※ 引述《SRWSCH (S.CH.)》之铭言:
: famitsu : 6万3873本 + 4万1311本
: http://www.famitsu.com/biz/ranking/
: 4gamer : 70,392 + 38,715
: http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160706058/
: 两平台实体各合计10.5万和10.9万
: 2OG首周两边各计20.6万和21.7万
: 希望下一作就是3OG完结篇,于最新家机独占
: 再拖只会更加疲劳,于时代落差感更大。
: 另外,让他们见识一下中文版的销量吧!
讲一个比较不好听的话,机战会越卖越差其实并不意外
虽然战斗画面一直有在进步,甚至越画越华丽
但讲一个很不好听的,机战的系统从以前到现在根本没有什么大改变过
(除了外传性质的SC系列,不过这也只出了两代就没了)
小队系统?合体攻击?
不过只是在现有系统上做部分变化而已.
真正大改系统的机战NEO卖不好,马上就回归旧系统继续卖
(NEO卖不好还不是因为是系统大改,主要是3D战斗画面吓跑太多玩家)
而且机战NEO的战斗系统还反而有获得一定好评,战略性 思考性都变得更高
结果就因为当初没认真做,然后卖出很差的成绩后
就把大改后也获得好评的系统全数遗忘掉,继续用爬格子的旧系统
NEO当时获得好评的几个系统如下:
1.摆脱棋盘格束缚的全新 3D 地图
2.高自由度的移动系统
3.真实反应在地图与战斗的机体尺寸差异
4.小招式直接在地图上演示,大招式才进入战斗动画
5.只限定出击只数,随时都能回到母舰上进行出击机体更换
其中1.2.3变得需要动脑筋去思考要如何战斗,而不是旧系统的改满后单机无双
第4项就不需浪费时间看小招式.
而第5项则更是可以让玩家自由调配想派的机体,减少冰箱机
同时因应战场与敌人情况调换机体,更有战略性
结果NEO因为眼镜社那不行的3D战斗画面卖得很差.于是又重新换回旧系统继续玩
卖得差是事实,但不需要一杆子打翻一条船的人
新的战斗系统可以配合旧系统与2D机战慢慢做更改
结果寺田大概认为老系统能一直玩下去,然后就越卖越差了
隔壁任天堂的FE可是跟机战一样都是SRPG.前面FE一直在走下坡
老任就能有警觉性,在FE觉醒做出系统更改吸引新的玩家入门
下一代机战是该就系统方面做大改变了.老玩家不可能一辈子挺一个换汤不换药的游戏
现行的机战已经很明显吸引不到新玩家了想要游玩的欲望
OG既然是挂原创系列的故事,那为何不试着将系统也原创更新呢?