[讨论] rimworld 新手之痛

楼主: okineko   2016-09-23 06:54:13
与其说是讨论,不如说是求助吧
我没玩过矮人要塞,只是大概觉得他们是差不多的游戏吧
像素风格类的沙盒游戏,玩最开心的是 craft world
Factorio 完成过新手教学,但觉得采矿和提炼过程似乎让我出戏....没有迷上
Lantern Forge 是电脑执行有问题,不了了之
Rimworld 是到了 A14 有整合过的资讯才开始入坑,结果玩得很挫折..
我有看过一些粗浅的新手图文攻略、也有逛中文wiki、Gamejilu的入门资料
但就是不得其门而入,感觉像是游戏的操作逻辑、系统架构的门槛很高
也没有新手教学.......望着很庞大的游戏资料,不知道哪个是干嘛用的?再来要干嘛?
这样说好像很含糊...来说说我感到挫折的一些环节吧
***
首先是开新游戏的角色创造
看攻略模模糊糊知道要搭配交际花、工程奇蹟、农厨大师等三个分工
但是骰人物的过程既漫长又冲突
高社交的人好像就是会搭配禁止暴力、不然就是无法脑力工作
A14号称官方繁中的版本,偏偏在人物成长背景还是英文
.....当下觉得苦,该不会像是美式 RPG ,把人物点数分配好了,游戏才算过第一关
对,点数分配.....偏偏 rimworld的人物是骰出来的,
能乱数出自己想要的搭配,只能靠大量鼠标抽样
可是才抽没多久,就发现自己想要的搭配,似乎在游戏中是不可能的
不是被挂上禁止一般劳动、就是禁止暴力....
攻略上说高社交的人,必须兼高射击能打猎、高研发能解锁,感觉被官方否定?
在野蛮拓荒求生的游戏中
有那么高机会骰到不能干杂活、不能杀敌自保的人物.....实在让新手觉得矛盾又灰心
还有我努力紧盯着骰出高社交的人物
结果感觉 1/3 机会配上丑陋、声音怪里怪气、粗鲁等反社交特性
...这样到底是要让社交高还是低阿?
后来虽然挂上 EdB Prepare Carefully 好一点
但是对于 "心目中好的技能搭配" 似乎被游戏核心设计当成 "禁止的矛盾背景"
觉得入坑的兴致瞬间冷却
***
其次是人物完毕,进入地图
那个操作接口,让我以为一开始三个小人在中央上方的抬头显示头像,就是小人本身
一直狂点没有反应........后来才知道开局后一两秒,从流星掉到地上的三团方块才是
然后小人一出船舱就开始乱跑,点都点不到,地上周围的初始物品又不能捡
......让我一进游戏就不知所措,心理只能一直紧张时间流逝
不快点干嘛的话,野生动物就要来战、其他小人就会进犯....
后来才知道,初始物品好像要解锁后才能互动
然后要先盖仓库、才能捡东西来放
可是这阶段又有问题: 好的,盖仓库,那就是把山凿空、或是建立一个围墙吧
可是我拉了挖掘区域.....结果小人们无动于衷
然后高社交的去砍小白兔,工程师脱了衣服裸体去战羚羊而损半血...才淌血回来凿山
...这是怎么回事? 我做错什么阿?
后来山挖空了还是不能捡东西、想建围墙又一直说缺乏材料
这边大概是新手上路的挫折之二
===
我想聊的是:
1. 大家似乎上手都很顺?
是我特别没头神?
或是我这些挫折环节大家都碰过,后来才做功课陆续弄懂?
2. 这游戏的操作逻辑好像距离我很远,
大家是先接触了什么游戏,才能觉得 rimworld 不难?
就好像很多操作、流程、选单,几乎和XXX游戏一样,简直是 XXX-like又一作品
3. 游戏中那些 禁止XX ,对于全局的影响是生死注定? 或是可以代偿重新平衡?
我看攻略,老年退化似乎可以手术治疗、移植器官或仿生义肢来因应
那么像心灵脆弱、悲观、技能 0 的东西,在游戏中是没救了? 还是可以弥补?
作者: waitingjune (waiting)   2016-09-23 08:17:00
随便给他玩下去就好 又不是拼啥第一的接受各种随机问题 才是乐趣所在如果都完美数值 你直接开修改器改一改阿有啥好玩的你心中就是有个完美的样子阿直接装mod 可以用设定的就好了为啥高社交就一定要神枪手 谁规定的 你阿EdB Prepare Carefully 直接每个人都用设定的只是 习惯乱数 有一堆毛病的人 才是乐趣所在不然 第一个加入者 一身毛病你只会想杀他
作者: fish19911028 (桃园众Riiiiiiiiiick_Tu)   2016-09-23 09:29:00
放轻松玩就好 你说的我都遇过 第一轮什么都不知道有时候才会遇到好笑的情况
作者: dbfox (幻夢狐)   2016-09-23 12:48:00
A15有教学 应该会好一点
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2016-09-23 14:58:00
玩过矮人要塞这应该就觉得小儿科了XDD
作者: KanoLoa (卡)   2016-09-23 18:21:00
就是看小人各种意外很有趣啊xd
作者: Rubio5566 (卢比欧)   2016-09-25 07:24:00
我想你不适合Roguelike的游戏虽然rimworld不算是roguelike 但精神也是满像的就跟w大讲的一样 感觉原po太害怕犯错畏首畏尾为什么一定要照攻略骰出完美人物组合才开局?乱骰乱开也没差 如何用给你的资源活下去才是乐趣所在享受失败也是一种乐趣 过于害怕失败只想求完美就玩不太出这类型游戏的乐趣
作者: lolitass (嘿)   2016-09-25 10:59:00
有mod可以不用骰用选的,自订工作顺序可以不让人去打猎
作者: ilovetaylor (taylor)   2016-09-26 14:14:00
我能理解原po想把元老小人练成殖民地霸主的想法可以先用骰出来的小人数值,再把禁止选项取消掉
作者: evilcherry (邪離子)   2016-09-30 00:34:00
Rimworld的游戏核心就是Drama和Drama
作者: katana89 (月月火水木金金)   2016-10-02 07:35:00
同感 玩DF也会有这种感觉 被战报点火开局 结果连一般生产都满足不了 要塞就逐步失控混乱 感觉很挫折 但看别人玩的不亦乐乎又不甘心只有如此 一直循环

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