※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言:
: 原文恕删
: 站在商业模式跟市场取向的考量下
: 以一个当年从IMPACT开始入门的玩家来说
: 我不是很赞同机战要一次性地做系统上的大量改动
以一个从GB第一次开始入门的玩家来说,改不改动都假议题啦
机战本质上就是个情怀game,他的卖点是回忆,所以大家来玩这个跟参加庆典没两样
一群认识熟悉的萝卜热热闹闹的打上一场,各作品主角开开心心的共斗打魔王
至于系统的改动?撇开情怀不看,机战本质上是个很无聊的SLG
要是没有整个砍掉重练等级的改动的话其实意义也不大
一样是卖情坏,一样是很无聊的SLG
所以要我说的话,机战保持现在这样就可以了
反正这些年累积的死忠粉的话大概还可以玩个十来年
真正该做的是眼光开阔些,寻求机战精神下的其他玩法
比如这几年很夯的无双化就不错,而且本身机战的特性也很适合这题材
都是热热闹闹打小怪兽不是很好吗,像当初的ACE那样就是条不错的路
再不然弄成模拟经营也很好啊,换成真正扮演宇宙最凶舰队的舰长
从训练新人到接任务解委托培养驾驶开发机体都能自己决定
打造自己专属的机战舰队,怎么想都觉得很有趣啊
或者学DQ弄个机战创世小玩家,一样是从机体到舰队一砖一瓦从零敲起
又或者搭上前两年很夯的沙盒,搞个超高自由度的机战RPG
当然上面都是嘴一嘴啦,主要还是机战这个招牌已经太沉重
就像自古以来那些快要灭亡的帝国,积习难改沉疴难起
你说国内没人知道要改革吗?肯定有人知道啊
可是要改的东西太多只好改天了,东拖西拖的结果就是整个改朝换代被打掉重练
机战这游戏本身我是觉得没救了,尤其是看过Z系列还有这次的OGMD更是如此
可是只要机战精神还能延续的话换别的游戏方式也是还是能换个面貌继续活下去
毕竟跨界合作这概念目前正是显学,没理由早早卖这概念的机战会搞成这样啊