楼主:
KQ12 (飞翔零号)
2016-07-07 01:11:45※ 引述《SRWSCH (S.CH.)》之铭言:
: famitsu : 6万3873本 + 4万1311本
: http://www.famitsu.com/biz/ranking/
: 4gamer : 70,392 + 38,715
: http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160706058/
: 两平台实体各合计10.5万和10.9万
: 2OG首周两边各计20.6万和21.7万
: 希望下一作就是3OG完结篇,于最新家机独占
: 再拖只会更加疲劳,于时代落差感更大。
: 另外,让他们见识一下中文版的销量吧!
讲一个比较不好听的话,机战会越卖越差其实并不意外
虽然战斗画面一直有在进步,甚至越画越华丽
但讲一个很不好听的,机战的系统从以前到现在根本没有什么大改变过
(除了外传性质的SC系列,不过这也只出了两代就没了)
小队系统?合体攻击?
不过只是在现有系统上做部分变化而已.
真正大改系统的机战NEO卖不好,马上就回归旧系统继续卖
(NEO卖不好还不是因为是系统大改,主要是3D战斗画面吓跑太多玩家)
而且机战NEO的战斗系统还反而有获得一定好评,战略性 思考性都变得更高
结果就因为当初没认真做,然后卖出很差的成绩后
就把大改后也获得好评的系统全数遗忘掉,继续用爬格子的旧系统
NEO当时获得好评的几个系统如下:
1.摆脱棋盘格束缚的全新 3D 地图
2.高自由度的移动系统
3.真实反应在地图与战斗的机体尺寸差异
4.小招式直接在地图上演示,大招式才进入战斗动画
5.只限定出击只数,随时都能回到母舰上进行出击机体更换
其中1.2.3变得需要动脑筋去思考要如何战斗,而不是旧系统的改满后单机无双
第4项就不需浪费时间看小招式.
而第5项则更是可以让玩家自由调配想派的机体,减少冰箱机
同时因应战场与敌人情况调换机体,更有战略性
结果NEO因为眼镜社那不行的3D战斗画面卖得很差.于是又重新换回旧系统继续玩
卖得差是事实,但不需要一杆子打翻一条船的人
新的战斗系统可以配合旧系统与2D机战慢慢做更改
结果寺田大概认为老系统能一直玩下去,然后就越卖越差了
隔壁任天堂的FE可是跟机战一样都是SRPG.前面FE一直在走下坡
老任就能有警觉性,在FE觉醒做出系统更改吸引新的玩家入门
下一代机战是该就系统方面做大改变了.老玩家不可能一辈子挺一个换汤不换药的游戏
现行的机战已经很明显吸引不到新玩家了想要游玩的欲望
OG既然是挂原创系列的故事,那为何不试着将系统也原创更新呢?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-07-07 01:25:00可是一路走来还是有十几万的人不离不弃XD至少这作OG我还是玩的很开心是事实:)
作者:
Mafty 2016-07-07 01:28:00基本上NEO很明显是实验性质的东西,然后出在号称三场坟墓的wii上,然后不要说机战连机器人新番都萎缩了
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2016-07-07 01:33:00PSP上有一款沿用NEO系统 可是后期实在太恶意
作者:
Sabaki (裁鬼)
2016-07-07 01:35:00机战这种SLG型式要花时间的在这年头一定会萎缩就算改系统,跳脱不出SLG的型式就不会有太大改变机战也是有在尝试其他的了,现在有手游,过去有3D射击动作
作者:
Mafty 2016-07-07 01:41:00机战跟动画是很相辅相成的东西,当初α卖得好除了PS硬件的销量外,至少机人新番也都在播,加入时新生代的玩家也比较有共鸣,到了今天新生代玩家都不认识作品了那还有啥共鸣
作者:
Sabaki (裁鬼)
2016-07-07 01:51:00近年有些机器人作品不知道到底要表达什么
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-07-07 02:18:00应该说近年机器人作品通常多的是挂机器人的噱头,但是戏份重点的机器人大概地位等同于机关枪,没啥重要跟独特性,纯粹卖噱头而已Q_Q
作者:
srw234 (我爱机战)
2016-07-07 02:45:00推NEO和OE的系统,而且OE所尝试的3D机体加2D特效战斗动画个人认为挺不错的,OE就只败在为了卖DLC的那些重重手段,整个拖烂评价,个人认为挺可惜的....
