[心得] Project Highrise 营运心得

楼主: okineko   2016-09-18 10:47:01
胜利目标
1.影响力点数(紫色握手,来自满意的内部租户)很容易冲过头
既使全部升级营运锁定奖励,后期还是会剩一堆
2.口碑点数(淡蓝笑脸,来自满意的外部游客)只能用于解锁行销奖励
行销奖励点数耗用会累计,每次启用行销,下一次都会更贵,
不要拼命花费掉
3.这游戏升级很快,不用把所有种类的房间都盖过,就已经解锁所有奖励项目
4.没有顶楼的特殊奖励建筑(例如教堂),直升机接送室就只是普通的服务房间
建筑结构
0.楼层采用西式计算方法,地面层是0楼、1楼是二楼。
升级后,最高只能到79楼(八十楼)
1.楼板数量是有限制的,如果建坪宽全部拉、无法放满所有楼层就会达到上限
所以楼板要省著用,不要为了保持大楼结构,留太多空白楼板不放房间
2.建筑时,楼板只能垂直新增,拉出完整大楼、或是左右独立分栋
3.如果要建造空桥、骑楼、逆金字塔结构,要先把楼板垂直建好、再把不要的地方删掉
4.这游戏没有地面层集客效应,商店街、美食街就算放高层,人潮还是很汹涌
5.建筑布局可以横向或纵向发展,
但是考虑高楼层的视野好、高级公寓、办公室都喜欢待在高层
在楼板格数有限制的前提下,纵向发展,盖瘦高大楼比较有效率
基础设施
1.电力、电话、有线电视、自来水、瓦斯的供应机房都只能设地下室
而且共应机房和管线房本身不用拉线连结
2.地下 B1 层默认已经拉好所有共应线路,服务房间放了马上运作,是初期省钱要诀
3.B1层本身不需要安装管线房。管线房从0楼和B2层开始拉就好
4.水平的管线本身不用维护费,只需施工的一次性费用,
有钱、或房间时常需要调整的话,不妨楼层施工好后,就预先拉上所有管线
5.电力的消耗量非常凶,大约是电话的2倍、自来水的4倍、瓦斯和电视的8倍
交通
1.电梯取消了数量限制,运输量或等待压力都取消了
2.电梯的支援距离非常窄,但是距离两倍支援范围内的住户都能容忍
3.没有挑高大厅、空中电梯转乘大厅的设定,额外空白一楼只有美观和污染隔离作用
4.楼梯本身可以通往上一层,电梯却要上层预先也盖好,建筑工才能上去
没钱时,可以省一个楼梯的钱,所以楼梯很适合当建筑梯
5.电梯分为一般、专属两种,大小和运输量一样,
(1) 专属电梯可以盖在任意楼层,一般电梯要乖乖从地面层往上或往下垂直新增
(2) 要移除电梯时,必须从末端往地面层逐楼拆
租户维持
1.办公、住宅租户都有漏水破旧的损耗,维护需要依靠有限的蓝衣维修工
因为蓝衣维修工数量有限,所以不能无脑冲房间数,不然后期会一堆租户抱怨大楼破旧
2.游戏中最终限制只能有两间红衣建筑工(1大1小)、四间蓝衣维修工(2大2小)
意味着兴建 / 清理拆除后废墟、维护更新破旧漏水房间 的能量是有限的
3.办公室的影印服务需求非常大,大约是瓶装水服务的四倍、快递收件服务的两倍
4.游戏中很容易产生恶性循环:
小办公室嫌太脏搬走
作者: BruceShaou (恒)   2016-09-18 11:49:00
楼地版面积我觉得还好,没有分栋的主栋到12楼才1千4而上限已经拉到1万2噪音?那精美的大型金融办公室.....(死语)我找不到存盘位置.....昨天想通一个point,到中期后要把服务事业往地下移工作坊有人作出停车场了,之后更新多了再装wwwhttp://tinyurl.com/zdl6mha 目前进度不能迁也没关系,28格刚好是大中小餐厅各一的大小而建筑办公室四格就只是小餐厅的大小

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