Re: [闲聊] 做设计的很多都转行?

楼主: naifing (古战场逃兵)   2024-01-04 23:57:21
※ 引述《JQK2 (ACE)》之铭言:
: 认识几位设计本科毕业从事相关工作
: 做了几年后不是登出就是转换跑道
: 这行不是待越久累积越多越吃香吗?
1。设计大多情况被当成美工
2。廉价的、功力不够的、名气不足的设计,甚至不如AI随机ROLL个几万分之一的成品
3。承上,业主美感不一定跟得上嘴,简单来说就是专业一文不值或是说无法量化
4。设计不是硬需求
5。设计需要大量的累积,投入跟产出跟收益不成正比
6。入门难、精研更难、超过一定年龄之后转职门槛大概只比考公务员简单一点
7。综上,你很难看到设计有中年以上的人,有也是熬出头、赌成功的金字塔顶端
以前作过一阵子游戏美术,
应该可以用游戏美术的角度来给设计这件事举例。
设计这件事不是你爽怎么画就能怎么画
因为从兴趣走进商业,就是业主决定你设计的成品能不能用
(你的老板、你的主管都算是一种广义的业主)
也就是说,你有很大一部分是要考量的是业主能接受的情况下,做你爽的设计
以游戏为例,从ICON到路人NPC至普通配角或是武器装备,都是包括在设计的范围内
当初我们主管给的训练强度是
一个发注(case)一审出7~10案完全不同方向的草稿,挑出3~4案作主要方向
二审各出3~5案延伸细稿,然后决定成品方向开始完稿
然后终审是完稿加上2~3案不同的小差分给PM去挑
以上只是单一角色的情况,大概一个月内完成。
但,不是一个月只做这一个,而是等回馈意见的时间同时进行其他发注
能坚持住的人后面在做设计会比多数人轻松很多
但多数人坚持不住这种强度的设计训练,
因为这个需要你过去跟未来每天吸收大量别人的设计想法
然后做了这些之后,对其他人来说你只是画出了各种他没想到过的“美工”
更甚,你投入了这么大量的“成本”,结果你被当成理所当然的美工
所以领着理所当然的低薪,然后这么大量的成本只要不做“这个领域”的设计
就没了。
(美术的设计跟平面媒体的设计或是广告设计都是不同领域的技能点,虽然统称设计…)
普通的设计做到“顶”也只能领到刚入门的码农薪水
想再往上只能往管理职走,但你想一下,是不是大多人对自己的主管只管人不做事很不满
更多数的“设计师”是不是都有种“专业”的骄傲感(讲难听一点叫自负)
讲白了,社会事能管好人就值得“相对”多一点的钱
做得够久累积够多就能出头跟工地那些说得满嘴神话的师傅一样,只是幻想;
或是你只看到那些金字塔顶端的成功者。
那么再回头来看开头说的
1。设计大多情况被当成美工
因为设计花最多时间的部分,其实是找灵感,
但对一般人来说看不出来你是在发呆还是工作,而做出好的成品是你的“基本”义务
这个“基本”很不值钱。
2。廉价的、功力不够的、名气不足的设计,甚至不如AI随机ROLL个几万分之一的成品
你看前阵子AI“设计者”意气风发屌得跟什么一样,吃瓜众也随之起舞
但时间久了、产量大了,自然再外行也能看出眉角,什么是一开始内行讲的剪贴或是拼贴
顶级的不希望名气被AI劫走跟滥用
普通的则是干不过AI那种算图出“烂设计”的速度
但,谁在乎,反正舌头不够灵光的只要入口不难吃跟能吃粗饱就够了XD
3。承上,业主美感不一定跟得上嘴,简单来说就是专业一文不值或是说无法量化
比起提出作品集,不如提出帮谁设计过什么作品
这又回到了你要怎么让业主接受跟认同的循环里
你设计是专业,但是业主要的是他看得顺眼跟可以量化的结果
做不到你就只能当美工(?)
