※ 引述《Gouda (gouda)》之铭言:
: ※ 引述《SeedDgas (发酵)》之铭言:
: 原文恕删
: 楼上看了几篇都是不同看法的
: 我自己的看法是机战并不是一直没在求新求变
: 而是在一直求新求变中一直流失老玩家,但这些变化又引不进新玩家
: 机战制作群有个最大的问题就是太注重回函上面给的意见
: 每次都为了小众的意见,做出奇怪的改变
就父子骑驴吧,而且求新求变的程度也低到令人难以想像
离现在最近又最有感的改变大概就是三人小队变两人吧
说真的这有改跟没改差不多啊XDD
从大一点的视角来看
出在GB上面的第二次G,跟现在出在PS3的Z3,撇开画面有什么很大的差别吗?
或许现在多了小队,多了援攻援防,可是玩起来真的没什么特别不同的感觉
当然不是说一定就要改变,只是这种程度的改变应该跟没改变差不了多少了
: 前面一直有提到3D, 说真的3D化的轮回已经轮回约三次了
: DC alpha -> GC ,XO -> NEO,OE
: (real robot战线 机战SC1 ,2 这三个真实比例的也是都失败..)
: 每次都是销售大失败然后顿挫 过4到5年后再挑战
: 永远都是看到玩家说3D模组烂 跟不上时代
: 问题是原本就2D的作品到底3D是要怎样才能算好各玩家标准都不同
: 要做出能满足多数人的3D作太难
远的不说看看最近的OE就好
与其说骂他的3D粪,不如说他的吃像太难看还有后期地图重复性太高
我个人是挺喜欢OE那种战斗方式的,至少不会每次都在那边看2D丑地图走格子
而且机体比例不同感觉起来也比较有趣
: 目前看起来手游X omega应该是适合3D的环境 就让他在那生存吧
: 还有一个问题就是参战作品选择
: 目前就是参战作品一直往年轻世代世代移动
: 然后老人看到一些新的没看过的兴趣缺缺
: 年轻人是根本觉得机战这作品就不是属于他们时代的 根本不会想买
: 然后新作品又不够新,往往都等到被遗忘时才加入
: 这样真的是没什么用
: 不如好好的让一些许久没出现的老作品回归一下,让一些老人重新回来
: 说真的新世代的盖特跟铁金刚是不差,但是一直连续都会让人疲乏
这部分的感觉就像是两边都想讨好又两边都没做好
我认同应该要有个主体性,至少把想打的客群明确起来
想赚老人的钱就乖乖出那些老机人
想吸引新朋友就别搞什么两年内完结的不参战的潜规则,下档就能上了,只有小说也行
现在的做法比较像不是要赚老人也不是要赚新人,就是只想吃老本赚死忠粉丝的钱
: 把老作品新作品隔作品推出或许还比较好
: 在PS2那时代就是 险牌动画都放携带机 安牌动画放家用机
: 也比较不会让人疲乏
: 我自己是觉得机战目前需要的应该不是改变
: 而是在站稳自己的脚步先把既有的市场稳下来
: 目前看起来V是以扩展海外市场为目标,接下来应该还会有一作3DS的作品
: 希望日后作品就是适当地慢慢进化,不要太多奇怪的系统
: 现在看起来就是以为老玩家都稳固了但是流失的速度比想像的还快..
其实机战的问题刚好就是市场太稳了,稳到都只剩铁粉没啥新人
一款游戏要是只剩铁粉,而且还是年记不小的铁粉,流失速度会越来越快也挺合理
毕竟年纪越来越大就越来越没时间或者没兴趣打游戏
而且像我从第一次就开始玩,玩到现在真的感觉很腻XD
不说游戏方式啦,大概第四次还F就有这种感觉了
明明上代我才换了超猛的牛钢怎么这次又从初刚开起,每次都在那边钢弹立于大地之上
铁金刚那个阴阳人对手怎么又开鲶鱼出来乱
后来新一点的就变成怎么有事没事就要看他在那边基拉~~ 阿斯兰~~~
尤其像我SD钢弹也没缺席的这种腻味感更重
很像是在看台湾的乡土剧一样,来来去去就那群演员在演类似的故事
所以说老玩家到底能撑多久真的很难说XD
而且一款游戏要是没新血的话,基本上跟死了也没什么两样了,差别只在多久而已
: 至于OGMD只卖10万多,看消化率来说其实也不算跟预期差太多
: 我是觉得这次作为主卖点的J跟GC魅力不够,然后脚本那边也明显有所保留
: 大家都在期待第三次alpha的剧情,应该下次就会写到了
: 另外虽然访谈寺田是说怕吸不到新玩家所以名称叫OGMD
: 但我觉得这只是宣传的鬼话...下次还是有可能叫第三次OG
: 就等下次看看吧 这次续作应该不用等太久
我是觉得说说而已,OG这种铁粉中的铁粉才会有兴趣的游戏是想要吸什么新玩家
撇开情怀不看,机战这种游戏怎么可能会在想玩SLG的人考量的范围之内
比较像是在试试看华语圈的铁粉数量有多大
不过就像我上一篇说的,改不改都是假议题
反正机战现在已经死了九成九,而且4P的作法看起来也没什么希望活过来
就让我们一起陪着它走完最后这哩路吧,至少它曾经带给我很棒的回忆