太大的节奏感落差只能留给游戏团队思考
脸崩问题在实际玩到游戏后感受相当明显,刘皇叔开场时三兄弟无光的眼神让我心
凉了半截XDDDD 还有画面左边人物说话时的脸部图示在这代改成动画,看起来相当
不自然,感觉像面无表情的人偶,只是嘴巴会一开一合而已....在这部分觉得宁愿
像七代一样是各种情绪的静止图片,改成这样反而像做坏
很担心剧情到后面看到喜欢的武将也脸崩
操作上目前也碰到一些零星问题,像是马匹自动驾驶(?)常常失控,明明上不了坡,
蓝色箭头依然死命把马往上甩,然后陷入滑下来又甩上去的循环 (刘备表示很晕)
而且这种情况发生的时候旁边常常是有替代道路可走的
在我休息前最后一次碰到问题,是在虎牢关胜利的时候,战历显示虎牢关大门已开,
画面却还是一座严密紧闭的大门,在我四处绕过确定没路后看到公孙瓒从旁边跑过
去,赶紧跟上,结果看到这个景像:
https://i.imgur.com/zklmYAG.jpg
渊叔东尼老曹带头往墙门钻?
影片更荒谬
https://goo.gl/Xksgvj
本来以为是什么系统讯息还没跑完,放下摇杆等了五分钟还是这个荒诞的画面,反
覆确认战历显示已开门,只好存盘退片重开,结果再开后这票人就跑出去了...
想想至少没被bug卡关也好,打算继续跑剧情,结果换成马匹自动导航打不开
最后就7pupu退片改回真三七去割草纾压
觉得着手突破过去的模式是很好的尝试,但现在这个成品乍看实在很像匆促赶出来
的结果,当然才玩到董卓挂掉这样的进度还没办法真正对这个游戏下论断,只希望
玩到后面能看到一些板友分享的优点,还有光荣振作一点
简单的10hr不专业回锅死士心得分享
作者: glaci (软趴趴)   2018-02-10 00:39:00
好惨....还好没买 qq
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2018-02-10 00:42:00
好像四处乱窜的小强 XDDDDDDDD

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