Re: [讨论] rimworld 新手之痛

楼主: twdreamnight (DN)   2016-09-23 13:38:59
※ 引述《okineko ()》之铭言:
: 与其说是讨论,不如说是求助吧
: 我没玩过矮人要塞,只是大概觉得他们是差不多的游戏吧
: 像素风格类的沙盒游戏,玩最开心的是 craft world
: Factorio 完成过新手教学,但觉得采矿和提炼过程似乎让我出戏....没有迷上
: Lantern Forge 是电脑执行有问题,不了了之
: Rimworld 是到了 A14 有整合过的资讯才开始入坑,结果玩得很挫折..
: 我有看过一些粗浅的新手图文攻略、也有逛中文wiki、Gamejilu的入门资料
: 但就是不得其门而入,感觉像是游戏的操作逻辑、系统架构的门槛很高
: 也没有新手教学.......望着很庞大的游戏资料,不知道哪个是干嘛用的?再来要干嘛?
: 这样说好像很含糊...来说说我感到挫折的一些环节吧
: ***
: 首先是开新游戏的角色创造
: 看攻略模模糊糊知道要搭配交际花、工程奇蹟、农厨大师等三个分工
: 但是骰人物的过程既漫长又冲突
: 高社交的人好像就是会搭配禁止暴力、不然就是无法脑力工作
: A14号称官方繁中的版本,偏偏在人物成长背景还是英文
: .....当下觉得苦,该不会像是美式 RPG ,把人物点数分配好了,游戏才算过第一关
: 对,点数分配.....偏偏 rimworld的人物是骰出来的,
: 能乱数出自己想要的搭配,只能靠大量鼠标抽样
: 可是才抽没多久,就发现自己想要的搭配,似乎在游戏中是不可能的
: 不是被挂上禁止一般劳动、就是禁止暴力....
: 攻略上说高社交的人,必须兼高射击能打猎、高研发能解锁,感觉被官方否定?
: 在野蛮拓荒求生的游戏中
: 有那么高机会骰到不能干杂活、不能杀敌自保的人物.....实在让新手觉得矛盾又灰心
: 还有我努力紧盯着骰出高社交的人物
: 结果感觉 1/3 机会配上丑陋、声音怪里怪气、粗鲁等反社交特性
: ...这样到底是要让社交高还是低阿?
: 后来虽然挂上 EdB Prepare Carefully 好一点
: 但是对于 "心目中好的技能搭配" 似乎被游戏核心设计当成 "禁止的矛盾背景"
: 觉得入坑的兴致瞬间冷却
: ***
: 其次是人物完毕,进入地图
: 那个操作接口,让我以为一开始三个小人在中央上方的抬头显示头像,就是小人本身
: 一直狂点没有反应........后来才知道开局后一两秒,从流星掉到地上的三团方块才是
: 然后小人一出船舱就开始乱跑,点都点不到,地上周围的初始物品又不能捡
: ......让我一进游戏就不知所措,心理只能一直紧张时间流逝
: 不快点干嘛的话,野生动物就要来战、其他小人就会进犯....
: 后来才知道,初始物品好像要解锁后才能互动
: 然后要先盖仓库、才能捡东西来放
: 可是这阶段又有问题: 好的,盖仓库,那就是把山凿空、或是建立一个围墙吧
: 可是我拉了挖掘区域.....结果小人们无动于衷
: 然后高社交的去砍小白兔,工程师脱了衣服裸体去战羚羊而损半血...才淌血回来凿山
: ...这是怎么回事? 我做错什么阿?
: 后来山挖空了还是不能捡东西、想建围墙又一直说缺乏材料
: 这边大概是新手上路的挫折之二
: ===
: 我想聊的是:
: 1. 大家似乎上手都很顺?
: 是我特别没头神?
: 或是我这些挫折环节大家都碰过,后来才做功课陆续弄懂?
: 2. 这游戏的操作逻辑好像距离我很远,
: 大家是先接触了什么游戏,才能觉得 rimworld 不难?
: 就好像很多操作、流程、选单,几乎和XXX游戏一样,简直是 XXX-like又一作品
: 3. 游戏中那些 禁止XX ,对于全局的影响是生死注定? 或是可以代偿重新平衡?
: 我看攻略,老年退化似乎可以手术治疗、移植器官或仿生义肢来因应
: 那么像心灵脆弱、悲观、技能 0 的东西,在游戏中是没救了? 还是可以弥补?
well
用更简单的办法
直接修改存盘
嗯 你没看错
直接修改存盘
很简单的
不管是背景或是技能等级跟擅长度
或者是年龄 性别 甚至是身上的伤痕都可以去除掉
当然也包括特性
把存盘用记事本打开
直接搜寻你人物的名字
(但是不见得你找到的那栏就是人物资料栏 多找几个看下面资料是啥)
比如说我之前自己改的
资料如下(我会省略删除掉一些我也不太清楚的资料 或是不重要的)
<thing Class="Pawn">
<def>Human</def>
<id>Human273288</id>
<pos>(154, 0, 160)</pos>
<rot>2</rot>
<faction>Faction_10</faction>
<boughtItems />
<kindDef>Villager</kindDef>
上面这几个不重要 不改也无所谓
<name Class="NameTriple">
<first>Tidas</first>
<nick>Tidas</nick>
<last>Zanarkand</last>
</name>
这个就是你人物的名字了
然后省略一部份
<thinkData>
<keys>
<li>1553714162</li>
</keys>
<values>
<li>2571720</li>
</values>
</thinkData>
thinkdata我不太清楚 不知道是不是跟好感的加成率有关
加成率低或是负数的几乎不可能变成恋人
再来省略很多
直到重要的背景
<story>
<childhood>UrbworldUrchin-764170046</childhood>
<adulthood>BountyHunter-535385228</adulthood>
儿童时期背景跟成年背景
<skinWhiteness>0.5427966</skinWhiteness>
皮肤颜色
<hairColor>RGBA(0.929, 0.792, 0.612, 1.000)</hairColor>
头发颜色
<crownType>Narrow</crownType>
<headGraphicPath>Things/Pawn/Humanlike/Heads/Male/Male_Narrow_Wide</headGraphicPath>
<hairDef>Wavy</hairDef>
大概是发型吧
<traits>
<allTraits>

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