作者: clint00721 (CL) 2016-07-07 03:02:00
近期机人番机人占最重比例的是翠星吧钱伯根本第二男主角
机人动画太少没有新血才是主因SRW的初心就是想要看各个机人作品大乱斗 现在机人作品少了 自然难吸引新玩家入坑
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2016-07-07 06:54:00机人作品其实并没有少到哪...每年大概就是10部上下重点在于近年来已经没有什么指标性的作品在。
作者:
Jetlam (喷射林)
2016-07-07 08:40:00翠星才不称职,钱伯是主角但故事有大半是日常,同期银河机攻队都比它称职
作者:
qazieru (=w=)
2016-07-07 09:01:00老玩家在哪里... 你问问身边近40岁的花多少时间打电动就道了 这也不只是机才有的问题老一辈退出电玩会越来越多 没时间玩也会造成不需要冲首发想玩时买二手就好的状况
作者:
vi6 (vi6)
2016-07-07 09:22:00看完这篇怎么觉得neo 很吸引人
作者:
demonOoO (demonOoO)
2016-07-07 09:31:00纯粹认为销售差是因为: 时代改变(手游吸引年轻人)加上新世代的小孩越来越少碰机器人动画剩下都大叔在透过游戏回味青春但这些大叔也逐渐因为家庭、工作而没有时间玩 当然没买下滑只会越来越严重......
作者:
audi1005 (totot)
2016-07-07 09:34:00其实不觉得完全是系统没改进的问题 家机式微也是个原因
作者:
demonOoO (demonOoO)
2016-07-07 09:35:00版权机战加入一堆新作的方向其实有问题的因为这些机人新作的观看人可能根本没有想像中多 而是少与其这样 倒不如放多点老机器人经典作 吸引大叔伸手买
作者:
audi1005 (totot)
2016-07-07 09:36:00新一代宁愿玩手游 (机战虽然也有出 但只是抄锁链系统)
作者:
demonOoO (demonOoO)
2016-07-07 09:36:00举一例 魔神Z这几年都是放真魔神 以前都是元祖魔神事实上 原祖魔神(歌曲印像)比真魔神更能吸引大叔们
作者:
RKain (No Game No Life)
2016-07-07 09:38:00老玩家保不住通常很大的因素是现实压力阿..更何况最近机人番其实也不是没有,只是选角...当然没啥人看机人番也是事实,不过会玩SRW的大都会涉猎吧话说大叔是要哪个阶段才算.. 古早魔神才算的话那真的超大叔
作者:
demonOoO (demonOoO)
2016-07-07 09:40:0030岁以上算大叔吧(PTT来看XDDD)
作者:
RKain (No Game No Life)
2016-07-07 09:40:00勇者王时期的算大叔还是小哥.虽然我只要有真盖特和魔神皇帝
作者:
RKain (No Game No Life)
2016-07-07 09:42:00所以V就拿出真盖特+魔神(不知道算哪种)卖啦....不过近五~十年选角还很多能选的,是怕失败才拿CrossAngel赌看看嘛... 我是对这部没感,要不是CV..
作者:
demonOoO (demonOoO)
2016-07-07 09:43:00V是真魔神
作者:
RKain (No Game No Life)
2016-07-07 09:44:00虽然V光是FMP+Nadesico就快算是屠杀老人的诱因了...
作者:
audi1005 (totot)
2016-07-07 09:44:00或许MACROSS系列 拿元祖/PLUS/7来卖能比F吸引到大叔
作者:
demonOoO (demonOoO)
2016-07-07 09:44:00魔神三部曲 国外最有名的 UFO 不知道被海放几年没出战了
作者:
demonOoO (demonOoO)
2016-07-07 09:45:00马克罗斯 光元祖系列的剧场版那首歌 已经是旷世经典了XD
作者:
RKain (No Game No Life)
2016-07-07 09:45:00这就要看他们怎拿捏了,只要别拔到真盖特我都不在意(?)
作者:
RKain (No Game No Life)
2016-07-07 09:46:007这几年也几乎都有出来啦,不过都跑F线zzzzzz这次四边形没半首能让我LOOP整天的阿,不过这我的问题XD不对四面体(被打)
作者:
demonOoO (demonOoO)
2016-07-07 09:48:00要吸引大叔 SRW下作铁定要拿出大叔们在90年代的经典作例如: 魔神英雄传 勇者系列 蓝光人系列 部分2000后的作品只能吸引小哥们去玩而真正具消费经济能力的反而不是小哥 是大叔们XD
作者:
SRWSCH (S.CH.)