4。设计“这专业”不是硬需求
比起像平均薪水高一些码农、律师、医师对社会来说确实不是硬需求
而且日常生活你可能遇不到几个懂设计的,
但是进了办公室可能坐在椅子上的猫都比你会设计
真的做不出业主满意的成品时,你就真的变成只能听业主指挥的美工了。
5。设计需要大量的累积,投入跟产出跟收益不成正比
6。入门难、精研更难、超过一定年龄之后转职门槛大概只比考公务员简单一点
7。综上,你很难看到设计有中年以上的人,有也是熬出头、赌成功的金字塔顶端
简言之,你玩设计想出头绝对不能只靠设计
玩到最后你还要会行销、会经营社群、会管人,
其实认真想一想就会知道,所谓的“设计师”跟工地的师傅有87趴像。
真正成功的都是从工地熬出头能带出一群自己工班的那些包商
所以真的是蹲越久就越有机会出头吗ry
作者: pujos (lks)   2024-01-05 06:27:00
因为“设计是专业”五个字,本身就是错的,设计本质是服务业,至于为什么有人要拉设计是专业这面旗子,因为有专业才能壁垒拿抬价钱,做设计的自己要分清楚,什么是实质什么是口号错误的期待,只会额外增生不必要的摩擦与期待落差
作者: xvited945 (sk0k0)   2024-01-05 06:38:00
我觉得设计师最大的盲点就是怪“业主没美感”,今天我请你们来设计不是让你自由发挥,而是设计出我想要的样子,尽管不符合你所谓的美感,但那就是我要的。我认识不少设计系毕业的,他们共同的盲点都是在这里,让自己的职涯被受挫折,IG限动一直喷一直喷,变得越来越愤世嫉俗
作者: pujos (lks)   2024-01-05 10:03:00
“专业”两个字没有意义,形成“专业壁才有,什么专业叫专业壁垒?在这个报价下,比我便宜的做的比我差,做的比我好的,比我贵,所以你出这个价格,“不得不”找我另外你说的没错,出得起钱预算有到,律师、医师都是服务业无误所以你一个设计有什么好否认你自己是不是服务业所以找得到案子的律师比会打官司的律师值钱,医师亦然不过我猜你听不下去,所以也没什么好多讲找得到案子就是比执行,有更强壁垒在简单一句话,我做得到,你做不到另外因为“预算就这样”、“也不是不能用”,所以绝大部分设计毫无价值,根本没有跟人家硬碰硬本钱,算服务业中的啦叽咖,无解服务业也有三、六、九等的
作者: xvited945 (sk0k0)   2024-01-05 10:14:00
律师、医师是针对客户、病患的情况给予最佳的服务或建议,而他们也不敢把话说死说自己绝对正确,有时候会留给客户一些选择让他们自己决定。但设计这种东西你却敢说你的想法一定是100%正确的真理、都是客户没有美感?
作者: pujos (lks)   2024-01-05 10:16:00
不要不服气,严格的说比端盘子还没需求—.—
作者: xvited945 (sk0k0)   2024-01-05 10:16:00
毕竟我们也看过很多设计师自己开心,但实用性差、普罗大众看不懂的作品我好像有点误解你的回文意思,补个推我是说原PO
作者: pujos (lks)   2024-01-05 10:21:00
没人端盘子客户会森七七,没人设计,就旧的热门版拿出来抄,你说价值在哪又不是不能用
作者: Childishan (幼稚安安)   2024-01-05 10:54:00
不知道你们有没有看过一个梗 这边分享做设计出社会第一年35k第二年第三年微微成长好不容易熬到第十年终于月入120K因为他终于转行跟叔公学夜市摆摊卖东山鸭头我想这充分表现了这个产业的困境
作者: pizzafan (七情三想)   2024-01-05 12:11:00
app使用不良者 请不要在app上进行Edit (请自限pc上才做)
作者: kogreece (Kenji Black)   2024-01-05 14:43:00
作者: kangan987 (Jon.Snow)   2024-01-05 18:37:00
什么叫专业,能帮业主,公司赚钱,有人买单的才叫专业。所以啊,专业实力不用到天才级,重点是你的说话口才强不强,能不能唬到人家买你东西。能做到这点,钱就会来了,你才能画/设计你想做的东西。
作者: lalapeoplo (ED)   2024-01-06 07:37:00
同行路过,推原po用心解释
作者: a650826 (a650826)   2024-01-07 22:27:00
再补一个简单的现实状态。广设大学之前,设计科系有多少,之后有多少?几乎每个公司都需要会计,但10个公司里有没有1个设计?设计本来就不是刚性需求,人又搞到超级多,新一代设计展从很优雅的大展场,变成大拜拜模式,问一下40岁以上念设计的,差别有多大。自己先把自己搞死,还不要提什么美感服务巴拉巴拉供远大于求,要出头的机会原本就更难,更不用说设计其实是很吃天份的工作。
作者: curryhats (咖哩帽)   2024-01-07 23:24:00
认同设计没有绝对,同公司不同设计师对同一需求,除非需求详细到很夸张,在非刻意要求下都有可能产出完全不同风格的作品了,另外设计师之间互相看没有也是很常发生…
作者: myaku524 (myaku524)   2024-01-11 21:52:00
现在会长久做的都是自己画自己的角色累积人气和出商品还可以跟企业合作来个联名多少赚点授权费客制化和纯帮人做设计真的愈来愈没人要做了就像你说的般做起来绑手绑脚,台湾出得起合理价的又不多不只平面设计,有朋友做金工设计的,他也宁愿卖自己商品都不接客人的特殊订制单了,大部分要求一堆钱又少- -

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