※ 引述《SeedDgas (发酵)》之铭言:
原文恕删
楼上看了几篇都是不同看法的
我自己的看法是机战并不是一直没在求新求变
而是在一直求新求变中一直流失老玩家,但这些变化又引不进新玩家
机战制作群有个最大的问题就是太注重回函上面给的意见
每次都为了小众的意见,做出奇怪的改变
前面一直有提到3D, 说真的3D化的轮回已经轮回约三次了
DC alpha -> GC ,XO -> NEO,OE
(real robot战线 机战SC1 ,2 这三个真实比例的也是都失败..)
每次都是销售大失败然后顿挫 过4到5年后再挑战
永远都是看到玩家说3D模组烂 跟不上时代
问题是原本就2D的作品到底3D是要怎样才能算好各玩家标准都不同
要做出能满足多数人的3D作太难
目前看起来手游X omega应该是适合3D的环境 就让他在那生存吧
还有一个问题就是参战作品选择
目前就是参战作品一直往年轻世代世代移动
然后老人看到一些新的没看过的兴趣缺缺
年轻人是根本觉得机战这作品就不是属于他们时代的 根本不会想买
然后新作品又不够新,往往都等到被遗忘时才加入
这样真的是没什么用
不如好好的让一些许久没出现的老作品回归一下,让一些老人重新回来
说真的新世代的盖特跟铁金刚是不差,但是一直连续都会让人疲乏
把老作品新作品隔作品推出或许还比较好
在PS2那时代就是 险牌动画都放携带机 安牌动画放家用机
也比较不会让人疲乏
我自己是觉得机战目前需要的应该不是改变
而是在站稳自己的脚步先把既有的市场稳下来
目前看起来V是以扩展海外市场为目标,接下来应该还会有一作3DS的作品
希望日后作品就是适当地慢慢进化,不要太多奇怪的系统
现在看起来就是以为老玩家都稳固了但是流失的速度比想像的还快..
至于OGMD只卖10万多,看消化率来说其实也不算跟预期差太多
我是觉得这次作为主卖点的J跟GC魅力不够,然后脚本那边也明显有所保留
大家都在期待第三次alpha的剧情,应该下次就会写到了
另外虽然访谈寺田是说怕吸不到新玩家所以名称叫OGMD
但我觉得这只是宣传的鬼话...下次还是有可能叫第三次OG
就等下次看看吧 这次续作应该不用等太久