2016-07-07 10:13:00老玩家们真正想念的是七八零老班底。
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-07-07 11:47:00我也是3x的大叔,可是老旧系列反而没很爱,魔神、超电磁什么的,还不如加入个勇者王Final..
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2016-07-07 11:48:00说真的我觉得还有在玩机战的对真魔神有意见的也不会太多
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-07-07 11:48:00情感补正无法掩饰剧本跟造型的时代差距...看到初代魔神那挂只有腻跟很腻(从小玩到大的SRW都是你!?)
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2016-07-07 11:49:00勇者王说真的也加入很多次了…说真的你也不能一直靠那些用了不知道多少次的梗
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-07-07 11:49:00反而F那时候魔神凯萨的背景设计真的很棒,后面沿用动画版感觉就low掉了XDFinal没几次吧?有配音的Alpha3整部配音都有浓厚的Echo问题
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2016-07-07 11:51:00魔动王那个问题根本就不在寺田啊xd
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-07-07 11:52:00<<非常喜新厌旧的大叔,喜欢新机组远胜旧机:O~
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2016-07-07 11:56:00本来想买 看到新动画太少 火都灭了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-07-07 12:03:00近期的大多机人动画机器人都不是主角啊,连带战斗场面也都不吸引人:(
作者: RaXePhOnZeRo 2016-07-07 12:05:00
系统再改变也就这样,战棋Srpg本来就是一直在消亡的东西,应该说反而是机战太能撑
加入机娘还有让主角开后宫吸引新的族群就有活路了对现在年轻人来说,人设吸引力>>>机设与其系统跟战斗画面一直下功夫还不如过场多点角色立绘
作者: RaXePhOnZeRo 2016-07-07 13:18:00
看人想法吧,要我说系统不是不该改变,但却是收效甚微的作法,机战当初能引人兴趣,本来就不是靠什么高深莫测的战棋结构闻名,跟FE根本上没有可类比的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-07-07 13:55:00FE系统还是保持原味喔算不失基本原味的大改动
作者:
buccia (buccia)
2016-07-07 14:11:00不改变 只想靠招牌和落后的玩法 不要说新人 老玩家都不一定买单 不要拿流行当理由 人中之龙是因为流氓番才卖的好吗 游戏本质是要好玩 不是靠噱头就想吃一辈子
作者:
audi1005 (totot)
2016-07-07 14:25:00其实人龙的基本系统(游戏方式)没有什么改变啊......游戏本质要好玩(平衡/剧情/演出) 重点不在新系统的有无再说新系统也未必会吸引到新玩家...(个人认为系列重开机比较容易拉到新玩家) 基本游戏方式(2D华丽分镜)这点是特色 可以与其他游戏做出区别性 没必要一定要改掉
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-07-07 17:42:00将女角全部巨乳低胸乳摇如何(被打)
其实只要把难度调高一倍就会好玩多了,现在机战就是简单到就算随便乱打还是轻松过,玩家不用动脑筋当然容易腻
作者:
SRWSCH (S.CH.)
2016-07-08 01:05:00无谓提高只会更没人玩。
作者:
Sabaki (裁鬼)
2016-07-08 01:15:00魔装3的惨剧
作者:
qazieru (=w=)
2016-07-08 01:56:00更难是本末倒置吧...现在的机战也没说太简单了EX模式就是设给那些斗M玩家玩的
有人喜欢f91跟白仓虎的吗?这两台在impact之后就很少出现
其实不是所有爱SRW的人想玩魔装阿..像我就不是,无感
作者:
Sabaki (裁鬼)
2016-07-08 10:37:00不玩版权机战很久了,就单纯只想玩原创角色跟故事
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-07-08 14:28:00难度调高一倍?这不是只会让新玩家更难进入吗
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-07-08 18:39:00单纯想玩原创+1!
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2016-07-08 21:00:00OG从GBA开始玩到现在,打从GBA那时起就知道诚意>>版权
作者:
good10740 (good10740)
2016-07-09 14:27:00棋盘 回合制 战斗画面 没这些就不是srw