Re: [三国] 江东杀人魔--真三八初玩至黄巾之乱

楼主: colamonster (可乐怪)   2018-02-12 02:15:40
※ 引述《peirol (全宝蓝)》之铭言:
只对这段有点意见。
: 关于战斗系统部分,不难上手。应该说老玩家一下子就能打出连招。因为以前C技系统C3
: 不是浮空就是气绝或破防。这次Trigger系统不就是C3加强版+战无4的杀阵攻击罢了。画
: 面只要武器搭配加强玉,很华丽很好看。只是打久了套路不脱离先破防再浮空,或者是气
: 绝后杀阵,浮空后打地等等几种套路而已。说有比C技变化多吗?我看差不多吧!倒是敌
有啊。变化超多。
应该说我几乎不敢相信这是那个“限制玩家只能连XX段后敌将必受身”的铃木所作的系统。
本作的动作系统的要诀其实很简单,“想办法连下去就对了”
然后其中有几个关键:
1.一部分的流水攻击结尾也可以造成敌将状态改变
2.锁定对方之后就算打飞敌人也可以冲过去连段
3.触发攻击对倒地的敌人也有判定
4.同一套触发→流水轮两套之后敌将必受身,但交互著用不会
EX:晕眩触发→晕眩流水→浮空流水→角连结→晕眩触发→晕眩流水(敌将受身、中断)
晕眩触发→晕眩流水→浮空流水→角连结→浮空触发→浮空流水(不会受身,继续接)
掌握以上这几点之后,你就知道本作怎么玩了。
仍是以三爷为例:(我现在还是只有玩三爷 QQ 夏侯姬份不足....)
浮空触发→浮空流水→倒地流水→倒地触发→倒地流水→浮空触发→浮空流水→
角连结→晕眩触发→晕眩流水→浮空流水
以难度难的情况下,无双武将通常到浮空流水落地之后再一次的触发→流水会受身,
但基本上已经去了半条血了;大众脸就是一波带走了。
所以只要玩家搞得清楚自己玩的武将哪几招有倒地/晕眩/浮空的效果,
就有好几种不同的连段可能,而且绝对每招都用的到,
不像C技系统基本上玩家只会用固定好用的那两三招而已。
再加上反应攻击,尤其是反应攻击里的反击,用的好简直像在拍动作片,
我个人算手笨的,有时候战局一乱会完全不知道自己在按什么鬼,
但我有好几次觉得“靠夭我完全不知道我在按啥小但我看起来好像打得很帅欸” XDDD
这种可以让玩家很简单的按出连段也非常符合无双一贯的宗旨。
我对这次动作系统的抱怨,只有这次的锁定系统很诡异,
不好好手动锁定敌将的话往往会歪去打旁边小兵、钩绳跟开门也很碍事,
地形高地差会让连段的乐趣减半,狭窄或是靠水边的地形根本就是连段杀手,
然后这种需要变化敌人状态才能完整使出攻击招式的系统,
摆一堆钢体武将根本就已经超越了恶意,
但除开这几点以外,我个人认为这是我自真三七以来打得最爽的一款无双(以动作系统论)
如果撇开那个开放世界不论,就算有重复模组,我也觉得可以得到个良作以上的评价,
如果模组独立,然后每人像DQH2那样可以学习新的触发然后更换,就有机会挑战神作了。
作者: goldseed (黃金種子)   2018-02-12 10:18:00
推我根本不知道自己在按三小XD
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-02-12 11:48:00
R3, 口口口口R1+三角, 口口口口R1+三角, 三角, R3
作者: goldseed (黃金種子)   2018-02-12 13:26:00
早上没看到原来是可乐怪大大 失敬失敬
作者: lovelychris (小钰)   2018-02-12 13:31:00
自真三七以来...所以是只跟七代比吗XD
作者: doubleperson (恶龙)   2018-02-23 08:08:00
看二楼的按法,怎么有点像海贼无双?

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